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[新闻] 《刺客信条:枭雄》光盘版偷跑评测:一团糟

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原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 15:00 发表
所谓主线的独立事件脚本无非就是objective和士兵配置稍有不同,对于同一玩家,攻关方式和支线几乎无变化,打来打去都是那一套。说FTG更是搞笑,MGSV能像FTG那样充满变数和挑战性且一分钟来一盘吗?
统一地图上 ...
你每次上下直升机都要消耗部署资源的,游戏本身其实都不鼓励你频繁上下直升机,真正该喷的是那些做完了就黑屏自动回基地的关卡,这没法避免

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=1

至于玩法,远的不说,光是坦克上校这一关,战区回帖里多少方法,自己看
你非要说“这些所有方法都是把车停下”那我随便,别忘了他打的是没有现成装备的生存难度,普通难度有更多方法可供选择
所以到现在为止我不敢说我完全了解幻痛这个游戏
什么样的人可以说真正了解了,那些能打出一大堆no trace全程骑马不开枪速攻的人(烟雾弹吉普那种bug不算),这才是了解,我还没达到这水平
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原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:51 发表


也不用嘴硬,就那么多喷贴,你真要一贴码平常的字,就算你也码不过来。和牛肉人那贴我早就看过,你也占不到理就是了,根本原因就是你在拿个人对特定游戏的情绪和感觉当客观逻辑观点还一本正经的阐述出来,而别人 ...
游戏没打完,结局都偷跑了,我上论坛干嘛,故意让你们透我结局么
那时候不只是论坛,我连微博、门户和QQ群都不看了
再说9月6号以后我晚上还是在玩游戏,玩到大概中旬,需要搬家收拾东西,空闲时间逐渐少了
10月我也没大段时间玩游戏,剩下那点空闲都是在看gaf和reddit
一直到现在我挪窝了才稍微空下来
11月我大概会忙于星际2或者辐射4,发帖量也会变少
再说我已经在各类回帖里表达我的看法了,我需要给论坛每个回帖都回复一遍?我有这义务?
不回帖就是躲,否认就是嘴硬?那这论坛有多少帖子你没回复,你躲了多少人?
一堆人连“GTA5的自由度在联机,单机就是豪华版COD”这个简单的事情都避而不谈就叫占理了,别逗我

幻痛以后我会写一篇更长的批判,因为打9月6号通关的时候我心里就清楚,这游戏是玩的越多缺点越多的作品,但更多的缺点不是全关卡通掉之后就能发现的,所以我在继续玩,挖掘更多的问题
但这些缺点都是更核心向的问题(高难度速攻,no trace速攻,道具良性Bug对Rank造成的消极影响),不是大部分玩家关心的事情,而且涉及更复杂的成因,导致的后果也更奇怪

也许你要说蝙蝠侠玩的更深入可能会感受到更多优点,主线刚通关的时候我也是这么想的,然后就碰到了敷衍的支线
我觉得阿卡姆骑士主线的问题在于阿卡姆是系列而不是一个游戏,主线除了缺BOSS战,剧情退步和蝙蝠车以外,给人带来的烦躁感主要是系列化的审美疲劳,玩法也没有随着主机换代而进化,并不是主线真的不好玩
但支线就是纯粹的敷衍了,跟MGSV一样敷衍
所以支线通关后我对游戏的印象反而变得更差了
二周目高难度还不错,我没意见
然而这系列主要的研究课题是挑战模式,这一作挑战严重太监了……
谜语,开车谜语比较烦,其他的我也没意见

最后,具体打法上蝙蝠侠可没有MGSV那么高的挖掘价值——比比各类邪道视频就知道,我是在拿一个发售了半年的游戏跟一个发售了一个月的游戏比,我觉得够公平了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 15:35 编辑 ]


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原帖由 littlezoo 于 2015-10-22 15:24 发表


習慣了還好把,煎熬太誇張了,不過說劇情其實蝙蝠俠和看門狗半斤八兩,蝙蝠俠演出好一些而已。
蝙蝠侠有天行者偷摸回归配小丑这个天大的惊喜
还有最后神一样的噩梦关
剧情本身没什么,但这两个特色给演出的加分太大



