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[新闻] 【悲报】白金《忍者神龟》成了又一款流程短内容重复的游戏,通关不到5小时

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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-23 10:59 发表
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有没有网络联机?这个没有就是20美元,有就是40美元。
有且只有网络联机


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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-23 11:04 发表
posted by wap, platform: Android
当今社会就这样啦,很多大作都不支持,使命召唤就跟良心,支持4人同屏,现在真的不好找了。
关键是白金这神龟的画面太一般,同屏人数也没几个,不是没法分屏,就是懒
而且也不见得双打就必须得分屏,PS2的神龟就是不分屏的,距离远了屏幕自动拉远,当然大部分时间两个人都是贴在一起打的,所以视角不是问题



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原帖由 卖哥 于 2016-5-23 11:07 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我认为并不是魔女二给了足够的开发费用,而是给了足够开发费用才会是魔女二。
预算不够白金就选择糟蹋你的IP了,不会是魔女这种自己的IP了。
魔女IP属于世嘉
白金没有自己的IP
只有授权和非授权的区别,比如动视这一票都是动画改编授权

至于魔女2这笔交易就像当年生化跳到NGC差不多,任天堂买个独占吸引点用户,世嘉自己不愿意掏钱(因为被极度混乱坑了不信任白金),只出个版权,任天堂愿意就自己掏了


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引用:
原帖由 codemummy 于 2016-5-23 20:59 发表

三上以前说开发完恶鬼缠身之后就专心做管理不搞开发了,那么恶鬼缠身2还有没有?或者说谁能接他的班做2代?
那句话不好说了
因为专心做管理的前提是“恶灵附身取得足够高的评分”
虽然销量达标了,但是评分不高
不过单纯从销量的角度来说杯赛是完全有动力批准2代的,因为这个类型现在没什么竞争,出了就能赚

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引用:
原帖由 codemummy 于 2016-5-23 21:41 发表

多谢
能出2代而且还是亲自制作就放心质量了,希望2代继续这种线性核心向的游戏方式,千万别追逐什么开放世界,也别搞什么网络模式,另外如果还能把节奏再提高点儿就更好了...

PS:遗憾的是就白金这屌样,有生之 ...
三上没参与恶灵1的DLC,在搞别的东西
杯赛一直给探戈加大投资,最近的扩招里要求员工熟悉虚幻4,估计要换引擎了
上次id tech 5三上手下的人抱怨工具不健全,自己要改一堆东西(基本就是FPS专用,没给TPS考虑过),用起来还不顺手

最近的传言是恶灵2这个项目的确存在但完成度还比较低

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 22:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 pinion 于 2016-5-29 11:41 发表
说的好像前几作流程不重复似得,这算这个系列的光荣传统了吧。
重复但至少紧凑,而不是满街乱晃悠找重复的目标
再说DF通关才两个小时,我顶楼那评测还多说了……

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