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[业评] 腾讯在收购工作室这方面,吊打全世界游戏公司

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原帖由 yfl2 于 2018-12-30 11:07 发表
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那些工作组不是上市公司,epic是
腾讯如果干涉epic,那些人就跑了
鹅厂2012年入股40%的时候,从美国马里兰总部到波兰分部,Epic都跑了一大批人
之后他们就已经丧失3A游戏开发能力了,只能做F2P
当然以Tim Sweeny和Mark Rein的观点来看,这是他们想要的结果,而非过程
堡垒之夜半死不活了好多年,一开始是学MC学兽人必须死,没效果,后来临时靠蹭吃鸡的便宜才尝到红利,这个红利结束以后,他们的自产游戏怎么办,他们自己也不知道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 13:01 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2018-12-30 13:01 发表

这是他们想要的结果,而非过程
他们是谁
“他们”就是留下来的那部分管理者,包括Tim和Mark,以及董事会里支持他们的人
不支持的在2012年就已经走了
“他们”是支持放弃3A转F2P的,这就是他们愿意把40%的股份卖给鹅厂的原因
如果“他们”不支持F2P路线,那鹅厂也没法收购股份,这个结果是在“他们”预料之中的,要走的人之前已经打过招呼了


这次收购案也导致Epic取消了计划中的3A Roadmap
比如2011 GDC公布的那个撒玛利亚人,这不是一个单纯的技术DEMO,本来是作为PS4/X1世代的下一个原创3A系列开发的
是一款赛博朋克超级英雄开放世界动作游戏
但是随着2012年公司全面转向F2P,计划就取消了

鹅厂有Epic多少股份这件事,前两天Tim还重申过
https://www.techspot.com/news/78 ... ic-games-store.html
和2012年没有变化,依然是40%,但是Tim表示他才是最大股东,鹅厂不是,也就是说他和其他老董事会成员(比如Mark)大概还掌控着51%的股份,起码超过40%
但这不重要,因为Tim想要走F2P路线,在这一点他和鹅厂是利益一致的,因此双方对于公司的大方向没有冲突

至于堡垒之夜的火爆,我前面已经说过,有很大的偶然性,在模仿吃鸡之前,无论是Epic自己还是鹅厂,对这游戏都不看好
在早期谈判时,堡垒之夜在国内的代理权都只是Paragon的一个赠品而已

至于Epic本世代其他领域的发展,比如商店,比如引擎,本质上也一样,带有相当的偶然性,不是Epic太强,而是对手太猪

顺便说一嘴,Cliff B离开Epic后,虽然他的工作室Boss Key跟NEXON混的很惨,还被网友喷到发誓彻底退出游戏界,但那烧的是NEXON的投资,他的个人资产这几年反而大赚了
他是Occlus VR的早期主要股东,这公司被Facebook收购以后,他的股份价值也呈指数级增长
因为有这层关系,所以Occlus内部每次造出新头盔的原型机,要优先给他私下试玩,因为他是主要股东之一
如果要吹投资眼光,我看还是他厉害一点,他下手的时候Occlus名气还不是很大,短短两年后就被Facebook天价收购了
鹅厂等Epic网游爆款可是等了5年
上升到公司层面的话,鹅厂的对收购案的预测能力也不如任天堂或动视,这两家公司的收购无论是总体的性价比还是成功率都比鹅厂更高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 13:49 编辑 ]



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原帖由 野生蘑菇 于 2018-12-30 22:21 发表
腾讯对epic这笔投资当时说对引擎没有打算我是不信的,肯定还是分散投资,看好一下虚幻引擎的。
还有鼓动腾讯做3A的,人家凭什么花钱买罪受,现在这样难道不赚钱,做3A能够赚钱?
另外,你们漏了腾讯还有一笔大投资 ...
我并不是要鼓动鹅厂做3A,除非你把一个Epic跟整个鹅厂集团画等号
“至于Epic本世代其他领域的发展,比如商店,比如引擎,本质上也一样,带有相当的偶然性,不是Epic太强,而是对手太猪”
你如果不了解Crytek和Valve最近几年干了什么蠢事,那自然也就理解不了这句话的含义
UE4失去几乎全部的欧美大型第三方授权金,如果不是获得了日厂和大批独立游戏(其中不乏大量垃圾作品)的意外授权金,那Epic的引擎业务并没有比Crytek好多少
再如果堡垒之夜没靠模仿吃鸡火起来,那结果就跟Crytek一样了
至于最近Epic商店的大反攻,那也完全是因为Valve愚蠢的新政策在台面上公开歧视独立游戏,否则Epic根本没有机会