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原帖由 tripx 于 2015-10-22 15:41 发表

好这口喜欢玩就玩,用不着其他理由,反正别人管不着。但别以为玩的多了就话语权强了。

我早就说过达人我见的多,因为以前是钻石粉,MGCN时期分剧情派和技术派达人两波,那时期2代的达人很有名气的ENDLESS更早只 ...
我97楼的回帖连幻痛的剧情都没说一句,说的是系统,而且我说了,幻痛的系统是玩的越多问题越多,核心向冲分玩家现在都喷这游戏评价和AI不合理,反而是不冲分的休闲胡搞派喜欢,因为可以抛开功利乱搞
系统上我研究这个游戏是为了让它在我心中变得更差而不是更好

总部?剧情派十个人九个人是翻译,技术派打法也都得参考国外的Vob,别以为总部的原创内容产出能力有多好
Endless在03年初的时候连EX怎么过天狗都要发帖问我会告诉你么?同期日站已经玩出EX手枪无伤打飞机的花样了
他本人的打法也是看过日站Vob改进来的,而且也没有在排行榜上永远保持第一

而且MGSV的剧情分析和MGS2完全是两码事
MGS2根本不需要剧情分析,因为MGS2是一个唠叨至极的游戏,分析是没有必要的,只要乖乖把所有主线无线电和过场动画看懂就行了
国内一堆人高呼看不懂主要是因为不看英文把最后两个小时的大段对话给跳过了
我在连载的MGS2部分里写的也不是分析,完全是游戏内对话的汇总

MGSV即使听完了磁带也有一堆内容没有给出解释,拿MGS2的态度对待MGSV完全是刻舟求剑
有一小部分是让你自己品的,比如静静为什么不写字,这是合理的,只是需要你自己设身处地带入角色去想,而这只占一小部分
更多的剧情是没有解释,就像休伊那样,你不知道之前他到底有没有故意干坏事,你只能知道最后一件坏事他干了,因为有个结论就行了,不需要再追究过程了
这种情况我完全就没有去分析的兴趣,我知道他最后是坏蛋就行了,分析他什么时候变成坏蛋干嘛?

一边说玩的多了话语不强,一边又说别人能写几倍的字,我不算什么,认为写得多了话语就强了?双重标准玩的挺溜?那我写的比你多我就比你强?
那我欢迎你去知乎混,专门写长篇废话
写不到点子上,写几万字都没用

拿MGS2的态度对待MGSV,就会出现GaintBomb那种分析贴的效果:把MG1末期通讯频率更换当成宝,结果人人都换频率,那就是个纯粹的地下通信问题
写了上万字,都是废话
而且稍微拿脑子想一想,1987年的时候小岛脑子里怎么可能有Venom这个人的存在
看到46关的开头我就放弃了用传统分析法看待MGSV的必要,“世界上没有事实,只有相对的解释”,开头就引用尼采的话,还有什么好说的?

还有一类文章对于MGSV而言我认为也接近于废话
就是通过引用的文学作品试图延伸主旨
《1984》和《蝇王》对游戏的影响就那么两句话几个镜头,你完全不看这两个作品,都不会改变对剧情的观点
有这时间还不如去看《兰博3》《野鹅敢死队》《血钻》这些没有直接联系的电影了解一下时代背景
更别提游戏本身对文学的引用很多都是误导
Big Boss的代号是以使马利,Venom是亚哈,然而在实际游戏里,Venom才是以使马利(冷漠的叙事者),Kaz才是亚哈(带着怒火驱使他人的复仇者)
Kaz高呼要抓内鬼,在基地贴满“Big Boss is watching you”的海报,然而Venom自己对抓内鬼毫无兴趣,小兵也怨声载道,只剩下Kaz自己在怒啊怒
这种情况下你把Venom当成老大哥也不算正确,老大哥就是Kaz,Venom唯一符合老大哥的只有一点:他是个威权的招牌,至于这个人存不存在,那都是无所谓的
所以真正的老大哥是躲在幕后操作傀儡的人,是Kaz,是Jack(真正的Big Boss),是Zero,唯独不是在基地扮演Big Boss的Venom
这可不是我脑补,连小兵自己在基地里都抱怨“Kaz想复仇想疯了,抓个毛内鬼,还是Boss冷静”

