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其实拳皇做崩了纯属SNK自己作死

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-14 12:45 发表
相对于2000年之后那些直接使用2D预渲染画面的日本街机游戏,KOF12-13的2D预渲染描2D像素图的工艺已经很良心了。如果SNK继续在这条路上探索,结合现在的AI学习技术,可能会让工作效率大幅提升也说不定。可惜SNK自己放 ...
那个技术对于SNK自己也不是新鲜东西
最早龙虎之拳3就用过了
当然SNK从人员构成上来说,已经死了两次了,第一次是众所周知的破产,第二次是PS2后期又走了一群人
所以90年代的技术经验,经过这两次折腾,早就清零了

所以说KOF14画面是PS2级别,这话有问题,PS2的MI其实模型是更好的
KOF14充其量就是DC级别,还不是DC最高水平(刀魂),而是一般水平(私立正义学园2)

我其实也不想再拿DIMPS甚至是ARC做什么比较,因为SNK两次实质性死亡后就已经是个又小又弱的公司
我觉得真的拿来比应该是巴西魂斗罗那种,三个民间高手玩出来的像素就有SNK巅峰时代七成的水准
几个只玩得起NEO GEO盗版卡(AES太贵,拿MVS改装的)的独立开发者埋头就搞出了这么个令人刮目相看的东西
这才是真正值得反思的,SNK再穷也比三个没办公室的家里蹲更有钱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 12:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-14 12:50 发表
posted by wap, platform: VIVO
喷了,我都不敢说比ps2上的差,原来是真的2333
这么说吧
DIMPS把东西做坏了我会喷,毕竟那才是真正继承了老SNK人员的东西
至于现在的SNK,基本上那就是个挂着SNK牌子的新公司,手里有版权,但开发者大部分是两码事了
有时间去关注这种有名无实的存在,不如去关注有实无名的,比如冢本高史,比如九条一马,SNK在黄金时代的底子是他们打下来的



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引用:
原帖由 sdwawa 于 2021-1-14 13:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
印象中拳皇不是卖给韩国人了吗
韩国出过资,但实际开发从头到尾都是日本
不过川崎英吉这个老贼自己玩的金蝉脱壳逃避债务,也就别怪吃瓜群众嘲讽“你也是韩国人”


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引用:
原帖由 arex 于 2021-1-14 14:22 发表
SNK现在就算想找ARC给代工也出不起钱吧,ARC给代工一个碧蓝幻想或者DNF要收多少钱呢?
ARC只给更赚钱的IP外包,比如龙珠,比如骑空士,比如毒奶粉(后者算是山寨掏钱转正)
而且真的给ARC包了你们又要抱怨抽帧之类的问题,他们风格和SNK就没共同点

有过成功合作的项目方,脱裤魔和BNGI之类,又不会给SNK整体外包,只是拿个角色来做而已

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引用:
原帖由 wind 于 2021-1-14 15:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
kof01,02真不是韩国人参与开发的?当时看到画面无论从背景还是人物到系统ui都跟2000差了一大截,我一直以为不是snk自家开发的。
换了制作组,但依然是日本人做的,韩国资方确实对内容指手画脚,这是真的,但仅限于“指手画脚”而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 15:15 编辑 ]

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街霸3那点事上个月polygon也出采访了
街机版销量惨到只能写血书,市场部一方面觉得新角色设计不行变化太大,另一方面又觉得继续沿用2D画面对推广不好
不过那个访谈最大的意义还是澄清了主创是谁,船水纪孝其实对街霸3的参与还没有少年街霸多

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我前面已经说的很明白了
我知道SNK在新世纪就是老赖,IP箩筐,所以我也不会指望拿他们跟DIMPS甚至ARC去对比
但是连几个家里蹲的巴西民间高手都比不过,这才是真的问题,因为这不是钱能解释的

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