元始天尊
原帖由 ash1983 于 2016-6-2 12:40 发表 ODST 的城市存在感我倒是同意,但是在 Reach 中致远星的存在感不是很强,玩家玩后主角的概念还是会放在 Noble 小队上。Reach 的战役很多人喜欢得不得了,但是我个人是不怎么喜欢的。也像你上次说过的那么宏大的战 ...
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原帖由 燕山隐士 于 2016-6-2 12:44 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro 光环带难道不可以解除武装成为宜居城市吗?
原帖由 sega2006 于 2016-6-2 12:52 发表 posted by wap, platform: Android 单机最爱一代,对战最爱reach,传奇图书馆爽爆了。
原帖由 ash1983 于 2016-6-2 12:49 发表 其实这就是 Halo 一直以来有的问题,除了 1,以后的剧情衔接感不足,如果没了对战。光是战役的话很难说这个游戏能走这么久
原帖由 tripx 于 2016-6-2 12:52 发表 只能听天由命了?所以我才宁愿有本世代别出halo续集,而是把3和R好好重制的想法。如果6还是5的战役素质或者只比5好那么一丁点,落差还是很大。作为玩家,有时候的预期和现实之间的落差简直不可思议,4虽然自由度和 ...
原帖由 tripx 于 2016-6-2 13:05 发表 顺便问下护甲锁为什么都说是小李子磕头?这是什么梗?
原帖由 shinkamui 于 2016-6-2 15:03 发表 用疣猪号卡门这个怎么做的 ? @Nemo_theCaptain
原帖由 阿弄 于 2016-6-2 17:54 发表 图书馆的虫族配置其实是不一样的,很多看着重复的地形除非你拉远了用手枪点射,否则近战用散弹和肘击配合挪腾走位打起来你会真正感受到地形和敌人配置差异,而且这么玩的乐趣管够 对我来说,halo1是一款折旧率为正的游戏,每次打我都会发现不同的东西,作为系列每一作都传奇通关几遍以上的玩家来说,系列其他作品战役模式加起来的乐趣都没有1高,1我打了4年,累计通关传奇100遍以上,但仍然常玩常新 其实PC版虽然优化差,但一些细心的调整还是很好的,例如随时存档能让人随时重温战役中任意一个小战局,BGM和音效能调节比例也不错 周年纪念很良心,可惜还是没继承随时存档,调节音量比,以及不少地方出现了原版没有的空气墙,也没有3代的录像模式,真是遗憾
原帖由 阿弄 于 2016-6-2 18:00 发表 http://lumoriace.com/media/complete.html 找到了,回去下载看看;这个是不是LZ说的最好那个mod?
原帖由 阿弄 于 2016-6-2 18:23 发表 感谢,这个一定要试试
原帖由 ddaaii 于 2016-6-2 18:38 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4 但原PC版halo1哪里去搞
原帖由 yuong32 于 2016-6-2 19:22 发表 最喜欢的还是三代,双圣甲虫难以忘怀,网战的道具系统也很棒,可惜后面的几作就取消了
原帖由 阿弄 于 2016-6-3 11:42 发表 http://tieba.baidu.com/p/4181600796 请问,这里面没看到SPV3啊,lumoria这个解压后直接可用是吗? 另外“多人AI图和小伙伴们欢乐的玩耍吧”和“ODST单人地图”这些是?
原帖由 Guycc 于 2016-6-3 12:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 其实1代要是跟现代游戏似的,一开始先强调个十次、靠着AR能够指指路,是不是就没那么多迷路的怨言了…… 另外,图书馆多好玩啊……
原帖由 hideo13 于 2016-6-4 10:53 发表 有的圖很奇怪,像這個Lumoira,點擊episode 1 選擇難度后隻彈出一個叫去網站下載更多maps enjoy game的窗口,按任何鍵(OK)都是退回選難度界面。
原帖由 hanzo 于 2016-6-4 16:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 虫族的可诱导性是最大的亮点,跟星盟战的攻防节奏有很大区别,从剧情角度,高强度的走位跑酷要求也没有什么大的问题,如果全程都是星盟战役,也是疲劳的 我一直不认为halo1是赶工 ...