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[新闻] 钱钟书:论Switch究竟是主机还是掌机

蝙蝠碰见鸟就充作鸟,碰见兽就充作兽。人比蝙蝠就聪明多了。他会把蝙蝠的方法反过来施用:在鸟类里偏要充兽,表示脚踏实地;在兽类里偏要充鸟,表示高超出世。向武人卖弄风雅,向文人装作英雄;在上流社会里他是又穷又硬的平民,到了平民中间,他又是屈尊下顾的文化份子:这当然不是蝙蝠,这只是——人。

——《读伊索寓言》



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原帖由 leyoung 于 2017-1-14 21:57 发表
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这个世界是兼容并蓄的,游戏的类型都在不断的融合,为什么硬件就不能融合,不能多元化?
融合的前提是NS能玩PS4/X1的大部分游戏,现在的情况是就算降了画质都很难,所以这就是个掌机
就像以前也有能插电源插电视的掌机,但我也不会说那是家用机

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:12 编辑 ]



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原帖由 vice2015 于 2017-1-14 22:13 发表
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要不你定义一下psvtv是什么?
我之前说了啊,让我定义PSV TV,那就是个不能带出去的掌机,因为它的游戏库就是掌机的
你反对没关系,但我就是这么想的

类似的玩意任天堂之前也不是没出过,就是SUPER GB和GB PLAYER,只不过这两个是周边硬件,不能独立运行,PSV TV是独立运行的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:20 编辑 ]


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原帖由 leyoung 于 2017-1-14 22:28 发表
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又来画质唯一论吗?是的,只有ps4,XO上面的才能叫游戏。喂,等等,pc有话要说。。。
你可以说我是唯性能论,但我不是唯画质论
如果PS4/X1的游戏降画质大部分都能丢到NS上,那我就算NS是主机

Wii的画质不如PS3和X360,但我肯定不会把Wii算作掌机,理由有二
1:Wii存在很多游戏即使降低画质也无法移植到NDS或PSP上(主要理由)
2:PS3和X360的部分游戏降低了画质也能移植到Wii上,比如COD,除了画面,体验和高清版是非常接近的(次要理由)

唯性能论和唯画质论的区别在于前者更在乎CPU和内存,后者更在乎显卡
NS的内存应该是够大的,但是CPU么……

当然你可以说NS的很多游戏3DS也没法移植
问题在于NDS和Wii只隔了两年,算是一个时代的东西
3DS和NS隔了六年,这不是一个时代的东西
纯粹是任天堂自己把3DS的后续机种变成了NS而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:37 编辑 ]

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原帖由 高露洁 于 2017-1-14 22:47 发表
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甭管降不降,ps4和x1一个游戏都不上ns,ns就不是主机了?任天堂自己不能做主机游戏?

本帖最后由 高露洁 于 2017-1-14 22:48 通过手机版编辑  
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原帖由 leyoung 于 2017-1-14 22:44 发表
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你这个理论站不住,楼上两位已经回答了
ns上好些游戏无法移植到3ds,移植到wii倒是可以的,比如12switch和arms
我的理论很简单,任天堂已经在实质上退出了主机行业,也就是把潜在的3DS-2砍了一个屏幕插上底座

你觉得我的理论站不住的原因仅仅是Wii U已经没有实质上的后续机种了,这个东西不存在了,所以任天堂也不会再做掌机不能做的游戏,NS一切游戏都必须在掌机模式下跑得动,底线就是3小时续航而已

1-2 Switch这种极端例子说明不了什么,PS4的狂野老城还有486 DOS版,能够在20年前的PC上运行,又能如何?

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原帖由 yuong32 于 2017-1-14 22:55 发表

塞尔达荒野肯定能算主机游戏,所以NS还是有主机特性的,所以叫低性能便携主机更合适。
GBA能移植SFC游戏,NDS能移植N64游戏,3DS能移植Wii游戏(部分)
所以这些掌机全部有主机特性?
PSP2000能移植PS的游戏(甚至模拟都成),能插电源能插电视,所以PSP2000也是低性能便携主机?按照这套逻辑分析下去就是这样喽

NS的塞尔达本质上就是这回事,Wii U在游戏库上是跟PS3、X360一个世代的主机,NS作为下一代掌机能够移植过去主机(Wii U)的游戏
更明显的就是老滚5,否则杯赛为何不直接给NS移植辐射4?这里我都不谈画质了,能移植就行

当然极端例子绝对会有的,NS的DQ11八成是移植自PS4而不是3DS,问题是我不觉得DQ11能代表PS4的平均水平

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 23:02 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2017-1-14 23:06 发表

所以我的标准是看使用方式,按机能分是你的标准,你说NS移植不了PS4游戏所以算掌机,那国内山寨FC也移植不了,总不见得也算掌机吧
游戏库要考虑时间差啊
FC是1983年诞生的东西,NS不是
就像SFC比GBA早了十年,PS比PSP早了十年一样,这就是时间差

