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[其他] 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望?

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原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:55 发表
提外补充一点自己的感想..
国内网游那几个大头,说白了,哪里赚钱走哪条路,对整个游戏界来说只能算爆发户而已..
爆发户在市场上取得了成功,你能肯定的说这个市场很大?还是反过来想想,这只是一个市场不成熟的表现而已 ...
市场大不大不是你肯定的说,或是我肯定的说就能肯定的事情。市场规模能说话的就是数据,目前能确定的就是中国的市场规模和增加率。至于你要分析将来暴发户怎样了市场不成熟崩溃等等也可以,数据说话,分析说话,不是YY。:D


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原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:00 发表


其实大家都知道对方大体意思...

就拿近几年网游来说
是 玩--花钱
而 日本 是 花钱--玩
这么简单一个顺序,会影响多少花钱人的数量么...

估计你的意思是,这些都是外界因素,只要用户肯花钱,我们只计算花的 ...
小哥,市场规模不是按你的意思或者我的意思计算,我这帖求数据,人家已经有市场调查报告出来了。你要觉得不妥,你自己搞个市场调查报告,OK?



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原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:03 发表
况且LZ的标题 "算上OL游戏的话"
我怎么感觉是非常牵强的不得不把网游扯进来..
所以说 需要混杂在一起的"市场" 还没做到能够用"中国游戏市场"6字来概括的话
和日本比还早...
恩,感觉的事情,我也有感觉,你玩日本游戏多了过于崇日了,恩。


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原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:09 发表


有一个最简单的数据

数据显示,自2005年第二季度以来,九城所代理的《魔兽世界》就一直占据着其游戏总收入的90%以上。在最近发布的九城最新一季财报中,这个比例仍毫无意外地高达98.63%。
九城与暴雪关于《 ...
恩,你列这个数据说明啥?我们这里说的是市场大小,麻烦你随便百度一下,上半年天朝网游市场大小是多少,当然是以钱来衡量的。至于魔兽占9C收入多少百分比,跟市场大小有啥相干……

至于说你要YY将来人家撤资市场萎缩,对不起,拿依据来,不然你的YY在这里意义不大。

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原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:25 发表


天朝人多,饭也吃的多...
一开始阐明这个观点,这帖子也没开的必要了...

看来"天朝的游戏市场"也该都注明一条:包括线下装备道具交易了,官方公开贩卖游戏装备了~
喔,天朝人多,天朝是不是该为此道歉?日本人少,跟日本比不公平。你是不是这个意思?

天朝游戏市场,我一开始就说了,数据。前面有人给了,市场调查报告,你知道什么叫数据吗?

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原帖由 5158 于 2007-12-18 17:38 发表

我给的那个数据,第一个是家用机+掌机+掌机家用机软件的数字,第二是网游的数字。中国这边家用机和掌机的销量,除去神游就都是水货,你觉得计算市场规模的时候会在官方数字里算这个?专用游戏硬件的销量十分小,小 ...
日本的游戏市场规模有硬件和软件分开算的版本,前面有人列了,软件大约3000多亿日圆吧,06年的值大约是目前中国网游市场07年预估的2倍。不知道日本07年的数据怎样,不过也快了。

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水货那个没法计算的,就按标准的市场报告好了。根据现在的数据看来还是有差距,不过差距没想象中的大,网游的确是功不可没。

至于说网游只占游戏市场3成的话……

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原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 19:27 发表


原来06年日本网游市场也有1015亿日元啊...那天朝真的是不用比了...
当然可以比啊,家1015亿也就4000多亿吧,还不是200多亿人民币,天朝今年100亿吧,仅网游,不含其它。你说怎么不用比?就算是3分之1,以天朝目前的市场来说也不错了。再说,天朝的游戏市场,还处于“太嫩了”阶段,将来的怎么发展,就将来再说了。:D

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 20:18 发表
楼上,俺只看到了2006年天朝网游市场仅能和日本的网游市场打平,Console软硬件根本不用去考虑...至于2007年,数据都还没有出来,不予置评~~~
那就只能等07年日本的数据出来了,07年差不多已经尾声了,中国的大约就是100亿。看看双方的趋势更能说明问题。

打平?貌似要多近80亿日元。日本市场现在比中国大是事实,但06年日本网游市场不如中国也是事实:D

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引用:
原帖由 finegirl 于 2007-12-18 20:31 发表
不知道算规模算不算上人均收入差距,按照日本和天朝收入差距10倍来算的话,天朝200亿拿到日本就算2000亿了吧。
规模就是市场大小,商家看的就是这个,谁管你人均不人均,你以为算GDP啊?搞清楚概念再说吧。

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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2007-12-18 20:35 发表
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