幻痛的剧情,在很大程度上就是给MGS4擦屁股,让MGS4的剧情变得更合理,而不是让自身变得更合理
所以非要分析剧情,不能按照游戏内时间的思路去分析,而是按照发售时间去分析,同一个剧情会随着新作的不断推出发生更改,游戏内时间是没有意义的
比如MGS3的年表里干脆没提你的后勤班变成了坏蛋,这就是MGS4硬加上去的,而MGSV则是给MGS4擦屁股,让这个不合理的转折变得稍微合理一点
一个明显的例子就是休伊,放这个混球走的时候山猫说:“他会遭报应的”。遭什么报应?游戏里没交代,但需要交代么?玩过MGS2的人知道他被儿子扣了绿帽跳水自杀

我现在写的东西,一部分是磁带里交代过的剧情,有的人不听磁带以为不存在,但这不是我脑补
另一部分是幻痛里没交代,但其他作品交代了的,这也不是脑补
最后一部分是官方确认存在于游戏里的东西,只是具体解锁条件尚不明了,比如FOB的核裁军结局,这些略有脑补,但这是为了更接近一个已经存在的真相,而不是空想

我的观点很简单,记录这些可以看到更多的剧情,但这就是少部分玩家的自娱自乐,无法改变幻痛本身剧情腰斩的事实
如果不关心剧情,只要知道幻痛的剧情没做完,这一点就够了,认为幻痛的剧情差,也只需要喷没做完就够了

判断好坏对于整体剧情已经失去了意义,只适用于休伊这种个人剧情完结的角色
Venom和Big Boss怎么判断剧情好坏?干脆就没做完
有的人认为化身成魔是由好变坏,有的人认为是“我不入地狱谁入地狱”,但为什么两派谁都说服不了谁?
因为剧情没做完,主角坏不够坏,惨不够惨,哪一边都没占全,谁都说服不了谁

所以喷幻痛剧情差只要喷没做完就行了,半成品已经失去了分析的意义
MGS2在流程方面是半成品,在剧情方面可不是半成品,MGSV的剧情不配和MGS2相提并论

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 17:16 编辑 ]


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原帖由 eglath 于 2015-10-22 17:19 发表

船长打这么多字没有意义, 反正吹片根本不看
吹片不看没问题
但是吹片一会说别人打字比你多好几倍,你算个屁
一会又说不是打字多就赢了
要么是双重标准,要么是精分

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原帖由 tripx 于 2015-10-22 17:26 发表

233,十几年来第一听过黑字这口气的头一号,混过几年啊,rayteam了解几个,教endless以为自己牛了?说了人家当初是小弟而已,还是被MGCN驱逐的,你随意继续吧。做人多有点自知之明,比成天埋头装大神有意义多了。
...
总部从建站开始我就在,Rayteam的QQ群我也有,我倒是可以把号给你,问题是群里的人不见得同意啊,那是个工作群,闲人免进
MGCN和MGSCN的那点破事还用你教我?
剧情派十个人里有九个人是翻译,这是事实,只是总部的人翻译东西很有节操,知道标注源地址,有什么错误其他人也帮忙指出
比现在那些个杂志上(我说的不是总部的撰稿人)写翻译稿不写原作者伪装成原创作品的人好多了
另外,除了翻译整篇文章,翻译Wikia的部分条目也算翻译
总部真正有价值的东西主要是捞出来的素材,比如MGGB那个Idea Spy 2.5,现在Wikia的配图就是04找的,别的地方没有(虽然我忘了官网源地址了,但八成倒闭了)

最后告诉你,Rayteam的大部分人不写不是岁数大了养孩子去了,而是被这些年小岛组一次又一次的变故和失败给磨的没脾气了
群里大部分人对幻痛的剧情是失望的,失望到没兴趣写感想的程度,第一时间写出来的那位兄弟还是被杂志社催稿给逼的,我不是说他写不出来,但给他更多时间他能写的更好
少数几个不给杂志写稿子但喜欢逛论坛的人去了A9

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 17:44 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2015-10-22 17:43 发表

