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[新闻] Bethesda官方确认将为Nintendo Switch推出游戏,老滚5基本确认

发言人就是Bethesda本家工作室的老大,托德·霍华德本人,他表示Bethesda目前是任天堂的合作伙伴,会给Switch制作游戏,这是自FC之后Bethesda第一次为任天堂的主机推出作品

托德在E3期间就看到了Switch,对此表示很满意,他认为这是多年来他在E3见过的最棒的东西之一(应该是非公开的闭门演示),也是一个路线非常聪明的硬件。

Switch版老滚5是否是今年的特别版并没有得到确认,但可以确认的是,游戏可以在掌机模式下运行(好像是废话,不知道为什么观众会提出这个问题,也许是因为部分人担心Switch会出现只能在主机模式下运行的游戏,但这显然不是主流舆论)

IGN猜测DOOM或辐射等其他系列也可能会登陆Switch,不过这一点目前并没有得到证实,只是IGN的猜测

所以,之前的视频也许不是Switch版的实机画面,任天堂自己也承认了这一点,但是有Bethesda的承诺在,Switch版老滚5应该不会成为WiiU版战地3那种烟雾弹,画面如何另一说,但游戏本身应该会有的

http://www.ign.com/articles/2016 ... ses-nintendo-switch


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原帖由 tommyshy 于 2016-11-22 09:22 发表
这饭太冷
但这也是的确老滚5第一次登陆掌机了,如果不算GDP这种Win掌机的话
去掉狂野老城这个8位机复古GTA,掌机平台上一个像样的大型开放世界游戏,还要追溯到十几年前的PSP版GTA

当然你要说老滚5早就玩吐了,玩不动了……那也没什么办法



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原帖由 赤金册 于 2016-11-22 09:26 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
支持mod吗?

PS4和X1上Bethesda搞的MOD平台都磕磕碰碰,Switch还用说么


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原帖由 昔日之影 于 2016-11-22 09:34 发表
想想之前夭折的PSP版老滚4……

http://club.tgfcer.net/thread-7207597-1-1.html
那东西我发过,不算烟雾弹,确实开发了一半,放弃了
不过这所谓的PSP版并不是真正的老滚4,连开放世界都不是,内容和4代并不是一样的

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原帖由 cloud_198 于 2016-11-22 09:52 发表
这要是老滚6首发护航就是炸裂,这老滚5四年前的游戏了,再不支持mod,有没有无所谓
托德说老滚6遥遥无期,基本没有投入开发,因为在此之前还有别的大作,包括新IP

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原帖由 MegaDr 于 2016-11-22 14:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
之前任主机三坟很大一方面原因是硬件架构奇葩,另存为很困难。
这次本以为NX会采用x86架构降低第三方移植成本,结果居然是arm的。
不过既然是老黄家的,再想想半条命2轻松移植神盾 ...
CPU指令集之间都有转换,虽然效率会有一定的损耗,但并非完全搞不定
WiiU开发难的主要原因其实是任天堂的SDK太差,哪怕硬件不变,换成其他厂商经手软件,环境都会好很多
不过NX据目前所知开发环境比较混乱,不是没有好的环境,而是乱,几个方案并存,任天堂、NV、乃至khronos的都有,应该不是长久之计,日后会过渡到最佳的单一环境

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原帖由 Jeffrey 于 2016-11-22 15:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
bethesda在fc上开发过什么游戏?
Home Alone
Where's Waldo?

全是辣鸡,还是AVGN喷过的那种辣鸡

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引用:
原帖由 flies 于 2016-11-22 18:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
就算PS3推出,第三方也应该保留有PS2世代的素材啊
PS2不支持法线,这样多边形和贴图都要明显缩水
实际上那些PS3移植到PS2的游戏,比如诸多无双,PS2版的素材都是专门缩水后做的,而不是“保留”
当然这个还算小事,更麻烦的是内存不够用

Wii后期有画面缩水但关卡基本完整的COD,而PS2没有,主要原因就是Wii的内存比PS2大得多

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引用:
原帖由 sisik 于 2016-11-22 19:10 发表
GC及Wii不是都很好开发,为何WiiU的SDK弄得这么差,
是任天堂本身的技术能力已跟不上时代了吗?
其实不是任天堂退步了,而是索尼和微软都进步了
硬件越来越复杂,就需要越来越好的环境
逆水行舟,不进则退
引用:
原帖由 flies 于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
PSP和PS3机能差距大,这个前面已经有人说了
欧美大公司很快都把重点转移到PS3了,PSP后期主要是小公司在做全新游戏
另外就是一个游戏哪怕能在掌机上做出来,节奏上是否适合掌机也是个问题
实际上缺乏欧美第三方这事成了后来所有掌机的共同问题,3DS中后期的欧美第三方游戏也很少,PSV只剩下一点独立游戏

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引用:
原帖由 u571 于 2016-11-23 15:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。

真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩 ...
场景参考了PS2,但剧情和任务还是新的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-11-23 15:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我的意思就是欧美在掌机巅峰时期都不擅长做掌机游戏。
掌机弱势后欧美彻底抛弃也没啥可奇怪的。
欧美给掌机做的基本都是休闲游戏
然后这类游戏现在已经被手游取代了
这也是THQ最终破产的主要原因之一

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-11-23 19:31 发表
PSP在欧美的销量下滑始于2006年下半年,那时候智能手机还不成气候。
那时候智能手机不成气候,但是欧美的第三方大作就已经显露出将要断掉的趋势了
GTA原本打算出个三部曲,最后一部洛圣都故事也取消了
所以主要原因还是高清主机登场了,欧美把重心转向PS3和X360,这些游戏都很难移植给PSP

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