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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:16 发表


按照你这说法,微软索尼有啥“革命性”游戏?steam盘活了pc游戏市场,到你这只是个卖场。
跟一个群氓浪费什么时间233


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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 13:27 发表

前面不说了索尼最少也有个PS2的体感摄像头么,微软有肯耐和X1的震动扳机键,steam盘活PC市场证明它是个优秀的卖场。这是它作为线上卖场领域的成绩,和游戏核心进化没有直接联系,说白了线上卖场不是你电子游戏的专 ...
军团要塞,反恐精英,胜利之日这三个多人FPS教科书起源于招安的MOD,我就先不算Valve自家的牌子
半条命是FPS脚本的范本,催生了荣誉勋章和使命召唤的诞生
半条命2是所有高清游戏的范本,比战争机器更早制定了高清游戏规范,这个规范是从制作到玩法的各个方面,包括法线贴图、HDR、物理解密、表情和嘴形自动生成系统,从欧美到日本所有高清游戏都得遵循这套规则
Steam从2010年开始不断加入新系统,比如游戏分享是X1先提出来的,但挥刀自宫了,是Steam先实现了这个功能

任天堂在N64之后对传统游戏标准的制定贡献接近于0,精力都放在了脑白金和体感上,现在还得加个手游
Eyetoy和Wii算革命性也就罢了,有这两个前辈在,Kinect算哪门子革命性?就因为它空手就能玩?这就是革命性?



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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 14:05 发表

我的标准一开始就和你不同,我为什么没有把街霸、FF、龙与地下城、星际争霸这些游戏都算进“革命性”的队伍里?我也没有说索尼或微软的独占都是革命性的,我一开始说的就是依附于革命性外设理念下的具体游戏表现, ...
非要扯外设,Valve是这几年第一批做VR的公司,Oculus和Vive如果没有Valve的技术支持都做不出来
2012年初Oculus首批开发者实验性头盔发货的时候,几乎没有游戏可以玩,Valve第一时间给起源引擎游戏提供全线支持,这才勉强撑起来

我不把Kinect算作革命性的原因很简单,不是提出什么理念就能算革命性,否则EyeToy和Wii也不算革命性产品,因为同类操作在之前的主机和街机上早就有了
Kinect的问题是没有几个好玩的体感游戏,光提出一个概念有什么用

你要觉得全身体感就算革命性了,那Valve还玩过舌头体感,张嘴,把舌头伸出来,上下左右晃悠控制游戏
没发售是因为玩了十分钟就流了一嘴口水,所以被枪毙在实验室里了

实际上没几个人真的在乎你的标准是什么,尤其是一个连“只有搭配外设才是革命性游戏,街霸不算革命性游戏”都能张口就来的人


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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 14:31 发表

不管是Valve的VR技术还是舌头体感你至少要推出来,还有所谓摄像头和体感操作的源头也是这么回事,这种技术源头是没法追溯的,我也可以说VB才是VR技术的源头,甚至望远镜才是VR的源头,这种技术支持的事情不是只有V ...
于是啃奶这个革命性的理念现在延迟大到做不出几个好玩的游戏
你既然连“守望先锋的画面可以和星战前线一样强,不是暴雪做不出,是暴雪不想做”这种神论都能张口就来
那我更可以说其他公司也能做出Kinect,只不过他们不想搞个实验品出来骗钱,当前的技术就不适合这种玩意
微软把个不成熟的东西推出来,反而成了值得赞赏的行为?
至少就已知的史料而言,SGI在90年代就有类似Kinect的全身无器材捕捉技术,没有推向市场主要原因就是延迟高

我之所以认为EyeToy和Wii算革命性产品是因为这上面还是有好玩的游戏
脱离游戏谈硬件还有个毛的意义,Kinect就是个实验品,微软自己现在都不鸟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 14:44 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 14:51 发表

理念这东西是不以成败论英雄的,按你的标准VB比肯耐死的惨多了,但我还是把它放在革命性的行列,销量的多少不妨碍它成为革命性的理念,而这种理念到今天就进化成了VR。
“守望先锋的画面可以和星战前线一样强,不 ...
立体眼镜FC就有,还是任天堂的官方产品,支持任天堂和SQUARE的几个游戏,用的还是快门眼镜,比VB那瞎眼的纯红好得多
再往前还有1982年世嘉的快门3D街机
就是按照时间算VB也不是最早的

PSVR有不成熟的地方,因为这个就可以把VB和PSVR相提并论了?
看来我是叫不醒一个装睡的人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 15:46 编辑 ]

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