233,能看你暴露到这地步,也算不错,连贬低其他高手都来了,另外我有哪一贴是编辑的呢,看看你的。


喷了,开始装了,:D搞的我没rayteamQQ群似的,老子有的时候你在哪里都不知道呢。真以为和你说话的人是个你以为的样子?果然撕下脸皮端不住了,端着的人都一样。

剧情派翻译的文件是多,但是需要而已,不代表其他作品没有。

另外rayteam的每个人什么想法你也不用猜了,都搞起心理学来了,真以为自己什么都懂。
编辑是加内容,不是删内容,你觉得编辑前的帖子有问题?那欢迎你截图啊,我编辑的每一步都欢迎你截图
我跟总部无怨无仇,你自己喜欢拿总部来贬低我,那我就表一下态罢了

Rayteam现在有几个还在考据剧情的人,正是你说的“最终充其量就是类似黑客帝国的铁粉那一套,脑洞到连官方都没考虑过的内容。”,当然他们的消息源也是reddit(以前是蛇汤,但蛇汤很久不更了,Reddit有个版叫Never be Game Over,类似质量效应3初版发售后不满官方结局的脑洞集中营,然而到目前为止只挖出一堆废弃素材和隐藏的FOB结局,真正重要的磁带破译还没完成)。
其中一位还表示“我不认为幻痛没做完,这是一个完成的游戏,小岛的目标就是这样”,你赞同这个观点么?反正我不赞同。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 17:56 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2015-10-22 18:03 发表
人家宴席早就散了,也不看看老大几岁了,钱包和家庭重要还是再YY小岛那无止境的扯蛋重要?真以为都和你一样有空打个几十遍搞所谓的分析研究?为什么我嫌你搞那么多字烦?我当年看的文章太多了,已经烦了。

而人家 ...
你推崇的Rayteam有人把《1984》《白鲸记》《蝇王》都扯一通,而且没意识到游戏对这些名著的引用是反话(当然他截稿太紧我不怪他,但我不会扯这么多,我当时没有意识到这是反话,但我意识到这无足轻重),还逢人就说“游戏做完了,就这样”,我上个月写的只是分析游戏本身,而且明确表示游戏没做完,为什么是我写的更高大上?
你看的烦了?那你可以选择不看啊,这帖子里是你先扯到MGSV而不是我啊
而且我不会因为你没回某个帖子就说你是不占理,是无视,是躲避,是心虚
一个人不回帖有很多种可能,我不会这么猜疑
你没空打游戏,没空看分析,但是有空跟人上论坛上扯,所以我也搞不懂你有没有空,烦不烦
但是你说你烦了,那我就认为你是烦了吧,不用担心,我肯定不会说你是心虚、无视、躲避,我没那么无聊
一个和MGSV没有联系的帖子你都要扯上去,我可不觉得这是烦了的人会有的反应
再说一句,战区这地方就相当于我的在线笔记本,包括新闻贴,包括翻译贴,包括回帖,只要不是成稿,都是笔记而已
你烦,你不看都没关系,我拿论坛做笔记,回去再精炼,所以非成稿我不在乎有没有一个人看,就是成稿,没人看也没关系,因为我要的不是点击量
我再写最后一篇成稿,在成稿上跟MGSV就算告别了,除非挖出新东西或者搞续作,但这不太可能,马上我就得把精力放在其他游戏上了,以后充其量是闷头自娱自乐,拿着全破存档虐虐小兵,或者删档休闲重玩。
而且,这成稿不是写给你看的,你都说烦了,但到时候八成你又要跳进去喊“烦啊,我好烦”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 18:32 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2015-10-22 18:35 发表
恩,不错,开始找各种因素继续贬人家了。:D 还专挑某人的事说。

相比起来,自己明明知道游戏搞砸了,但因为个人情绪个感觉而始终一本正经的为游戏洗,甚至什么游戏什么货色都扯出来,这种掉价的话我不觉得人家的吃 ...
“货色”这个词是我用的,而且我已经不是第一次在战区用了,之前我还拿这个词来当面称呼好几个其他的ID
你想看我不端着的样子,那你来晚了,我早就不端着很多次了,有好几个ID兜圈子钓鱼的效率比你高得多
我要是真想贬别人,我不会一个劲强调“截稿日期短,没人能写得好”,这是实际情况,我能理解
是你在一个劲说“不想看废话,烦”,然后把Rayteam捧出来,我就告诉你有Rayteam的人还在写更多的废话
至于我自己跟那人是无怨无仇的
MGS圈子就这么点,而且这点小圈子很快就会消失的,原因谁都懂,我贬低这么个小圈子的人来抬高自己?意义何在?
快过了两个月,有人还能记得这游戏就不错了,大部分人会把整个系列都忘掉

