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喷了,NS的乐高都市为了省闪存钱,首次游玩需要下载13G的数据

很多厂商在Switch上不想出完全数字版的原因是
任天堂在几大第一方里,本来就是对数字版推广程度最低的,Wii和WiiU的数字版销量比例较软索同期的主机要低得多
所以很多厂商觉得只出数字版难以保障销量
然而为了不得罪实体零售商,数字版的价格必须是同等的,就导致Switch版价格往往比其他版本高
于是才有了乐高都市这个省闪存钱的神经刀做法
这算是恶性循环吧

除了Rime,Telltale的Minecraft也比其他版本贵10美刀,这种情况会越来越多
当然Rime那个制作组也说了,实体版不是你想出就能出,对于很多小型的独立游戏开发组,他们想出都没这个财力,或者没发行商帮你


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引用:
原帖由 掌机至尊 于 2017-3-28 12:07 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,盒子里直接放个cd key算了
有不少厂商真的就这么干过,虽然Switch暂时还没出现这种情况
也有一定价值
首先有不少低龄玩家没有自己的信用卡,所以他们购买实体店里的CD KEY纸条或者充值卡
其次这个方式能够让没有信用卡的人实现数字版预购,他输入Key之后等着预载就行了
最后就是省载体的钱,盒子不值钱,对于其他主机,光盘的成本也不高,但是卡带是比光盘略微贵一点的,所以这个策略对Switch会更有用



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-3-28 12:26 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
数字版的价格必须是同等的,就导致Switch版价格往往比其他版本高
没看懂
很多游戏其他主机版本只有数字版,也就不用涨价
Switch版有实体版的原因就是“任天堂在几大第一方里,本来就是对数字版推广程度最低的,Wii和WiiU的数字版销量比例较软索同期的主机要低得多,所以很多厂商觉得只出数字版难以保障销量”
引用:
原帖由 恋妖壶 于 2017-3-28 12:23 发表

怎么没有,从WiiU开始任地狱就这么卖了,Switch一开始就是这么卖的啊,卖卡里面有KEY
WiiU我知道
Switch现在已经有一个盒子里只放一个Key,没有卡带的情况了?有照片么?


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2017-3-28 12:30 发表

不是盒子,直接卖卡,WiiU也是卡
有照片么?
我相信这个东西的存在,只是我想拿个照片作为说服别人的证据

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引用:
原帖由 塌方 于 2017-3-28 12:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
我来洗地
就当是出了个首日更新补丁好了。。。反正现在哪个游戏头次玩不得下点东西。。。
其他平台没有游戏首发时首日补丁占比例这么高的情况
除非是系统错乱,数字版预载完毕后,首日解锁时文件被吞了,但这个属于Bug,是厂商一直试图避免的(虽然试图避免不代表能够100%避免)

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Switch首发的系统就一半成品
没有云存档,内置空间的数据还不能导出,外置的SD卡也不能在不同机器里转移数据
甚至下载文件的时候都不能自由选择是存到内置还是存到外置

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-3-28 14:27 发表
posted by wap, platform: 小米5
我觉得聪明极了!当年微软想推数字化如果想到这淫招不定就成功了,这招具有强烈的引导性~
这招还真是微软先用的
MCC 50G蓝光不够用,多人需要另下
但主要原因是2014年X1的系统干脆就不支持双光盘读取
问题是MCC本质上不是数字版,离开了光盘你玩不了

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