F2P有F2P的好,但3A也有3A的好
Crytek就是从3A转F2P失败把自己折腾到濒临死亡的例子
至于Epic在2012那次人才大流失,完全是管理层孤注一掷了
堡垒之夜现在的程序组现在算得上高效,但在初期,效率是很低下的,UE4本身也是个难产儿,早期经历非常坎坷
最后的翻身还要靠对手的猪,而不是自己做的有多好,这样的公司并不能作为正面典型去塑造,转型成功的偶然因素太大

鹅厂其他关联公司从一开始就是做F2P的,跟Epic这种大出血强行转型的例子,完全是两码事
从3A强行转到F2P的公司大部分结果都是失败,Epic的成功也有相当的侥幸

至于什么漏了这个漏了那个……哎呦,任天堂和动视你们漏掉的只会更多,别逗人发笑了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 23:03 编辑 ]


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原帖由 go321 于 2018-12-30 23:14 发表


那你也不能这样比
Epic的确有运气的因素,但是游戏的品质放在那里,吃鸡火的时候,跟风不要太多,最后不但能活下来,还能远远超越就不是运气能解释的
像动视EA这种看你不行了,直接就把工作室栽了,还能让你大 ...
动视虽然最近十年搞死的工作室比EA还多,但他们收购的每一家都比EA便宜,每一家在死前也都创造了更多利润
拔屌无情虽然是无耻行为,但从商人的角度来看,是完全成功的
RedOcatan(吉他英雄)、IW(COD)、Treyarch(蜘蛛侠,COD),投资成功率和性价比都远超鹅厂
这个名单还可以一直列下去,从Bobby担任CEO之后,他就在不断创造这种奇迹,虽然最近几年因为产品线不断收缩变得颓了,但也不能否认之前十几年的投资眼光

鹅厂这种广撒网式的投资本质上就跟做手游一样,投资一堆,有一家爆款了就能收回全部成本
而不是真的精挑细选
你这种连公司股权都没搞清楚的选手,八成也不会看财报,更不会知道你挑出来的这些例子仅仅是鹅厂投资的一大堆公司中的几个

举这几个例子就觉得收购眼光能吊打全世界的公司,本质上跟“CF秒杀所有FPS”没什么区别
如果不是杠神在上面提了几个问题,我干脆就不会回复这种污染眼球的自high帖子
引用:
原帖由 yfl2 于 2018-12-30 23:17 发表

索尼不是投资,而是收购
epic的第一股东不是腾讯
索尼早期的确是投资为主,收购为辅
当然第二方和第一方之间并没有严格的划分界限
就像Insomanic如果不是偶尔给其他发行商做几个游戏,很多人都会误以为他们是索尼的子公司
这还算特例了,大部分工作室比如顽皮狗,在被索尼真正收购之前,就已经变成了只给PS主机开发游戏的企业

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 01:32 编辑 ]

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原帖由 go321 于 2018-12-30 23:43 发表


一家公司花几亿美金去投资不需要决策?拍个脑袋就可以撒钱了?
你别逗了,2012年的腾讯还没那么有钱,股价都还没起飞,那个时候改变手游界的微信纸飞机也还没出来
你也会说大公司有钱去收购,那他们怎么没那个 ...
喷命运缺乏投资性价比没问题,但Bungie从来不是动视的子公司,所以他们的下一个新IP是给养猪场的

动视收购IW花了不到一千万刀,开发的这些COD一共创造了多少利润,这是怎么样的性价比,你脑子里大概没有一个基本的概念

蜘蛛侠这个话题就更好玩了,Treyarch一样是贱价收购,他们开发的蜘蛛侠一共创造了多少销量?
自己去翻翻,我都不用提COD了,光靠这几款蜘蛛侠,这笔投资就赚翻了
蜘蛛侠出了多少垃圾游戏,跟那些垃圾游戏卖了多少销量,是两码事,更何况Treyarch不是蜘蛛侠IP持有者,不是所有蜘蛛侠游戏都交给他们开发,他们的大部分蜘蛛侠游戏也不是纯垃圾

