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育碧高管:Steam的商业模式已经不切实际了

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原帖由 Epilogue 于 2019-8-30 12:42 发表


喷了,我在不在乎他修改不修改政策,和他大格局上不给力有啥联系?他修改不修改政策,都不妨碍他在大格局上不给力,他大格局不给力我以前也喷过,今天又喷是因为你要和我谈他有没有问题。反过来他要是大格局上给 ...
UBI和Epic现在吹的所谓大格局都是狗屁

真正的大格局倒是有一个,就是SIE结盟Epic,微软联合Steam,以后PC平台变成代理人战争

我再强调一遍,在Epic和Uplay把游戏库扩大十倍之前,他们说这些都是没有意义的

构成Steam根基的不是热销榜上的TOP10,而是下面的无数作品
开发商抱怨算法不够精准把素质比较好的作品埋没了,今年夏促活动也是个灾难
这些确实是Valve确实没做好的地方,但他努力试着去做了,Epic和Uplay连努力都不打算努力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-30 12:48 编辑 ]


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原帖由 Epilogue 于 2019-8-30 12:50 发表


现状是epic买了一堆独占,还每周送免费游戏,steam基本完全没有应对手段,本来steam上应该有的游戏纷纷叛逃。

然后valve这几年自家做的游戏又基本都很失败,特别A牌这种一败涂地简直罕见。

你非要觉得目前 ...
我说了,如果SIE发力,Epic会得到战略性优势
但是虽然SIE公开表态要结盟Epic,把未来部分PS系游戏交给Epic独占
然而他们拿来做投名状的David Cage三部曲,其具体操作却非常黑色幽默
Epic上架的同期PSN会免直接送,你要问索尼这么做是什么意思,说实话,我也看不懂
如果以后SIE继续这么操作,那他们对于Epic的贡献,还不如微软给Steam的贡献

我认为大格局上Steam现状依然没有问题,原因很简单,去查查每年营收就行
Steam没有应对手段的原因是,就现在Epic这个鸟样,根本不需要什么应对手段

叛逃的游戏,如果你指的是我之前所说的那三个,即地铁、控制、无主之地3,那确实算得上有一定分量的大作
剩下的就算了,我对那群歪瓜劣枣独立游戏的了解比你多的多,Steam根本就不可能像Epic那样一个一个去单独谈判拉拢他们
更别提Epic对独立游戏所谓的拉拢是“把游戏的买家从平台用户变成Epic自己,红包塞够,销量为0他们也开心”

再举个例子,Origin刚成立那几年送游戏送的非常频繁,现在一年也就送一两个
为什么,因为不需要了,平台做起来了,基数够了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-30 13:01 编辑 ]



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原帖由 Epilogue 于 2019-8-30 13:04 发表


那到时候看年底G胖发不发收入报告呗。

我觉得epic和橘子没啥可比性,橘子当初的初衷是不想被steam抽头,和育碧现在情况类似。epic的目的是啥不用我说了吧。
如果你说Steam今年收入会有下跌,那是很有可能的,主要原因是UBI撤出
但是跌也不会跌到一年就伤筋动骨的程度,跌个20%都不算伤筋动骨
况且微软给力的话,甚至可以弥补UBI的空缺

那三个独占大作的影响力还不如UBI
剩下的歪瓜劣枣更是可以忽略不计
白送游戏是可以吸引人+1,而且我承认送的作品里也有名作(但独占首发是歪瓜劣枣居多)
然而都这么久了还没买老经典的用户,付费转化率能有多高?我想这个答案很简单了吧

Epic的目的?说和做是两码事,说起来好像要当第二个Steam,但做起来从来没达到过那个规模,连想都没想过
因为他们不打算改进算法,而是直接控制游戏数量,但在控制之下都算不上少而精
当然背后更深层次的东西,要去问控股40%的鹅厂,而不是Epic自己

别太瞧不起EA,在扶持独立游戏这块,EA这几年比Epic成功多了
虽然EA不能保证个个独立游戏都成功,但至少是真正精挑细选,爆款的话题作也有,而且EA是从立项开始就扶持的
相比之下,Epic像个半路捡破烂的

我不管Epic的终极目标是什么,他现在的实施手段,具体行为,也就是不断截胡,本质上属于刷存在感,也就是围绕脑袋嗡嗡转的苍蝇
恶心,但不致命
真正的强者根本不需要刷这种存在感,去看Origin的发家史就知道了,战地3直接糊脸,比100个破烂都管用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-30 13:17 编辑 ]


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原帖由 Epilogue 于 2019-8-30 13:16 发表


