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往日不再销量超只狼了,仅次于二表哥,是不是不算大暴死了?

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 16:42 发表

该不会这也是Leslie Benzies走人后剩下的人不给力造成的吧......那大表哥2pc版......究竟还有没有戏......
不知道
但是我肯定不认为R星这么大公司只有他一个人会做gameplay,不如说豪斯兄弟这俩电影迷选择了大嫖客2的路线
PC版还是有戏的,前一阵子R星放过风,但我根本不关心就是了

蜘蛛侠的开放世界是有缺点,但基本上要是这么喷的话每个开放世界的大地图或多或少都有点缺点,我不认为需要特殊把蜘蛛侠拎出来开喷,喷这一类就行了
真正应该单独拎出来的是阿卡姆骑士的开车那种

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 16:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-21 16:52 发表

我还是觉得阿卡姆骑士实际上亮点比蜘蛛侠多一些,连goty提名都不怎么捞不到还是因为坦克大战以及主线故事质量不过关等这类问题造成的比较大的debuff......(我甚至觉得昼夜循环算不上什么蜘蛛侠在阿卡姆骑士面前的 ...
主线剧情如果站在不懂蝙蝠侠的角度来说是做的不错的,反过来就不行了
坦克和支线不过关是真的
另外阿卡姆骑士是评测越多分数越往下降的那种,兜不住,GOTY少正常,分数都不占优势



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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-21 17:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
但这俩甚至算上辐射4不都是87吗?
另外其实这种比谁问题更大的比法真的有点……“充满喜剧色彩”(这已经是我能想到的最优雅的说法了,而且这种比法又让我联想到某俩日本游戏制作人 ...
辐射4是个跑题游戏,RPG内容量减少了,但是FPS和TPS元素又强化了
阿卡姆骑士确实战斗系统也有强化,但是幅度太有限了,支线几乎全是凑数的,辐射4起码还能找出一些有亮点的支线
https://gotypicks.blogspot.com/2015/09/2015-game-of-year.html
自己看数量吧,巫师3在那一年是倍杀式的胜利,但是剩下的游戏依然是能分出梯队的


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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-21 17:20 发表

那我感觉这又和上一条提到的分数有矛盾了......
你可以把MGS5比作一定程度上的大嫖客2,就是那种演出上有成就,但系统完成度不佳的作品,虽然偏科没那么严重
对,我说的就是系统完成度不佳,MGS5故事没讲完我其实都不怎么在乎,但系统真的是半截子,爬个坡都爬不明白
结果就是打分的时候因为剧情和演出更高一些,毕竟正在兴头上,几个月后静下心来评GOTY又不想给他
实际上我都不用静下心来,辐射4一出我就觉得完成度比MGS5高了,光是大地图都不能比
抱怨最多的将军修厕所是可以通过简单的安置给无视掉的,不算大问题,喷这个还不如喷同伴系统菜单远不如MGS5设计得好

忘了说了,MGS5当时的评测差不多是打完第一章就不让继续玩了,第二章刚开了个头就要直接给分,这个分数是怎么来的就更容易理解了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 18:07 编辑 ]

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