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[老游杂谈]
当游戏人物都挡不住时光的流逝而老去,谁会成为麦田守望者呢?
流川枫
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发表于 2011-7-4 17:07
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偶然的机会了解到了《麦田守望者》这本小说,主人公霍尔顿认为孩子的世界天真美好,成人的世界虚伪阴暗。“我老是在想象,有那一群小孩子在一大块麦田里做游戏。几千几万个小孩子,附近没有一个人——没一个大人,我是说——除了我。我呢,就站在那混账的悬崖边。我的职务是在那儿守望,要是有哪个孩子往悬崖边奔来,我就把他捉住——我是说孩子们都在狂奔,也不知道自己是在往哪儿跑,我得从什么地方出来,把他们捉住。我整天就干这样的事。我只想当个麦田里的守望者。”成为那个麦田守望者,是霍尔顿的理想。
大约很多人,都有自己心里的一块麦田。最近《功夫熊猫2》里有一个词,叫做Inner Peace,可以理解为内心的平静和安宁。在这片麦田里,是人们获得自己的Inner Peace的地方。也许对于霍尔顿来说,麦田是孩子充满童真的世界。对于曾经的我来说,这片麦田是曾经的游戏世界。我这里强调曾经,因为这片麦田出现在过去,而不是现在。
在家用游戏机鼎盛的上世纪90年代,游戏是能真正给我带来平和和美好的世界。回想起那些充满阳光的下午,在提督决断2的世界里大战,在屋顶听片桐彩子的那首《放佛是星期天的雨》,在时空之旅里和克鲁诺一起穿越过去和未来。还有那些不眠之夜,和玩友一起在机房里研究文明2里的奇迹、大航海2里的异国风光、太阁立志里历史的腥风血雨。即便现在回想起那些时刻,也还是能有少许时间感受到当年的那份美好,以及内心的平静。
和霍尔顿一样,我最终也避免不了遇到成长的烦恼。也许心中有着那片麦田的人,都想永远成为在麦田里玩耍的孩子,但并非每一片麦田都有那个守望者。随着年龄的增长,生活压力的增长,不可避免走向那个悬崖,也就是进入那个霍尔顿厌恶的成人的世界。而游戏行业也并非一成不变,PS2之后,游戏机行业开始了衰落。如今的PS3/X360和Wii三足鼎立的时代,早已没了当年的感觉,再也无法带来那片麦田了。
比较喜欢的一篇生化危机的评论里这样说,“这十多年,Jill、Chris、Leon这些主角已经深入我心,但随着时间的流逝,我们要对他们说再见了,这未免是一件伤感的事。连一个游戏,也逃不过时间的侵蚀,有时候想起来,这件事真的是对那些把游戏当成乌托邦的人一种莫大的讽刺。”
我不想做麦田守望者,我只想成为麦田里玩耍的孩子。当游戏里的人物都不可避免老去或是逝去的时候,谁会成为麦田里的守望者呢?
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发表于 2011-7-5 22:52
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原帖由
梦天海
于 2011-7-5 17:26 发表
多愁善感了点,只要你愿意,多大的岁数都能玩,人有时候就是喜欢陶醉在自己营造的悲伤里。
悲伤的关键在于,人不可避免走向成熟,完全失去对游戏的兴趣了。当年玩游戏那种美好的感觉,除了回忆的时候能够想起,现在即便找来当年的游戏,无论怎么玩,再也不会有那种感觉了。这就和霍尔顿一样,厌恶成人世界,但又不可避免被成人世界的一些东西吸引,因为人最终都会堕下麦田边的悬崖,这是大自然物种的选择,人的力量是无法改变的。
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