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[新闻] 这次只狼压制鬼泣5有点猛啊

两个都玩,但是先玩鬼泣5
因为只狼我估计会死很多次,先通关默认难度比较容易的那个
我对只狼的好感源于天诛和鬼武者,与黑魂倒是没什么关系


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引用:
原帖由 qwerrrr 于 2018-8-22 15:15 发表
习惯了魂系列的宏伟欧洲风 一下回到战国小城堡小村子不习惯 而且看演示只狼并没有什么特别亮眼的地方
类似天珠的忍杀
类似鬼武者的态势破坏秒杀,当然你说这是模仿武士道之刃也没问题,非常日本剑道风格的后发制人



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鬼泣5目前展示的部分主要问题是敌人的模型
设计上源自前几作倒是没什么问题,但是外表搞的像石油一样黑乎乎,不知道是不是剧情原因,后期会不会有变化

只狼虽然画面不算好但起码东西还能看清楚


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2018-8-22 18:20 发表
鬼泣5的敌人设计是DMC那群人?感觉就是一个鸟样,除了恶心毫无亮点,跟系列风格又不怎么搭
这是卡婊本社开发
苍蝇和幽灵是1代的,死神是3代的,都是老牌杂兵
BOSS则是火牛和贝尔沃夫的结合体
更改的只是杂兵的贴图,也就是我之前说的,外面好像罩了一层石油

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2018-8-26 03:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
鬼泣从1开始我就不感冒,魔女也是正版买了又卖掉,实在玩不来
但是天诛对我胃口,忍百选精妙的关卡有很多,要不是当年没快递,否则我就寄记忆卡给sme了
可惜ps2的天诛,根本就不是 ...
PS2开始换制作组了
其实天诛3我觉得还行,但是后面每况愈下
当然后来原制作组Acquire已经把重心转向侍道、忍道等等其他IP了
这公司早年做时代剧类游戏有两把刷子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-26 11:39 编辑 ]

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