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SWITCH真比PS3强么?

我记得Bungie在光环3的演讲里提到,三个PPE当然是都用了,但并没有开超线程
因为本来那个PPE跟电脑比(无论是PC还是Mac)性能就不行(连乱序执行都没有),开不开都差不多
细分的话主要是对音频的要求,要求高就占一个核心,要求低就占半个核心,因为360只能软声卡,这一点对比老XB甚至倒退了

IBM直接把PPE给微软用当然不厚道
但是只要两边的老大还是彼德莫尔和久多良木健,我不认为双方的架构会改
还是一个上三个PPE,一个上七个SPE(屏蔽掉一个不算了)
无非是IBM再阉割一个新的PPE方案给微软而已

Cell这个东西属于创业未半而中道崩殂了
从PS3完成品看不出多少久多良木健最初的构思,接近于面目全非

首先PS2时期SCEI就考虑过拿EE做别的产品,未果
萨达姆拿PS2搓导弹这事当然是假的,但PS2确实可以通过Linux套件组集群,美国有人这么干了

接近于PS2.5的产品就是那个GS Cube,相当于PS2的16合1
所以PS2没有的特效它还是没有,但纯算力很强

SPE就是从这个GS Cube发展出来的,但规模没堆上去
做个类比,HD2800为什么垃圾,除了ROP太烂(主要影响MSAA),最重要的就是规模没上去
规模堆到HD4850级别,就可以量变产生质变

原本PS3的计划是双Cell,结果开发机变成一个Cell一个Geforce 7800,最后显卡一刀阉成7600GT级别,这也是都知道的事情了
一开始SCEI想的是就算程序员不会用SPE在早期也没关系,让他们去挖掘显卡,然而一刀下去,不研究SPE就啥都没了
结果是初期输给360,中后期大体平手,靠更昂贵的两个内存控制器(显存和内存分开,但CPU可以读显存)才找到一点点优势

从Cell在2002年的几次演讲来看,SCEI是知道通用运算的意义的,他们甚至已经在构想类似今天OpenAI的东西
但最后拿出来的就是这么个产品,不要说打不过CUDA,甚至打不过用OpenCL的A卡
PS3集群的优点只剩下便宜,到最后也因为Gehot把Linux给封了

所以站在当时的开发者的角度,Cell给他们的感觉,就是一种折腾,非要必须折腾也是PS3条件太差死中求活
而久多良木健在这一代属于想的太多,做的太少,还在规划靠着PS3支撑初期运营,后期再拿出真正改良的产品,然后Cell就没有后期了

站在马后炮的角度来看,很难相信面对2006年就掏出G80这个变态的老黄,SCEI能有什么优势
这里甚至都不用说G80的规模优势,光是架构就碾压对手,哪怕G84这种太监货也不是一个7600GT级别的RSX能比的
后来我给Cell找补的叹息主要还是念叨AMD的APU那么多年连数据互通都做的不好
Cell的SPE不能独立读取内存是个大缺陷,但跟2011-2013年的APU比,PS3的整个线路设计似乎也没那么不堪了

另一个更值得遐想的问题是,跟着Cell一起陪葬的还有PSP2
这里说的当然不是用ARM货架产品的PSV,而是用移动版Cell的正统索尼掌机
我不认为在桌面领域索尼面对老黄能怎么样,但移动领域也许他们还是能有所作为的
没了以后就真完蛋了

任天堂那边倒是好说,因为没有SPE这种怪东西,也没考虑过
WiiU内存确实更多,但要分一半给系统,导致实际给游戏分配的也没那么多了,再加上CPU是祖传式的差(接近于废物利用),远不如360
上心思确实能做出比PS3和360好一点的画面,不上心连这俩都不如,但为啥要上心,碰了几次壁第三方就撤了
Switch装机量上去了才有人上心(就说显卡和内存,我不了解Switch的CPU,但是前面已经说到这一步了,我不认为Switch在CPU的本职工作上会比一颗PPE更差)
剩下的就是显卡升级到DX10和DX11级别之后API便利性的提升了
不过真要发挥这些东西还是中后期的作品了,比如虚幻4或者银河战士Prime复刻啥的,后者的渲染确实给我一种“比PS3更好”的感觉了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-6 15:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 KARUTO 于 2024-3-6 11:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实看B站刀客的解说,再加上一些其他的信息,你就可以知道,索尼开发自家的soc 的思路其实一直是一脉相承的,也就是从ps一直到ps3 ,都用的同一个思路,其实还是因为前面两代太成功 ...
可以说整体架构有相似性,但实际执行起来,尤其是对于开发者而言,是不一样的

最简单的例子,索尼给PS1提供了很完善的函数工具包,做不了土星游戏的小厂子也可以轻松做PS1,而且内存显存设计简单易懂
到了PS2不但内存显存数据交换变麻烦了,协处理单元交互复杂了,索尼自己也不怎么提供工具了,所以没本事的公司就得指望Renderware这种第三方引擎了
PS3同理,发挥好是中期虚幻3吃透了之后的事情
PSP倒是各方面都令人满意,虽然机能不如PS2,但开发也比PS2容易得多

然后对于日本没钱的小型第三方,索尼会授权给他们一些内部引擎免费用用,但是这些公司只是能跑就行,没什么挖掘画面的实力



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