RedOcatan的收购价算比较高,有几千万,吉他英雄这个IP也算早亡的,但早亡的真相是,动视一年最多出了25款游戏
以这样的频率榨取利润,Bobby根本就不在乎早不早亡,即使是竭泽而渔也早就赚翻了
系列销量虽然比后起的长寿Just Dance低一截,但也是同期主要竞争对手Rock Band的两倍

Bobby不是万能的上帝,动视最近几年也有很多问题,比如High Moon这种原本有独立3A开发能力的工作室现在只能打杂,比如COD三个工作室管理越来越糟效率越来越差

但这里面没有任何一个投资是“把之前的累计又送出去”,性价比最差的命运也是有利可图的,你这个喷法只能暴露自己的无知,而我甚至懒得继续一一指出你有多么无知

“成功率更高”,指的是动视投资公司的数量低于鹅厂,但同样有多个大赚的收购案例,任天堂更甚,他们买来的成功IP和工作室,几乎都是以极其低廉的价格获得控制权
鹅厂的收购水平也就是高于EA的水准,“吊打全世界”这种话说出来就跟“所有FPS都是抄CF”一样扯
鹅厂投资不是拍脑袋,但你写这个帖子就是拍脑袋

为什么说这是自high帖子呢,因为本质上就跟几天前那个“卡婊是全世界全时代的街机之王”一个尿性,这类帖子根本不是来讨论事实细则的,而是拿来发泄楼主自己心中的激动情绪
这就是自high,这种楼主是不喜欢别人举反例打扰自high情绪的

最后说一句,做手游广撒网不是嘲笑鹅厂,所有手游公司都这么干,至于鹅厂是不是靠LOL、农药和其换皮就能活一辈子,至少投资者不这么想,版号停发阶段股价的恐慌下跌就是明证

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 00:29 编辑 ]

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原帖由 go321 于 2018-12-31 00:37 发表


没人去否认COD赚钱的事实,但这不是一家工作室的功劳,动视为了养这三家花的精力够他弄不知道几个3A大作了
真要较真,你不看看腾讯养天美这些国内工作室才花了几个钱,一千万刀算天价了好吗
蜘蛛侠这个牌子卖的 ...
你的回复“现在手游广撒网又不是只有中国,日韩还不是这个鸟样”
我的原帖“做手游广撒网不是嘲笑鹅厂,所有手游公司都这么干”

你的回复“任何一家正常公司都不会像你说的那样不用精挑细选就可以随意投资几亿美金广撒网”
我的原帖“鹅厂投资不是拍脑袋,但你写这个帖子就是拍脑袋”

你已经语无伦次了,把和我相同的观点伪装成反驳我的语气来回帖
搞出一幅“你是错的,我还能反驳”的假象竭力支撑,其实不是反驳,而是复读我说过的话
所以我也不想在你身上浪费时间了

我从来没说过广撒网就是拍脑袋,广撒网也是需要评估的,但撒的广的网,评估的慎重程度自然也小于窄网,就这么简单,到此为止

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 00:45 编辑 ]

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原帖由 go321 于 2018-12-31 00:47 发表


“鹅厂这种广撒网式的投资本质上就跟做手游一样,投资一堆,有一家爆款了就能收回全部成本
而不是真的精挑细选”
你原话就是这样
我也不想跟你浪费时间了,反正你讲过也会忘了
投资一家公司和投资N家公司都需要评估,但如果做比较,当然是投资一家评估的要更慎重