如果你想让我丢脸,抓出我在证据、材料上的硬伤,也许你认为这会让我丢脸,但我无所谓,因为这剩下了我精校的功夫(当然发成稿我肯定不会干这种事)
我发到战区的一个原因就是战区火药味大,证据、材料有一丁点问题,下面就会起刺,起刺喷我,我就省去了一大段勘误的功夫
如果你只是想让我表现出我的主观态度,那更无所谓,我不端着很多次了,很多人也看到了
而且我不在乎别人认为我主观,因为成稿里我推销的是证据、材料,而不是观点
论坛闲扯是另一回事,不需要那么拘谨
我在论坛上会表现出自己的主观态度,而且我知道主观态度是无法互相改变的,我无法改变别人,别人也无法改变我,我不推销态度,因为态度没有真正的价值
至少我不用玩双重标准,比如在一个帖子里说一个游戏好过另一个游戏,在另一个帖子里又说游戏平等不分高低贵贱
我不是这种人,我也不会装作这种人,我认为游戏就是分高低贵贱的,否则我岂不是连垃圾手游页游都不能喷了?

我直说吧,上个世代,MGS4发售前狂吹沙盘,发售后变成接近于一本道的播片,导致我对这游戏失望
而阿卡姆之城则是上时代我最喜欢的游戏之一,也是至今为止我最喜欢的动作沙盘(GTA算综合沙盘)
我认为阿卡姆之城实现了很多MGS4没能实现的东西
所以在玩到游戏之前,我对阿卡姆骑士的期待度是超过MGSV的,凭借上世代的经验,我认为Rocksteady比小岛组更懂沙盘
然而,最终的结果是,骑士的进化度远小于MGSV
导致两个游戏我都存在失望,但骑士比MGSV更失望
还有个问题,MGSV偷跑前我就知道剧情腰斩,所以打预防针了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 19:13 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2015-10-22 19:47 发表

不至于特意钓你,你倒真是别太想象力丰富了,只是看不惯你一直心口不一的样子。也不用洗脱自己了,知道游戏砸了然后一本正经为V证名是你,先比评分然后发觉不行再扯一堆V怎么怎么good也是你(然并卵,其他人不认) ...
拿蝙蝠侠比评分是我主观
但别忘了,幻痛在MC上平均96的时候我就说过,这是虚高,会降到93的
实际上我在论坛外和熟人私聊,我们有NDA前赌MC评分的习惯(无责任,不赌钱),评分公布前我赌的就是93
至于你认GR不认MC那随便,我知道GR和MC的区别(一个有加权一个没有),我也不是无视GR(MC的加权会导致一些历史问题,看看PS2排行榜就知道了),但是媒体和厂商自己都用MC,我们用MC用习惯了
你认为93也是虚高,那无所谓,我不反对

你认为游戏不分高低贵贱没关系,你当然可以不接受我的观点,但我认为游戏是分高低贵贱的
我当然不是说蝙蝠侠低贱(画面好,演出好,产品价值很高,只是设计上有些问题,这是正统3A主机大作,怎么能算低贱)
我也不是说小制作就是低贱(我喜欢独立游戏)
我是说有的人认为只要能给人带来愉悦的游戏就是好的
垃圾手游页游也能给一部分人带来愉悦
如果我秉着这种观点,那我岂不是连垃圾手游页游都不能喷了
当然持这个游戏平等论观点的人都是双重标准挡箭牌,他自己都不信这套东西,只是别人讨厌他的游戏的时候拉过来遮挡罢了
这种装客观,我不需要

