元始天尊
原帖由 SEEle13 于 2016-3-17 10:40 发表 命运初版确实挺屎的也不用洗 The Taken King出来后才算翻身 IGN和MC都比全境高分 GS一样
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原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 11:36 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 我越玩到后面越觉得这种披着射击外衣的rpg游戏,gunplay就是笑话。就和nm机核喷辐射4的说的一下,爆头打人都要打半天,你和我说gunplay。
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 12:11 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 辐射4单论游戏性没多少游戏能和它比,我说的是打枪rpg gunplay做的再好,对于玩tps和fps的人而言总有很大的违和感,233。
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 12:24 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 除非没有人型生物,否则我觉得都有。。?
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-3-17 12:45 发表 辐射4就别说了,作为刷刷刷,它刷了装备没卵用,我通关了那几套装甲都不知道能干嘛。十几年前的日式RPG都知道做几个隐藏BOSS和高难度BOSS让你挑战下。 作为RPG,它的剧情和对话又太薄弱,没有一般美式RPG那种让人 ...
原帖由 littlezoo 于 2016-3-17 13:46 发表 IGN评分不是已经加上去了么,平均82,用户评分倒是从最初的6.9一路上升到7.5了。。。。 扯Destiny来喷不如等等看最后平均媒体分和用户分会比Destiny低多少再来。:D
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 14:12 发表 不是说massive的引擎效率也很低下么,移动个物体要1天时间。。
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 14:17 发表 好,那是我记错了,我本来还担心移动物体要一天,这封锁的DLC的开发效率肯定很低,原来是命运的,难怪这么久没有DLC出来,喷了
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:13 发表 我倒是觉得你解释的厂商评分标准也有问题,包括之前为辐射4翻案,因为如果按照你的说法,那解释不了D3的9.5分和MGSV的满分。
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:41 发表 mgsv现在已经不想抡完成度,最近没事就拿出来玩了下,感觉这游戏问题不止是完成度那么简单,枯燥的支线和沙盘,和限制玩家发挥的评分标准模式和道具设定,强制玩家游戏时间,感觉问题一堆,233。。。 阿卡姆骑 ...
原帖由 tommyshy 于 2016-3-17 14:51 发表 mgsv满分因为情怀加成,全境缩水又没有这些附加的玩意儿,估计钱也没塞。ign说的几个缺点是一针见血的,但是6.9分是不是就能代表游戏真实的素质见仁见智
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 15:13 发表 所以打了60个小时之后说endgame无聊的媒体也是够2的 照这么说,d3根本玩不到60小时就到endgame了,也是刷刷刷,凭啥给9.5分,233
原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 16:43 发表 国内一个非常奇特的现象是酷爱评论游戏里枪的手感,实际上我国对枪支管控极严,能摸到真枪的机会少之又少,所以我不知道他所说的手感是指什么,是枪口上跳呢,还是后座不明显呢,抑或与自己想得不一样,不能指哪儿打 ...