我从来没说投资N家不需要评估,但如果你觉得鹅厂撒这么大的网也能算“精挑细选”,那这世界上就没有几家游戏集团的投资不是精挑细选了
动视和任天堂也要投资多家公司,但这个数量小于鹅厂
引用:
原帖由 go321 于 2018-12-31 00:37 发表
没人去否认COD赚钱的事实,但这不是一家工作室的功劳,动视为了养这三家花的精力够他弄不知道几个3A大作了
真要较真,你不看看腾讯养天美这些国内工作室才花了几个钱,一千万刀算天价了好吗
蜘蛛侠这个牌子卖的不是游戏品质,本质上比你说手游广撒网更粗鲁
吉他英雄我每作都有玩,还买了上百首歌,完蛋的原因没你说的那么简单,还有MTV这个搞屎棍,最后落得这个下场,动视不见得能赚多少,最多是大家把这个类型玩死了
版号停发阶段股价的恐慌下跌这种国家因素又不影响LOL和农药盈利创新高
现在手游广撒网又不是只有中国,日韩还不是这个鸟样
但我举得例子都是腾讯在2012年左右靠游戏发迹之前就开始布局,任何一家正常公司都不会像你说的那样不用精挑细选就可以随意投资几亿美金广撒网
拿国内的人力资源成本和美国比,这就跟几年前吹嘘波兰人工作效率秒杀美日欧一样搞笑
实际上巫师3这种游戏如果在欧美列强开发成本一样要吓死人,因为人工时根本就不低,纯粹是波兰工资便宜,拉低了开发成本
要比就比人工时的效率而不是工资成本
起码在整个PS3时代,COD的制作组都算是高效率的,到了PS4时代才出现问题
在这方面我早就承认,一样是做3A,现在COD的三个工作室效率都要被顽皮狗彻底秒杀
只要顽皮狗想做年货,他们每年都可以掏出神海4DLC这个水平的东西
但是国内的手游工作室就算了吧,完全没有可比性,要比也是拿去比国外的手游工作室
除非把蓝洞这种猪优化拿出来游街,但是赢了一头猪又不是赢了COD,不算多光荣

蜘蛛侠在PS2早期即使不算最好的超级英雄游戏,也算得上是佳作之一,而且有一定开创性
最垃圾的的几作出现在PS2后期和PS3初期,即使如此,这个时候,蜘蛛侠的IP在动视手里还没有销量枯竭
销量大幅下滑反而是出现在PS3后期质量相对较好的几款游戏上,原因是缺乏创新,因为领头羊变成了阿卡姆,但谈不上“垃圾”,仅仅是“失去开创性”

吉他英雄有MTV这个搅屎棍我当然是清楚的,我都提Rockband出来了,还不清楚MTV那点事?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 01:26 编辑 ]

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原帖由 jolinheart 于 2019-1-2 09:27 发表
你的意思是如企鹅收购了epic,那这个命题就成立了是吗?

泥潭恨TG有个有趣的现象,只要带一点中国元素的东西恨不得马上喷成狗屎,一定要和外面的世界隔开撇清关系,事实上在老外眼里,企鹅并没有牛B到人人都认识的地步,但是人家眼里评价也不低,反正不像泥潭这种人人喊打的心态

游戏这东西,投资和收购,不管企鹅还是索尼,对于很多服务自己的工作室,是基本不会干预游戏创作方面的事的,对泥潭来说,无非就是SONY做类似的事是扩大第一方阵容,好好好,企鹅就是人人喊打
知道为什么现在Epic又要跳出来澄清鹅厂不是最大股东,股份只有40%么?
因为Epic宣布大力推广商店之后,欧美马上就有人把2012年鹅厂收购40%股份的旧闻挖出来,表示用Epic商店就是把自己的信息交给鹅厂
逼得Epic出来再次澄清自己不是鹅厂的子公司,也没有义务把数据全部交给鹅厂,当然说是这么说,实际是不是另一回事只有他们自己知道
Tim Sweeny还表示鹅厂对他们游戏开发方向给的建议让他很受用,这个建议简单来说就是“抄”
当然我不能说这是鹅厂逼他们抄的,前面已经说过了,Tim自己就想抄,堡垒之夜从一开始就不是个开创性IP,只不过那时候没有吃鸡,所以抄的也不是吃鸡,这项目启动的时候鹅厂还没入股

企鹅没有牛B到人人都认识的程度,那是因为LOL这种游戏在国外宣传的是Riot这个公司本身,而不是企鹅,否则只会起到反效果
欧美认识企鹅的主要是华尔街那群炒股的分析师,普通玩家对这个企业就不怎么了解,自然也谈不上人人喊打
但只要有人牵扯出这种关系,就会引发公关危机,比如Epic的撇清联系

上个月一个类似的丑闻就是彩虹六号为了给国服做准备,导致全世界版本一起被和谐的事件,当然这事UBI自己也要背很大的锅

还有养猪场,如果不是跑到暴雪嘉年华压轴怒刷存在感,欧美也没几个人知道这公司(日本人知道的比较多,因为手游的原因)

