魔神组
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:55 发表 提外补充一点自己的感想.. 国内网游那几个大头,说白了,哪里赚钱走哪条路,对整个游戏界来说只能算爆发户而已.. 爆发户在市场上取得了成功,你能肯定的说这个市场很大?还是反过来想想,这只是一个市场不成熟的表现而已 ...
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原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:00 发表 其实大家都知道对方大体意思... 就拿近几年网游来说 是 玩--花钱 而 日本 是 花钱--玩 这么简单一个顺序,会影响多少花钱人的数量么... 估计你的意思是,这些都是外界因素,只要用户肯花钱,我们只计算花的 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:03 发表 况且LZ的标题 "算上OL游戏的话" 我怎么感觉是非常牵强的不得不把网游扯进来.. 所以说 需要混杂在一起的"市场" 还没做到能够用"中国游戏市场"6字来概括的话 和日本比还早...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:09 发表 有一个最简单的数据 数据显示,自2005年第二季度以来,九城所代理的《魔兽世界》就一直占据着其游戏总收入的90%以上。在最近发布的九城最新一季财报中,这个比例仍毫无意外地高达98.63%。 九城与暴雪关于《 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:25 发表 天朝人多,饭也吃的多... 一开始阐明这个观点,这帖子也没开的必要了... 看来"天朝的游戏市场"也该都注明一条:包括线下装备道具交易了,官方公开贩卖游戏装备了~
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:38 发表 我给的那个数据,第一个是家用机+掌机+掌机家用机软件的数字,第二是网游的数字。中国这边家用机和掌机的销量,除去神游就都是水货,你觉得计算市场规模的时候会在官方数字里算这个?专用游戏硬件的销量十分小,小 ...
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 19:27 发表 原来06年日本网游市场也有1015亿日元啊...那天朝真的是不用比了...
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 20:18 发表 楼上,俺只看到了2006年天朝网游市场仅能和日本的网游市场打平,Console软硬件根本不用去考虑...至于2007年,数据都还没有出来,不予置评~~~
原帖由 finegirl 于 2007-12-18 20:31 发表 不知道算规模算不算上人均收入差距,按照日本和天朝收入差距10倍来算的话,天朝200亿拿到日本就算2000亿了吧。
原帖由 户愚吕(兄) 于 2007-12-18 20:35 发表 2007年のオタク市場規模は1866億円―メディアクリエイトが白書 テレビゲーム専門調査会社のメディアクリエイトは、「2008オタク産業白書」を発行しました。これはオタクコンテンツ商品を取り扱う専門店を中心とし ...