魔神组
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原帖由 测试一下 于 2007-12-17 10:03 发表 应该没有希望的... 盛大巨人九城这种巨头一年有1E美圆净利润就不错了... 也就够神机开发几个游戏~
原帖由 测试一下 于 2007-12-17 10:18 发表 不要盲目崇拜天朝网游公司... http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5927974 其他不强悍战翻几个巨头还是不成问题的~
原帖由 大头木 于 2007-12-17 10:29 发表 算上DS,Wii,PS2,PS3在日本的总体软件销量,营业额比网游的大得多。再者,卖硬件的钱也可以算进去,市场应该指的是整个行业的总体消费。 网游也不可能一年来一作。红火的也就那么两三个。
原帖由 reyo 于 2007-12-17 11:01 发表 相反 國內OL遊戲有幾個可以賣到全世界去的?:D 沒有 論財力技術力影響力, 天朝游戏還差遠
原帖由 reyo 于 2007-12-17 13:45 发表 強! 連D版也算上 不管說天朝的游戏市场如何廣泛 有沒有人看過老外買或者玩天朝的游戏? 沒有 一講遊戲質數, 比如說畫面和系統沒有外國遊戲華麗和高 就說國內公司遊戲投入沒 ...
原帖由 wangxv 于 2007-12-17 14:03 发表 我怀疑史与柱对游戏兴趣不大 搞巨人网络的目的就是为了上市圈钱
原帖由 落天使 于 2007-12-17 14:51 发表 中国2006年网络游戏市场规模65.4亿人民币。 日本2006年游戏市场规模6258亿日元。(折合410亿人民币) 资料来源:随便到GOOGLE、百度上都能搜到 中国就算是以年50%的成长率,也要到2012年才能超过日本。 现在还只 ...
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:29 发表 谢谢,是四分之一~~~ 而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:09 发表 国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费.. 如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视.. 国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:43 发表 我已经阐明PC的一些特殊性可以导致很大程度上一部分国民0投入 如果你觉得这不是带动的关键的话.. 请说明日本游戏有多少可以0投入先享受再扩大市场的..
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:47 发表 哦 我明白你的意思了.. 你是在一个理论调研天朝可能会有多么多么大的市场... 我真不明白这个市场规模是基于什么的? 难道就是多少人爱玩网游? 我就纳闷了那些网游制定符合中国国情的"网游政策"仅仅是本来就 ...