换句话说,大强子如果不是在美帝出轨被扣押了,美国人也没几个普通民众知道他,鹅厂虽然在欧美知名度略高一些,但麻花腾本人在欧美的知名度,其实跟大强子也差不多
知名度真正高的是马云,因为在各种国际机构晃晃悠悠,这也是他保护自己不被土狗整死的一种方式

至于欧美对国内游戏界的了解,MC还把游民星空这种直到现在还在原封不动复制别人家攻略的网站收录在里面,原因仅仅是他们的PV高,就这么简单

欧美不怎么了解天朝游戏公司,但是只要提到天朝网络公司如何收集大数据服务老大哥,因为主流媒体连篇累牍的报道,连普通民众都略知一二了
这就是Epic围绕帐号数据在公关上一定要跟鹅厂撇清关系的原因
国外称赞鹅厂、养猪场的媒体文章,基本都是称赞其收益而已,写给投资者看的,如果是写给玩家看的媒体,基本没什么好话,起码没这个帖子里某些人赞美的多
如果一个欧美玩家知道这些公司的存在,那一般都是冒出新的丑闻了
知名游戏媒体大赞鹅厂的长文,我印象里只有一个,就是DF大赞吃鸡的手游,这个确实做得好,但也是因为蓝洞的PC版优化跟猪一样烂
也许现在还能看到几个称赞Switch版农药的文章,但也就这样了

我本人也认识几个给鹅厂做网游的,主要是程序和美术,我发在战区的某些小道消息就是他们提供的,这里面确实也有真正具备能力的人
但是作为一个集团,我不会去赞美这个集团,更不会去吹嘘它把全世界吊起来打

如果不扯收购,只说开发效率,鹅厂还有个习惯,很有名的习惯,很多人都知道,就是刻意养盅
这种做法有好有坏,不能简单评价是非,但整体效率和性价比算不上高就是了,也不值得吹
如果没有养盅这个内部竞争过程,而从一开始就认准某个项目一定会火(实际上并不是这样),那鹅厂的开发成本只会有现在的几分之一
当然养盅不是鹅厂的专利,这也是广撒网的一部分,是个手游集团都这么干,区别无非是程度问题,但不要以为这种养盅经验可以套到手游之外的领域

这与手游市场本身存在极大的不确定性有关,就算你不养盅,不广撒网,强如任天堂者出手游,拿出马里奥这个级别的IP,跑到苹果发布会站台,都不能保证每一个游戏都能达到预期收益
任天堂出手游的确是不广撒网不养盅的,最后预期成功率有80%-90%,这个数字已经远高于以手游为主的集团了,但依然做不到100%,没人能做到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 10:42 编辑 ]

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原帖由 jolinheart 于 2019-1-2 10:33 发表
麻花疼能做到今天看事物的角度明显不是键盘侠可以比拟的,人家都不是傻子,知道什么该做,什么不该做,就好比大家都知道企鹅内部每年都有大量的IP被枪毙,胎死腹中,竞争池,你同样不知道SONY,微软,内部也有同样的事在做,只是不在尼国尼想关注也关注不到而已

说穿了,这个世界,首先你得有钱,有人投资,你才能活下去,才能有后续的可能性,不管这可能性是带来好处还是坏处,总比0强,没有企鹅,epic可能当年就退出了,或者他也可以自己强撑,找别的下家,但是企鹅的投资的确给epic带来了一条今天我们所看到成果的路
你关注不到是你自己的问题,又不是我关注不到

本来我想说你是个连英文媒体都没法看的情报弱者,然而我自己都在这个区翻译了几年的gaf、kotaku、unseen64了,还被某些人蔑为八卦专业户
证明你连我翻译的帖子都不怎么看,张嘴就来

我说了,养盅这东西别的手游集团也在做,但其他游戏领域是不做的,是手游体量小才能这么玩
主机和PC游戏的养盅,在2006年以后就已经结束了,此后就是连EA也只敢在手游领域养盅
后来的主机和PC游戏领域,也有内部竞争,但不看好的企划案会在中途被毙掉,而不是像鹅厂这样一起投放到市场,让市场决定
这有很大的区别,游戏售价,宣传成本,宣传的覆盖性和有效性,甚至是财务在减税方面的特殊操作(特殊资产减计可以免税),都导致了这些区别
几个手游成功了就觉得可以吊打全世界,这跟“CF秒所有FPS”也没什么区别

