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SQUARE+ENIX>SQUARE>ENIX>SQUARE-ENIX

1.CT虽然有ENIX制作人参与,习惯给DQ画人设的人做人设,但主力还是SQUARE完成

2.我不认为CT成就在XG、FF6之上


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引用:
原帖由 cystev 于 2007-4-23 13:10 发表

但是就个人主观来说CT1比FF或DQ正统作要好玩。不论销量还是什么,就论好玩的程度。
什么叫好玩?



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-23 13:19 发表
SQUARE何时死掉?
为何要死掉?


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-4-23 13:06 发表
SQUARE+ENIX>SQUARE>ENIX>SQUARE-ENIX



SQUARE+ENIX = 10个字母
SQUARE = 6个字母
ENIX = 4个字母
SQUARE-ENIX = 2个字母
绝赞解释

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-23 13:26 发表
SQUARE还是以前的SQUARE吗?

吃老本的公司活着有何意义?
如果要这么说,这句话适用于NN家公司,都没活着的意义。

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引用:
原帖由 cystev 于 2007-4-23 13:28 发表

个人觉得,有买Z收藏的价值的就叫好玩。多年之后,即便是如今3D游戏如此华丽的时代,CT的经典和可具收藏性依然。如果SE把CT完全移植到DS上或PSP上,我立马收一盘回来供起来放到案头。

BY THE WAY:SFC CT的 ...
要说收藏=好玩,那要收藏的太多了……FF6收藏性>CT

既然好玩是一个主观的概念,那就只能各抒己见了,对我个人来说,好玩=首先世界观要符合我的爱好,剧情相对要深刻(和游戏比,不和电影比),人设相对成熟。其次是游戏系统,画面音乐,整体流畅性,耐玩度……


首先世界观、剧情、人设来说,XG不用提,CT比FF6差点。系统,系统要素CT也没FF6那么丰富“好玩”,画面是比FF6略强,也没强太多……音乐,FF6略强,CT除了青蛙劈山那段音乐再无让我印象深刻之处……耐玩度,FF6角色职业特征更明显,略强。

因此……尽管CT、FF6、XG同为我心目中RPG类4大顶级作品中的3个,但我还是认为FF6比CT成就高……XG就不谈了,以个人口味来看,CT比XG差太远……

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谈不上争,各自发表各自看法,这就是论坛。

就算是争,又有谁真能说服谁,大家灌水而已。

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