如果这两个掌机往前穿越十年(当然技术上不可能,即使做到了也是个续航超短的失败品),那我就可以说它们都算主机,因为它们拥有和当时的主流主机相同或类似的游戏库

你有一套标准,我有一套标准,这没关系
根本性的分歧在于,是否认同任天堂实质上已经退出了主机行业
这才是两套标准无法统一的根源

我的标准不是唯画面论,因为Wii的画面不如PS3和X360,但Wii和NDS在游戏库上的区别是清晰的
现在NS时代的情况是,任天堂不再出一台掌机和一台主机,而是只出一个硬件,但二者并非真正的融合,而是掌机把主机消灭了,这个路线导致了两套标准参考的坐标系不同
真正的融合是卖哥之前YY的那套东西——画面不如PS4和X1,但缩水后绝大部分游戏都可以轻松移植过去,保障画面之外内容的统一,这才是融合

因为任天堂的掌机人气远高于主机,所以NS这种新掌机是必然出现的,问题无非在于要不要双屏,要不要体感而已,把这两点改了那就是3DS-2,保留双屏也保留兼容
但是纯种主机意义上的Wii U-2(姑且这么叫,可以没有Pad,只要是纯种主机就行),已经不存在了,NS继承的只是移植游戏和体感操作

所以不是我喜欢拿NS与PS4和X1比,而是Wii U-2不存在了,我只能这么比
我不要求任天堂的新主机能够在性能上和其他厂家保持同档次,但起码你要跟自家掌机拉开差距,Wii做到了这一点
而现在,没有这个东西
与此同时任天堂拿着一个掌机插上电源和屏幕作为自己“没有退出主机行业”的证明,我只能说这是个遮羞布

这和之前的状况是有本质区别的,Wii的画面不如PS3和X360,但任天堂绝对没有规定“每一款Wii的游戏都必须能移植给NDS”这种下限
而NS必须每一款游戏都能在掌机模式下运行,且保障3小时的续航底线

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 23:40 编辑 ]
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  • jayjayhewei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-15 06:55
  • dyching 激骚 +6 太骚了 2017-1-15 00:42

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原帖由 yuong32 于 2017-1-14 23:40 发表

时间差其实无所谓,因为这都是软性标准,同样什么游戏算家用机游戏、什么游戏算掌机游戏也是没有硬性标准的。而操作方式是硬性标准,只要插电视使用就可以算作家用机。
NS从使用方式来说就是家用机和掌机的融合产 ...
Wii机能弱,但我绝对不会说它是掌机,因为它没弱到NDS的程度,而且性能也压胜PSP
这就像跟100分满分比,60分也是弱,30分也是弱,但不能把60和30划成一个量级吧
你去战区搜也会发现我很少有黑Wii的帖子,别人怎么说是别人的事,我自己对Wii是很满意的

我不唱衰NS销量(投票贴我选的是第一年1000万以上,1500万以下,也就是比3DS差一点的水平,一年后你们可以笑话我,没关系,我的观点已经放在这里了,不过我自己也没什么信心,因为缺乏数据支撑,这只是我的一个直觉看法)
我也觉得作为掌机NS这个性能完全说的过去,没什么可指责的

问题在于任天堂自己把这东西当主机,连游戏售价都是主机价格的60刀,所以我就只能引用顶楼钱钟书的话了
NS在PS4和X1面前说自己是掌机,游戏库不同是正常的,性能弱也是正常的(这个观点必然要被任系信徒喷,然而我拿来跟PS4和X1比的原因就是Wii U-2不存在,否则我就和Wii U-2比了)
跑到3DS和PSV面前又说自己是主机,游戏卖60刀
当然要是有人揣着明白装糊涂说“没人规定掌机游戏不能把60刀设定成标准价”,那我也没什么可说的,你不能叫醒一个装睡的人
引用:
原帖由 混血王子 于 2017-1-14 23:41 发表
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至少任天堂是希望消费者把NS当主机。
之前wiiu的宣传出了问题,很多人把那个pad当成了外设,这次任天堂在宣传上极为谨慎,整个发布会几乎没有展示和3ds能联系上的游戏,极力想表 ...
NS的宝可梦会有的,但是前作刚发售两个月,总不能现在才公布
任天堂为什么会这么宣传,很大的原因是,NS不能直接向下兼容3DS的游戏
过去任天堂的掌机软件都是一步一步向下兼容过来的,所以没有形成本质上的自相拆台,但NS有这个隐患
即使现在就断掉3DS的软件供应,市面上已经有相当多的游戏可供选择

当然我并不是要指责NS的兼容性——在我看来丢掉一个3DS时代就没什么意思的双屏,换来一个720P宽屏,比向下兼容更重要
但在宣传上,任天堂自己肯定要注意这一点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 00:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 00:09 发表
实际上即使是WiiU的性能,和PS4的差距也比Wii和PS3小,尤其是CPU和内存的差距。

