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[业评] FF16试玩版掉帧严重啊

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原帖由 兰色风暴 于 2023-6-13 00:24 发表
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日语语音和嘴型对不上,嘴型是按美版语音配的吧,不知道正式版能不能有日语匹配口型
20年前就有的口型自动匹配语音技术,鬼知道为啥SE到现在都不会用
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原帖由 yfl2 于 2023-6-13 00:28 发表
对话太多太长,直接跳掉又出戏,建议学习巫师3,可以基本不漏掉关键帧233
主要是演出而不是剧本的问题
就是说,把这个剧情写成文字大纲还行,但播动画的时候节奏又特别磨蹭
所以就算英文配音做的很好,但还是给人一种日本人在演的感觉
另外单说剧本,虽然有模仿权游的痕迹,但权游是不会把几个人去掏新手村单独做一集的
虽然编剧一个劲想表现黑深残内容,但角色还是很脸谱化,一切都直接写脸上的那种
跟真正的牛人剧本比如松野比,差距还是明显的

其他方面也是那种“单独拿出来都不算历史最佳,但之前没人做这种缝合”的感觉
虽然学了鬼泣的QTE和倒地攻击,只狼的架势槽,但实际Boss战的设计还是不如专业ACT的,反过来说专业ACT也不会提供这个流程长度
我只是没想到上次访谈,他们居然连血宫和Secret Mission都学来了

全球销量不用担心了,之前是宣传机会少,上次索尼SOP播出来以后,欧美的预购量有了明显的增长,这些数据是可以公开查的,不是秘密
跟一坨屎的FF15比,除了画面和人设,各方面都明显胜出
但要说能不能成为法环那种超越COD销量的怪物,哪怕只说PS版销量我也是很怀疑的,原因就是上面提到的,这是个优秀的缝合怪,然而单独拿出来各项都不是顶尖

我倒是觉得SE要是有富余资源的话可以拿这系统出个怪物猎人仿品,去搅合卡婊的共斗市场
只拿来做个单人ARPG的话,浪费了潜力
不过这事也就是说说,实际上FF16都已经征用了一部分KH的资源,SE现在去了那堆外包破烂,真正能干活的核心主力没多少,所以才要挖卡婊的人
这种情况下我自己也不相信有富余资源

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 02:32 编辑 ]


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不是清晰度的问题,是显示设备要有好的HDR,基本上暗部细节都是按照HDR的标准做的,SDR就不行
至于为啥会出现这些完全给HDR做的画面(之前的视频演示里有开阔明亮的野外场景,但在DEMO里比较少)
我只能理解成故意模仿放浪之类的老游戏,追求室内的压抑感了
总之环境美术就选择了这么一个方向
对比的话,PS5有个很好的例子,就是复刻版的恶魂,类似的场景,光照美术明显做的更好
当然拿蓝点跟SE比,有点欺负人了,本来这个项目就是单纯FF14组干的好给他们做单人游戏的机会,而不是追求画面

要说粒子特效什么的那是比15好,开场同屏千人也是PS4没法做的,但这种同屏千人更像是因为放弃了PS4之后故意做出来炫耀的
人物还是老样子,除了男主之外的角色,服装是有好好设计的,但脸就和FF14里玩家捏人或者NPC差不多,区别就是面数更多而已,表情肌肉系统还是PS3水平
表情大概是引擎本身底子老的问题,但人物3D脸部模型就是另一个问题了,这也是很匪夷所思的事情,也许是吉田把自己开除JRPG籍贯以后故意要把脸做的素
但就像之前提到的,不是说把脸做得素就是欧美风了
龙之信条那种脸算不上漂亮但更接近欧美,FF16那慢悠悠节奏过场,以及比较平滑的脸型,明显还是日式风格
引用:
原帖由 defer 于 2023-6-13 00:52 发表
看了一圈评价最低的就是简中社区。

SE+PS独占+四处结梁子的FF14用户,简中社区debuff拉满。
我说的一切东西你可以当成鸡蛋里挑骨头,我也说了整体上这是个“优秀的缝合怪”,估计出评分的时候能达到约85-90分的范围
国外有意见的人确实少,那是因为去讨论的大部分人先天已经接受了这些东西
但想要达到法环那种级别的破圈(因为平台数量有差距,只论PS版的销量,把PC和Xbox排除在外,但就算这样也是相当可观的)
需要的不只是“我看了好几个PV,我早就接受这些东西”的系列玩家,而是路人

