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[新闻] 《赛博朋克2077》放出14分钟视频

引用:
原帖由 qd678 于 2019-9-3 13:19 发表
赛博朋克这题材本身就小众,电影的票房就能看出来,再加上制作组脑抽强制fps,就更小众了,狂怒2升级版,但还是狂怒啊。
我已经看不懂你是夸这游戏还是黑这游戏了233

狂怒2的射击手感一定会比2077好(因为那是id做的)
RPG系统一定会比2077差(雪崩做的)

2077这游戏确实没有任何独创系统
但无论它做好做坏也无非就是个剧情量更大的杀出重围4,跟狂怒不是一个类型

除非你认为大菠萝与辐射是一个类型——其实辐射4被喷的原因就在这里
当然,2077也确实有可能剧情跟辐射4一样单薄,但是这个可能性非常低
更大的可能是,剧情的量足够,但质比较差

顺便,这个14分钟的视频就是小黑屋那40分钟的剪辑版
可能是剪辑里出现了bug之类的,距离游戏发售还有半年,而且CDPR的游戏bug多很正常
但是这里面出现的gameplay功能最后应该都能实现,而不是无人深空那种造假
当然CDPR承诺过的很多功能现在已经放弃了,只是并没有体现在这个预告片里,比如多人就是搁置状态

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-3 13:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-9-3 13:38 发表
大表哥2翻车翻在可玩性上,赛博朋克就目前展示的内容,可玩性都吊打大表哥2了
大嫖客2这个例子很特殊
其他游戏被批评不好玩,原因是“想要做好玩,结果却不好玩”
但大嫖客2不是这样
它操作弄成那样,就是冲着演出效果而不是可玩性去的
最后这个结果,就是他们想要的结果
实际上R星从GTA4开始在这方面就有走火入魔倾向,到了大嫖客2终于到达了一个临界点



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-9-3 13:44 发表


剧情比辐射4还单薄我是不太信的,辐射4属于一个连主线剧情都没做好的rpg。。。

巫师3尽管可玩性差了点,但是就rpg角度而言,剧情演出吊打那年的辐射4没啥毛病。
辐射4最大的喷点其实不是主线剧情,这个主线无论如何都比辐射3强多了
真正的问题是支线,将近一半的地牢经过手工设计,却没有任何匹配剧情
少部分有一些剧情碎片但没做成任务,显然是赶工的结果

辐射的精髓用武侠界的一句话就是“你说要退出江湖,有人的地方就有江湖,人就是江湖,你怎么退出”
也就是说,势力要在地图上体现出其影响力,小势力影响一圈,大势力影响一片,任务要交叉成一个网状逼你站队
这一点,辐射2和新维加斯做得最好,辐射4不尽人意但起码做了,辐射3几乎就没有

今年这个2077的视频主要强调的就是三个不同势力之间如何选择
没有绝对意义的对错,选哪个要看玩家自己的口味
而帮助一方会得罪另一方,穿着会影响势力对你的看法,乃至决定你可以进入哪些场所,这些都是已经确认的
没确认的是,会不会像新维加斯那样,某个势力的声望达到一定级别,就会有专用的特殊能力,不过这个也很有可能
因为视频也说了,巫毒帮擅长黑客,动物帮擅长战斗,那么声望高了以后应该会给予相应的技能


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-3 14:17 发表
posted by wap, platform: Android
我这新闻好歹有来源,你这来源都没。
https://dailytech.page/2019/05/2 ... ime-fell-on-the-pc/
官方财报

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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-9-3 15:25 发表
posted by wap, platform: Android
当时巫师3就这么说,cdp回应是当年那套渲染顶配pc也跑的一塌糊涂
然而后来主机上大表哥2地平线都很接近命运之剑里的视觉效果了
2077室外场景主要负荷是垂直方面的
CDPR提到巫师3时期他们的数据流读取重点是水平面,现在优化的是垂直面

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