那还争啥,格局好不好都是你说的算,反正收入增加,下降都是格局没问题。epic是傻逼,大撒币对市场毫无影响力。。。

g胖继续混吃等死完事,反正epic毫无作为。
你自己也说了盖胖现在是漫不经心躺着赚钱
那么在Epic疯狂烧钱,主要第三方UBI撤离后,Steam年收入损失了20%,我真的不认为这算得上伤筋动骨
因为一边是疯狂烧钱,一边是躺着赚钱,躺着赚钱的80%依然是躺着赚钱,只要第二年没有一直按照这个速度下滑,那就只能算个阵痛期而已
如果一年就损失50%,那确实是大问题了,不过这个可能性不大

Epic自己在4月就承认了,这种截胡行为不可能是永久的
包括送游戏也是送到某个阶段就会降温,虽然没说具体时间

Valve开发大作的人才流失严重,Epic也一样的,两个公司几乎是同一时刻自毁长城
所以第一方就都不用指望了,非要说的话,也就是堡垒之夜比Valve的网游更赚钱,只有这个是实在的

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-8-30 13:27 发表


epic这几年弄出了堡垒,先不说是不是歪打正着,起码epic是靠这个咸鱼翻身的,g胖这几年折腾出了啥?A牌?g胖这种躺着赚那么多钱,毫无作为混吃等死的,还不算没问题?罗马不是一天建成,你们觉得G胖可以继续混吃 ...
然而Steam的游戏就是这么多啊
非热门作品每个作品都卖不多,但无数作品累积起来就是个温床

就算不说这个温床,说热门作品
Superdata的PC榜,Steam的全战三国和只狼都在TOP10取得过不错的名次
甚至绝地求生这张老脸上个月还混到了TOP9
Epic永远是堡垒之夜一个光杆司令
他烧钱截胡的独占PC游戏没有一个真正大卖的

当然你可以猜测堡垒之夜这个光杆司令的收益非常好,顶得上Steam半壁江山,所以承受得了这样的失血
这一点我并没有研究过数据,不过全战三国在5月和堡垒之夜也就差一名

应该说堡垒之夜各版本的氪金量依然是可观的,最新的7月数据也位居中流,但已经没有去年那么凶了
NPD那边也报告了,至少在主机领域,堡垒之夜对硬件的爆发式拉动效果已经无影无踪

你要黑盖胖数不到三,那我只会黑的比你更猛,因为2013年我就绝望了,到现在也没什么改变

问题是这跟UBI和Epic的相声有什么直接关系?
你认为UBI和Epic这一套可以把盖胖直接打到伤筋动骨,而我认为不会,就是这样了
至于是不是国内媒体转发了就不是相声了,深银那个发言国内媒体也转发了呢,深银影响力有UBI一个零头么……

退一步来说,就算真的伤筋动骨了,盖胖不躺着了,坐起来了,他自己已经毁掉的开发体制和公司文化,能不能顺利重建都是个问题
你不能理解,是因为你不知道Valve在2012年究竟干了什么,这不像“Epic把股份卖给鹅厂,老将出走”那么简单一句话的概括

至于我本人,我确实没有领取这些+1周免(大部分都玩过了),那三个大作我也没兴趣,但我没发誓和Epic平台绝缘
根本原因还是没有对于我必玩的作品

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-30 14:34 编辑 ]

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原帖由 nninni 于 2019-8-30 14:01 发表
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想听下船长为什么巴不得dota2死的渣都不剩    我跟投
纯属我个人情绪问题,和游戏本身没什么关系
首先我骨子里是RTS玩家,所以本质上我不会热衷于任何一个MOBA
然后就是Valve离职员工有人反映过,Dota2团队态度蛮横,在公司内自恃甚高,这个是不是真的不好说
但是2012年开始连重大节日更新都能延期,这就是事实了
TF2团队规模和资源比Dota2小得多,都能按时拿出更高质量的更新
本质上的问题在于2012年之后Valve内部的工作体制过于松散

另外还有个特殊原因,就是无利不起早,Dota2出来以后,国内圈子冒出一群牛鬼蛇神招摇撞骗,官方的,非官方的,非官方伪装官方的,都有
当然这种事情,在国内,几乎是个网游都有,也不用太在乎
只不过Valve有些草莽时期留下来的社区文化到了这几年已经发酵成剧毒了,也就是说,别的游戏还可以说只有国内有这问题,Valve连国外都有这种毛病了
他们的事迹让你难以想象这是一个美国大公司的作风,搞得像中学社团一样
这方面具体我就不解释了,因为夺人财路如同杀人父母233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-30 14:18 编辑 ]

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