所以,如果你只是想说“FF16的口碑和销量会比FF15高”,或者“这是FF12之后最好的单人FF”,那没毛病,我觉得哪怕简中社区,大部分人都会同意这一点
再往上,那就是另一个问题了,今年是罕见的大年,竞争可是非常非常激烈的
鸡蛋确实不需要挑骨头,但这究竟是鸡蛋还是排骨那就是另一个问题了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 03:27 编辑 ]



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原帖由 qazqaz 于 2023-6-13 01:14 发表
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在村里帧数也低,还是用的性能模式。
试玩版和正式发售隔了好几个版本了,正式版的优化肯定会更好的
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原帖由 乐克.乐克 于 2023-6-13 01:09 发表

ff比较吃亏的就是由于是在主机上起家,pc销量一直跟欧美那些动不动打折到白菜价的rpg大作没法比,这个也是无解的,索性先找索尼要点独占费用了
我没跟PC比,我就说PS版前期销量,FF16很长一段时间内不会有PC版
另外老贼那些个游戏不谈贱价甩卖的话,PC销量没多高
以前我说过,某人拿着一个欧洲榜单数据表示法环在欧洲的PC版销量秒杀主机,那是大错特错的
那只是因为榜单里一大堆国家只统计数字版不统计实体版,造成的巨大误差

法环那个出乎意料的超强销量,初期不打折的时候就已经迅速超越了COD先锋
这是几乎所有人都没想到的(远超Bandai自己的预估)
后面新MW2推出后,法环才失去年度销量宝座,但新MW2的口碑就……

所以我把情况分的很清楚,我说了FF16的评分和销量不会低,肯定比FF15强得多,这肯定没问题
但再往上爬,那就是另一码事了,我还没胆子说它的销量能和法环的PS版比肩

当然,法环的技术力也不强,画面也不算多优秀,但From一贯的美术水平是在线的
连续那么多款作品无论好坏都是一碗水端平
不像FF16会出现这种不同小组的风格不一样的问题

再举个例子吧,当年FF12人设被一些人觉得朴素,实际上无论是CG还是即时渲染画面,人物模型基本上就是卡婊游戏的风格罢了
比较美形,但完全是真人模特能达到的模样,是一种平衡点
FF16已经有点像……水晶动力版妇联了,我不能昧着良心说丑,因为大马路上随便抓一个人也不如人家美型,但对于游戏人设来说那又是另一码事
虽然FF14玩家习惯了,但是其他人呢,没玩过FF14只玩过FF7的呢,这种人会有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 01:33 编辑 ]


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原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 01:31 发表
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法环是有只狼的极高口碑在前,预售就拉爆了最终销量创纪录一点不奇怪,这游戏是和怪物猎人世界一个等级出圈现象级游戏。
ff16本身拉垮的pv和ff15的口碑影响在前,23年还是ps5独占 ...
没有PS4版我不认为是大问题,因为PS5现在装机量不低了
FF15口碑差倒确实是个问题

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原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 01:43 发表
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而且从网站pv播放量来看ff16的人气可以说极低,发售前几个月的pv,ff7re和ff15在油管都是300w级别,而ff16是百万级别,百万级别什么概念,卧龙这种2A游戏都有百万级别。
FF16视频点击量没那么差,你可能是找错频道分流了
搜关键词,按照点击量最高排序的话

FF16近期的视频里最高的是Asmongold Clips的一个剪辑
上个月的,233万

其次是上个月PlayStation频道SOP的视频,178万
总之200万的级别还是有的

历史累计最高是2年前的Playstaion频道
Final Fantasy XVI - Awakening Trailer,444万

另外FF16这个点击量已经比FF15高了
FF15历史累计最高的预告片,スクウェア・エニックス频道
FINAL FANTASY XV TGS2016 トレーラー/ファイナルファンタジー15,381万
其次是Playstaion频道
FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4,377万
这个是发售前的CG视频,确实点击量比SOP高得多,但SOP那个也不是CG,不是一个性质的

当然我上面只算FF15游戏,没算V13和王者之剑,那俩也不应该算进去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 02:27 编辑 ]

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原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 02:26 发表
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我说的是发售前几个月的pv,范围是哪些已经很清楚了,2年前刚公布的人气根本没有讨论价值
2年前累计的点击量是没有参考价值,但总不能说上个月SOP的视频也没参考价值吧
上个月SOP的178万没到200万,但已经接近了
欧美预定量上涨就是从这个SOP开始的,在SOP之前确实很惨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 02:30 编辑 ]

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