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既然光盘只是一个载体,为何必须限制实体游戏呢

真正的问题在于现在没几个游戏的光盘版就是完整版,还得下首日补丁
X1初始执行不下来就是二手的原因


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原帖由 dusk 于 2019-9-21 14:17 发表

第一个不是大问题,gamestop快混不下去了
Gamestop现在确实是每况愈下,但是在可见的未来突然暴毙的可能性还是不高的

他们可能活不到PS6了,但至少PS5的硬件销售可以给他们续一阵子

当然XGP这种东西是Gamestop二手业务的天敌,这一点倒不会错

对于第一方而言,最理想的状态就是把这些连锁店调教成除了卖主机啥都干不了的状态,而本世代他们也一直在这么努力

另外根据谷歌Stadia那边最新的调查,欧美小城镇的网络状况还是没什么改善,依然没有包月免流量(我指的还是有线网络),所以实体版的彻底消失目前为止依然看不到希望

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 14:27 编辑 ]



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原帖由 ORICONF 于 2019-9-21 18:57 发表
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实体光盘&卡带有存在的必要,你看现在数字音乐这么发达,CD该出还是得出。硬盘容量有限,有时候买多了你就得删掉一些游戏,想重新玩就得重新下载一遍,下载源或者厂商下架了就完蛋。 ...
现在的游戏删掉了重新塞光盘也得下一堆补丁
如果是守望先锋那种网游,那么初版光盘现在除了一个授权几乎什么用都没有了,所有数据都要重新下


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原帖由 dusk 于 2019-9-21 19:32 发表

gamestop这类零售商之前还卖兑换码,虽然我想不通有人会买这个,但的确能赚钱,今年索尼也不让他们卖游戏码了,可以预见的是第一方会逐渐收回数字版发售权,反正都是要线上用为何不引导玩家光顾自家商城呢
捆绑下载码的主机套装还在卖
Gamestop曾经叫嚣不会进货这种捆绑套装了,最后还是耸了
线下那些东西无非是给没有信用卡的未成年人提供个便利罢了

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原帖由 DarthVadar 于 2019-9-21 21:46 发表
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先不说你这话对不对
数字版=硬盘?
数字版放硬盘,刻成光盘,做3.5英寸软盘都可以
我20年前到机房装在软盘里的游戏,你让我现在找个软驱都找不到了
新机器或者新系统就得重新联网授权了,否则无法启动
数字版备份的只是数据而不是授权
联网后如果探测到补丁,那还得重新下补丁
当然GOG除外,因为GOG没有任何DRM,用起来跟盗版一样

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原帖由 DarthVadar 于 2019-9-21 23:00 发表
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这一代ps4和x1实体版大多数联网只不过更新补丁而已,ps4你可以拉了网线去玩初版
你要是玩360的向下兼容,x1还能给你更新高清贴图呢,你说哪个完整?
PS4那个老Bug好像还没修干净吧
有时候数字版就不能启动了,然后要重新连接授权
没那么简单的

X1向下兼容360游戏是有强化,不过360那张光盘起到的也是单纯的授权功能,运行游戏所下载的数据和光盘本身几乎没关系
这与360兼容XB只需要下个引导头是不一样的

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原帖由 alexey 于 2019-9-21 23:09 发表

至少比你那些数字版长寿多了,数字版可能五年后就抓瞎,这要看厂商的心情
微软起码到下个世代都会把向下继承的数字版游戏库一直带过去的,除非是版权问题

索尼就不好说了,虽然PS5向下兼容PS4,但是再往前的有些政策问题
比如PS3可以从PSN购买并运行PS1和PSP的游戏,但是到了PS4又断代了,技术上其实毫无问题,但是索尼就不做
PS4的官方PS2模拟器也需要重新购买,和PS3是分离的,因为索尼又把部分PS2游戏给了PS Now
引用:
原帖由 alexey 于 2019-9-21 23:13 发表

360的游戏要配上x1更新的高清贴图才算完整?什么奇谈怪论,我不要高清贴图就在360上玩一样完整
补丁也分两种,现在的大体积补丁不只是修修bug,还经常有追加内容,追加内容的除非出最终版光盘完整收录,否则初版光 ...
贴图变化不大,一般也就是加个AF
X1效果更好的主要原因是分辨率和帧数

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原帖由 alexey 于 2019-9-21 23:16 发表

有些政策其实就是故意的,想再卖一遍
我把PS3一直留到现在,就是因为论怀旧,PS4相比PS3明显不够称职
360倒是不要了,有X1就够了

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原帖由 DarthVadar 于 2019-9-21 23:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
这正是我要说的,你如何界定实体版和数字版哪个是完整的?
有人说实体版要联网更新说明实体版本身内容不完整,那你更新完的游戏bug少了,画面好了,帧数稳了,到底哪个版本游戏更完 ...
PS2光头撑不了三十年,但是就算坏了更换光头也能相对简单找到零件
当然我说的是PS2薄机,厚机一般就直接改记忆卡启动HDL了,彻底脱离光盘
薄机如果想改的话也可以插USB

我根本就没有倾向于数字或实体的任何一个,我觉得本世代两个都很傻,都需要被补丁频繁折磨
只不过数字版可以让我免于挨奸商一刀,所以我现在基本都是数字版

电子元件这玩意我的亲身感受是,自从360开始搞了无铅焊接以后,显卡芯片就成了重灾区
但是坏不坏还是和发热量有直接关系
我手里TDP超过120W的PC显卡,三年质保,到了第四年就坏,总是这样
但是低于这个TDP的话,能正常工作很久很久
换到主机的话,初版PS3和360肯定是没救了,但是45纳米和40纳米的没那么夸张

数字版删了重新下需要时间
实体版删了重新下还要下补丁
真正谈得上省心的就是GOG,但这属于特例,虽然是正版,但实际用起来和盗版是一样的
没有DRM,才是真的省心

我讨论的问题实际上和三十年后没多大关系
而是某些服务被墙了,甚至网络白名单以后怎么办,这可不需要等三十年
当然你要说你已经移民了,那你可以无视我的言论

另外就是有些业余冷饭复刻缺乏水准
比如PS4和PC的鬼泣合集,容量翻了那么多,效果还不如PS2原版在民间模拟器的表现

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 23:35 编辑 ]

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原帖由 茉莉FAN 于 2019-9-22 02:52 发表
啥时候实体版能够做到不需要实施插盘/插卡,仅在第一次使用时作为授权识别,识别后直接跟帐号绑定的话,我估计又会考虑买实体版。
X1初公布的时候不就这样么,代价是必须全程联网,然后被喷死了
不全程联网就没法做到光盘授权无效化

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