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从PC硬件的发展看游戏界和蓝海战略
流川枫
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发表于 2007-6-4 15:00
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太长了……另外楼主对电脑硬件不是非常了解……
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发表于 2007-6-4 15:48
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仅说两点,其它的不说了。
1.Core架构的意义并不在于双核,在于效能。在Desktop端,率先公布的双核CPU是2005年4-5月的Athlon 64 X2和Pentium D,不是Core 2。2006年1月,Napa平台公布了代号Yonah的CPU,后来率先以Core来命名。Intel后来将其技术进一步完善,推出了面向Desktop、Notebook和Server三个平台的Core架构,来替代NetBurst架构。虽然Core的双核技术更加成熟,但是双核并非Core开创,也绝对不是Core架构的核心意义。
2.DDR3-DDR2,DDR2-DDR,并非是牺牲存取性能。因为DDR2数据预取bit数提升,存在着核心频率和外部频率的差异,延迟高是难免的。但是,要上到更高的频率,DDR显得力不从心,只能是DDR2。同样,DDR 3最大好处也是便于实现更高的频率。排除同频比较的因素(事实上每代同频比较的只有一到两款),DDR2的带宽永远高于DDR,因为有着更容易实现的高频率。
[
本帖最后由 流川枫 于 2007-6-4 15:55 编辑
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