我直接告诉你这些年Rayteam一波波下去已经分裂的差不多了(跟Endless那些人没关系,是自己内部闹矛盾),05年鼎盛的时候就开始闹,干事的袒护不干事在论坛里争执,惹出更多的不愉快,隔一两年就分一波,2010年之后有点战斗力的都去A9了,总部论坛此后一片死寂。有的人不是没热情,只是不想呆在总部了。
我基本没掺和进这些事(我承认看某个人不顺眼,但我不会在工作群里表达出来,而且这人在多年前就已经被分裂出去了,不是我下的手),但我是亲眼看着以前讨论的热火朝天的一堆人一点点分裂成一小佐一小佐最后散开的。这种分裂导致2010年之后总部一大堆制作计划搁浅,我没有被分裂出去,但是2010年以后也是干不成什么了,最多聚在一起讨论一下译名(MGRR的时代那些生僻词超蛋疼),有些人做视频,那也不是找人做,而是自己做,发布出去的时候并没有使用Rayteam的名号
现在只剩一个人还在写稿,两三个人在翻译reddit和蛇汤,都是比较新的人,我跟这两三个人无怨无仇,你不用想的太多,我前面提过的写稿的那个人不是我讨厌的人,我讨厌的人早就走了
我确实讨厌某些人,但我不讨厌Rayteam这个整体,而前面说的撰稿人也不是我讨厌的人
我讨厌某些人也和讨论游戏完全没关系,是水区的纠纷

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 20:34 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2015-10-22 20:45 发表
而且熟悉的就知道核心成员和老大一般都很谦逊,以和为贵,有和外界冲突的迹象就阻止。后来老成员年龄增大没有精力,新鲜血液跟不上,专题论坛的局限性等综合问题才没落的
有的人是真正的以和为贵,但有的人是表面以和为贵,纵容包庇自己的熟人,引发冲突后又和稀泥,而不是力避冲突
新鲜血液跟不上就更可笑了,我再说一遍,A9现在的几个活跃翻译就是总部过去的
如果MGSV之后总部衰落了,我不会说管理层有问题,因为MGS终结了
事实是2010年就衰落了,讨论PW、MGRR和MGSV的人都在A9,甚至A9的新翻译都是总部过去的
有新鲜血液,自己留不住,就别怪别人
我不能再继续说下去了,这是公共论坛,不宜谈论私事家丑
你愿意喷我个人无所谓,但是这些私事,我打住,就此为止,你爱怎么想怎么想,随便了

我写的连载不是要显摆自己多牛逼,这连载干的是修史的活,而不是写史
写史前人已经写完了,修史是补充一切能补充的细节
如果你认为我的连载里大部分看过,没问题,我只要保障里面有30%的内容没有在其他杂志上登过(包括中文0和外文杂志,也包括总部的论坛)就行了,100%那本来就是不可能的,因为现在的消息已经很发达了,而这不是纯粹的豆知识文
对于非菜鸟读者来说,给他们看这30%就行了,其他同类文章(包括英文和外文)还达不到这30%
我更喜欢叉包,但我跟布头无怨无仇,也没私交,你愿意说布头如何如何是你自己的事,我不掺和
我干的不是布头的活,布头搜集的是新游戏新小说的资料,我主要是搜集的是老游戏的资料
因为新的资料我不写也总会有人写的,而老资料写的人少,虽然读者可能对老资料不感兴趣,但我能把这段历史保存下来,就行了,有多少人看并不重要

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 21:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-10-23 00:25 发表
posted by wap, platform: Android
尼莫队长就是太正经了,费那劲跟吹片扯这么多干嘛。。。
另外求科普一下gr和mc统计的区别,那个所谓的加权是啥意思?导致的ps2时代的历史问题是啥?
GR是纯平均分,MC对大媒体有一点加成,但总体而言二者的差距都在1-2分以内
http://www.gamerankings.com/brow ... letter=&search=
http://www.metacritic.com/browse ... lable/ps2/metascore
历史问题是MC收录老游戏的媒体分数比GR少
导致PS2的第一高分成了托尼霍克滑板3,而GR上这游戏只能排第8

另外我得说一点,虽然GR和MC现在收录的媒体基本一样,但GR更新的速度总比MC慢一拍
这也是玩家和厂商对待新游戏更倾向于MC的一个原因,时效性好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-23 00:35 编辑 ]
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  • mushroommg 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2015-10-23 00:36

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