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[其他] 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望?

谁能比较一下,列列数据?:D


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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-17 10:03 发表
应该没有希望的...

盛大巨人九城这种巨头一年有1E美圆净利润就不错了...

也就够神机开发几个游戏~
不要盲目崇拜日本,貌似前段时间有个公司市值贴,天朝网游公司强悍啊,日本强悍的只有任天堂。:D



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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-17 10:18 发表


不要盲目崇拜天朝网游公司...

http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5927974

其他不强悍战翻几个巨头还是不成问题的~
你不要忘了,这几个公司是国际性公司,利润来源于世界,不仅是日本,其中日本市场占多少?而天朝OL公司利润来源全天朝。:D

还是那句话,期待业内给数据。:D


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-17 10:29 发表
算上DS,Wii,PS2,PS3在日本的总体软件销量,营业额比网游的大得多。再者,卖硬件的钱也可以算进去,市场应该指的是整个行业的总体消费。
网游也不可能一年来一作。红火的也就那么两三个。
硬件不好算,PC硬件算进去就麻烦了。网游特色是数量不多,但是持久力强……玩家持续消费……

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引用:
原帖由 reyo 于 2007-12-17 11:01 发表



相反

國內OL遊戲有幾個可以賣到全世界去的?:D
沒有

論財力技術力影響力, 天朝游戏還差遠
我们说的是天朝OL游戏市场规模和日本现在的游戏市场规模,不是要到全世界范围内比较。另外技术力影响力没个比。

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引用:
原帖由 reyo 于 2007-12-17 13:45 发表
強!

連D版也算上


不管說天朝的游戏市场如何廣泛
有沒有人看過老外買或者玩天朝的游戏?

沒有

一講遊戲質數, 比如說畫面和系統沒有外國遊戲華麗和高
就說國內公司遊戲投入沒 ...
扯老远了,不说制作人,不算D版,我想知道的是市场规模。

还是等业内给数据,也许没有。:D

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引用:
原帖由 wangxv 于 2007-12-17 14:03 发表
我怀疑史与柱对游戏兴趣不大 搞巨人网络的目的就是为了上市圈钱
……他对游戏有啥兴趣,他只对赚钱有兴趣,有几个游戏公司老总是真心对游戏有兴趣?

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NONO,表搞对立,玩网游和玩TV谁更高档,世界一流之类问题,没什么好讨论的。

看到公司市值的统计,我就在想网游符合中国游戏“国情”是不用怀疑的,那么是不是这个市场规模已经接近日本了?

还是等待业内拿数据。:D

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引用:
原帖由 落天使 于 2007-12-17 14:51 发表
中国2006年网络游戏市场规模65.4亿人民币。
日本2006年游戏市场规模6258亿日元。(折合410亿人民币)
资料来源:随便到GOOGLE、百度上都能搜到
中国就算是以年50%的成长率,也要到2012年才能超过日本。
现在还只 ...
这个数据包括硬件的吧?

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喔,是我没看清楚。

不知今年日本软件是多少,貌似中国是100亿。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2007-12-18 09:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:29 发表


谢谢,是四分之一~~~

而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~
貌似今年中国上半年的统计是49亿,全年暂且算100亿吧,按去年的算是二分之一,不知道今年日本软件是多少。

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别说代理当然要算,你日本拿到中国来正式卖一样要算中国的市场规模,严格来说那些水货机器都应该算中国的才是,想象多大量的PSP,当然无法有正式的统计且就算你日本的吧。
比如日本游戏机在美国卖,当然就算美国的市场规模了,难道还算日本的不成。

我觉得与其整天乌鸦乌鸦叫埋怨玩家素质如何低国内如何没市场,不如想想人家OL是怎样挣到钱的,人家挣的可都算是正版钱。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:09 发表


国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费..
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润 ...
你根本就没明白市场规模的概念,日本拿到中国来卖的东西,当然算是中国的市场规模。水货严格来说算是中国的规模不是日本的,这样说明白了?只不过我们现在没法去统计姑且算是日本的。难道你以为日本在中国销售的电器、汽车都算是日本的市场规模?那加上美国销售的WIIDSPS3PSP日本的“市场规模”无人能敌了。

还有什么操作系统也算进来你思维太奇怪了,要不要把PC硬件也算进来?那可大部分是“正版”。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:43 发表


我已经阐明PC的一些特殊性可以导致很大程度上一部分国民0投入
如果你觉得这不是带动的关键的话..
请说明日本游戏有多少可以0投入先享受再扩大市场的..
是不是0投入跟市场规模有个毛相干……

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:47 发表


哦 我明白你的意思了..
你是在一个理论调研天朝可能会有多么多么大的市场...
我真不明白这个市场规模是基于什么的?
难道就是多少人爱玩网游?

我就纳闷了那些网游制定符合中国国情的"网游政策"仅仅是本来就 ...
我有点233你……理论调研?这里说的是天朝人一年花多少钱在游戏上,当然是正版,你要算硬件也可以,不是多少人爱玩,是花了多少钱,明白?

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