只不过Wii的存量让动视愿意去重新做一遍完整版的COD4,而WiiU不行。

此外,PSP和Wii的性能差距小于NDS和PSP的差距,3DS和PSV的性 ...
Wii的内存跟PS3或者X360比不值一提,但比NGC大得多,这个是我对Wii满意的根源
所以虽然显卡的短板导致Wii的画面细节不行,但规模还是有个基本的保障的
只不过一般厂商不会往里塞太多东西,塞了也看不清(480P分辨率)
但是真塞了的,在1080P开发截图或者模拟器上,效果不错
引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-15 00:11 发表
所以我才说机能分法是软性标准,1000个人1000个标准,你把100分算及格,99-0都算不及格也可以。
你说Wii不算掌机是因为性能比当时市面上的主流掌机(PSP、NDS)都强,那NS不也符合这个条件吗,因为NS自己就是当下 ...
NS是当下性能最强的主流掌机没错,但这是因为PSV绝后了
而且NS只是当下性能最强掌机,而不是当下性能最强移动设备
当然我知道PSP之后没有哪个硬件配得上这个称号,要考虑利润和销量,所以作为掌机,我不会指责NS性能差

老实说我本人没有像卖哥那样渴望NS的游戏库和其他主机一致化(你也可以看到我在战区没发那么多个人感想帖,和NS有关的主要是新闻)
所以如果任天堂把NS当作掌机去宣传,我也就不说这些了,没有希望,谈不上失望
但是你任天堂还费了这么大笔墨把NS当成主机宣传,我就只能把钱钟书的话拿出来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 00:25 编辑 ]

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原帖由 asd11123 于 2017-1-15 00:36 发表
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从第三方软件来看规模都不算小。如果以后第三方是主推类似规格的游戏,这个平台游戏数量是难以和以往掌机相比的。
3DS全世界都热卖,但是欧美第三方从2013年开始就基本断掉了,也就是说中期就断掉了
在欧美3DS软件市场基本就等于任天堂市场

出现这种情况
一是40美刀的中等规模游戏在当今这个实体领取下没什么油水,所以欧美第三方要么做免费氪金手游,要么做20刀的下载游戏
二是3DS本身的屏幕分辨率不适合移植高清平台的下载独立游戏

NS现在的情况
一是标准售价60刀,实体油水不足的问题被解决了,对厂商到是个好事,前提是装机量有保障的话
二是屏幕提升到720P,不但可以移植独立游戏,3D性能还足够移植上世代3A大作

所以只要NS初期装机量没暴死,那欧美第三方支持就肯定比3DS强
只不过不要指望他们拿出多少精力,基本就是独立游戏和上世代3A的另存为,目前的发布会也表现出了这个局面
但这个局面终究还是比3DS强啊,3DS从中期开始连这种待遇都享受不到了

日本第三方倒是不需要担心,在PS4和X1上做3A的越来越少,不搞手游页游就只能做掌机游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 00:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 00:40 发表

NGC的内存是40MB
Wii的内存是88MB
X360和PS3的内存是512MB

WiiU的内存是2GB
X1和PS4的内存8GB
NS应该是4GB

差距哪代大不言而喻。
差距大不大这个不能这么简单看数字,涉及的参数很多,不过内存是基本的

不论画面怎么砍,起码你都要在近距离(远距离用LOD消掉也就罢了)把一个物体基本的多边形和贴图加载出来
所以内存容量、带宽、CPU频率、显卡多边形生成率和像素填充率需要有个底线保障
在这个底线里,你往下削画面,LOD和贴图尺寸降低,对各项指标的要求也会降低

我不确定NS的4GB在削了画面之后还够用不,如果是PC游戏绝对不够用,但主机还能在内存方面进一步压榨
但是CPU应该是真的不够用了
卡带容量倒是不用担心,显卡的TMU和掌机的720P分辨率决定了更大的贴图没有意义,这样可以削减掉相当的容量,所以即使到不了50GB,30GB也够了

另外还得考虑到游戏开发规模规格的问题
Wii把画面缩了能做出一个完整的COD战役,是跟当时的地图设计尺寸有关系的,这个规格还不至于让Wii在画面之外碰到瓶颈
但是PS4和X1这一世代游戏的地图已经更大了,连COD都更大了

Wii虽然没有法线贴图,但是在当时可以支撑比较大的场景规模和物体数量,堆砌出来的效果还是不错的,只是480P下无用武之地罢了
要是真的想把规模堆砌上去,结果就是真机看不见,只有开发机和模拟器能看清
最好的例子:Sonic Colors,用真机玩,第二张图主角小的跟蚊子一样,这游戏虽然是Wii但开发思维基本是高清的,而Wii的性能具备让他们这么玩的条件,代价是镜头一拉远真机用户就吃瘪……




[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 01:30 编辑 ]

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