Epic在2012年当然可以选择其他公司的注资,是Tim自己选择了F2P和鹅厂,而不是他们只有鹅厂可选
这种命运并不属于Epic,属于现在的Bungie,他们的下一个新IP动视不要,其他欧美大厂也不要,只有养猪场要

关键在于Epic做了这些年F2P,靠抄吃鸡才找到条道路,在这之前,连鹅厂自己都不看好堡垒之夜,就像我说的,它的大陆代理权都只是买Paragon送的小小赠品
你们要吹可以,去吹Riot,反正我也不玩LOL,我甚至都不喜欢MOBA这个类型,吹成什么样我都看不懂
吹Epic?堂堂90年代铁三角,00年代的FPS和TPS双料标杆,沦落到现在只能做抄袭网游的水平,还是抄了整整6年才尝到甜头,我不觉得这有什么值得吹的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 11:33 编辑 ]
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  • ddaaii 激骚 +1 我很赞同 2019-1-2 19:27

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原帖由 yfl2 于 2019-1-2 10:58 发表
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epic是上市公司,腾讯只是参股,又不是风投,哪来的对赌协议?和谁赌?
Epic不是上市公司,但非上市公司也有股权一说,内部私有股票
所以Tim说Epic不是鹅厂的子公司,因为鹅厂不是最大股东
这意味着他要么自己掌握着超过40%的股权,要么跟其他人(比如Mark)联合控股超过40%,总之是比鹅厂多
上周他这个澄清还是有意义的,因为在他表态之前,我见过的媒体,包括国外的,都认为鹅厂那40%就是最大股东了,其实不是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 11:04 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2019-1-2 11:04 发表
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任天堂的收购有什么可夸的?
任天堂那几个收购案例,早在收购之前就开始合作了,收购的时候有几斤几两自然明白。要是任天堂真的对自己收购扩张的手段有信心,怎么可能在产能窘困 ...
任天堂的投资本质上就跟杯赛差不多,但在手段上没那么狠毒,稍微温柔点
属于知道你有价值,但有意通过种种手段遏制你的价值,在出名前低价入手
也就是说,知道你以后可能会变成白天鹅,但我只能以丑小鸭的价格把你搞定

所以任天堂的投资有相当高的性价比,但就是因为过于注重性价比,在2000年后基本就没有新的投资了,所以对于现在的产能也自然没有什么帮助
最后一个成功案例大概是Retro,把前恐龙猎人团队逐渐磨练成Metroid Prime级别
但是就连Retro,也因为任天堂不愿意扩大开发规模,从NGC时代就不断经历人员流失

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 11:24 编辑 ]

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顺便说一嘴,早年日本很多大发行商都是几个企业之间交叉控股的,当年微软圈了一堆想买的日本公司,最后一个都没搞定,这也是原因之一
鹅厂这种广撒网的投资法,泡沫经济时代的日本发行商早就玩过了,只要现金充足,看到谁出了名就入点股,这没什么难的
如果说入了一定的股份就要吹,按照这种观点,那20年前的日本游戏界就已经是一场乱交Party了,不用说的这么夸张

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 11:17 编辑 ]
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原帖由 卖哥 于 2019-1-2 11:49 发表
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我到不觉得任天堂刻意压低收购目标在收购前的价值,实际上我觉得任天堂是不怎么喜欢收购这种模式,能够稳定合作的就稳定合作为止了,hal和is这么多年合作下来可以说比子公司还亲, ...
我没说非要收购,投资也一样
最明显的例子就是Gamefreak,只要成为宝可梦IP的控制者就行了
虽然很多人是一直到2015年那个坏象坦博才知道Gamefreak给任天堂之外的平台开发游戏

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原帖由 卖哥 于 2019-1-2 12:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以不存在任天堂打/压对方价值的情况呀。
至于说ip在手就不愁,那动视那边不是好多案例么,把别的发行商控制的整个公司整个团队挖过来了,旧ip压根不要(附带了可能还嫌贵呢), ...
想要压低价值就是在出名之前入手啊
出名前就展开合作,然后自己评估能不能火,发售前就投资入股/收购
所以我说这比杯赛温柔,没像杯赛那样下绊子
任天堂在这方面不但开销低,成功率也高

这方面做的反面教材的就是EA,基本上都是在成名作发售了以后才有胆量收购,花的价钱多,收购后又玩死

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 12:25 编辑 ]

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