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[新闻] 《HELLDIVERS 2》成为索尼在美国发行史上销售额第七的游戏

NPD从几年前就是以销售额而不是销量为统计了
超级地球2是索尼在美国销售额第七,不是销量第七
https://gamerant.com/helldivers-2-pc-sales-milestone/

最严重的问题不是强制绑定,索尼后面上PC的游戏肯定会有越来越多绑定,至少对马鬼会绑定(SP现在表示单人不需要但多人需要)
这游戏最严重的问题是,没有解绑,也就是说现在绑错了游戏就不能玩了
解绑的方式是买个神海4……

解释一下,对于常年玩主机的人来说,他们知道国区PSN没有这个游戏,要港服之类的才有
但不玩主机的Steam用户未必知道,很多人稀里糊涂注册了一个国区帐号,然后游戏就不能玩了
这时候他甚至连重新注册一个港服帐号的机会都没有,因为游戏不能解绑,注册了也绑不上,除非他买个神海4之类别的游戏才能解绑

按照X上的说法不只是国区,游戏内菜单提供的列表里实际上有90个地区都不提供这个游戏
箭头承认这是个错误,表示他们在想办法了,但这么基础的东西是一开始就应该想到的

https://gamingbolt.com/helldiver ... guess-its-warranted

说回游戏本身,就算没有这次更新,本来Steam评价就是在逐渐变差的
原因其实也很简单,主要是引擎问题,之前说了,这个瑞典祖传引擎现在也就超级地球2和暗潮还在用,没有第三家了
如果开上帝视角,箭头必然不会用这个引擎,改成虚幻4之类的早就做好了,然而谁知道2020年引擎创始人跑路了呢
结果就是箭头自己成了引擎开发商,想要的功能都得自己做,还是在一个早就落后的引擎上做出来,于是就更新效率低下,bug多
而且箭头自己也承认这游戏的维护方式和一般的GAAS不一样,所以不花钱靠肝也能玩到新内容,但他的更新也不是其他GAAS的速度
又染上了其他GAAS一样爹味平衡性的臭毛病,而且反应最迟钝的玩家也看清楚了那个挑战进度就是个吊在驴子面前的胡萝卜

说白了现在就是蜜月期过了,而限于引擎游戏又无法快速更新,那么评价逐渐变差就不奇怪
绑定的低级失误只是个矛盾爆发的导火索,没有这个导火索,热度也一定下降
但话又说回来索尼自己估计也没料到首发的热度,否则早就把箭头收购了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-4 23:54 编辑 ]


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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2024-5-4 15:07
  • 乐克.乐克 激骚 +1 感谢分享 2024-5-4 13:09

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-4 13:14 发表

小工作室,没经验,加上引擎问题。

pve我个人还是觉得不如pvp,pvp即使更新没跟上因为对手发生变化始终都是常玩常新,pve很快刷到满级,只剩下不停刷各种装备和物品,更新跟不上很快厌倦
超级地球2首发有这个销量的根本原因就是PVE TPS严重匮乏
相比较之下PVE FPS都不是很缺

专注于PVE不是问题,何况超级地球本身的模式也有一定的PVP元素,甚至是把队友互坑写进核心机制里的

关键问题还是这个祖传引擎了
光环无限用祖传引擎是为了保障PVE的感觉
哪怕是命运,虽然PVE的敌人设计换掉了,但还是可以说为了保障手感和PVP的感觉,沿用祖传引擎,这不仅说的通,而且玩家也能感受到
所以就算开上帝视角,343和Bungie也有理由不换引擎,至少光环无限是考虑过换虚幻又放弃了

但是箭头根本就没有这种理由么,1代和2代的视角和判定区别这么大
用祖传引擎纯粹是觉得自己跟引擎创始人关系不错,省钱省事
结果引擎被跑路弃管后,之前的一切引擎优点都不存在了,只剩下缺点了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-4 13:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-5 12:53 发表

牛逼,论砸自家场子,舍我其谁2333

本质上还是psn辐射的地区太少,跟通用设备完全没法比。完全不顾实际情况的强推根本不管开发商的感受
我认为跟什么PSN辐射的地区没啥关系
如果按照正常思维给个解绑功能就完事了,之前神海4都有这个功能的
现在这个思维对于亚洲人是不正常的,但是对于美国人那就不好说了

说白了对于亚洲玩家来说为了玩某个游戏专门注册另一个地区帐号是很常见的情况
哪怕是对于索尼自己来说这也是多卖一份游戏、注册帐户数量+1,没什么不好

但是别忘了2021年Jim Ryan就在收回一部分亚洲的市场运营权,统一交给美国指挥
添田武人和吉田修平知道的东西,美国那群人就知道么?未必

现在是国区卖得好所以Steam国区没下架,但东南亚可是下架了好几个地区了

另外还是前面说过的,实际上拆包的人可以发现这游戏目前掖着藏着没放出来的武器和载具也不多了
已经放出来的武器也有明显的Bug
箭头有点破罐子破摔了,这个祖传引擎就不适应长期更新,是不是可以考虑下一作了?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-5 13:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-5 13:05 发表

注册账户数量多不代表消费就多,xbox live账号多的很,从金会员开始的蹭金会员赠送,到xgp时代的蹭低价区,小号真的多不胜数,反而是销售额大幅下降。

那个引擎真的没有长期运营的可能性?
我说的情况跟Xbox是两码事
Xbox多注册一个帐号只是为了薅羊毛
但PSN多注册一个帐号往往就是为了买某个游戏或某个版本,就算他只买那一个,也比不买强

祖传引擎想要长期运营可以,就像Bungie那样堆人,堆600个人更新一个游戏,那也能长期运营
但是箭头哪有那么多人
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箭头在甩锅索尼,但是不是这么回事只有他们自己知道
最明显的问题,前面说过了,明明神海4可以解绑,为什么超级地球2就不行
当然索尼作为发行商居然直接在那么多地区下架让玩家退款也是够夸张的

但话说回来,这只是干的太彻底了而已
对于美国人来说这种思维并不是独此一家的
就像战网的外服会把大陆IP当成打金团误封,只不过这种事情没闹大,因为不是100%发生
但美国人的这种傲慢就是这么回事了

超级地球2夸张在于,他是真的摆在明面上说就是要一刀切了
其实现在有不少账号正常的人也在尝试退款,虽然我估计成不了,但他们的理由就是感觉游戏已经玩腻味了更新也不行,到此为止,退款等于白嫖三个月

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引用:
原帖由 羊幕尼 于 2024-5-6 08:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
天天骂欧美zzzq 但是出了这种事情
还是欧美玩家团结 知道起来反抗
亚洲 呵呵 不是欧美玩家你们还在乖乖被索尼被其他厂商按在地上操
看不起国内论坛又跑到国内论坛发帖,也不见国外论坛谁看得起你了
现在又是一张嘴就得出“亚洲玩家不知道团结起来反抗”的神论
Steam上每个区给了多少差评是能通过API查出来的,而不是你一张嘴就能删除的

按照你脑门上这个回旋镖的理论
美国能通过SPD-15细分法案,那就是美国华裔不团结不反抗乖乖被按在地上操?
这是你的理论,这可不是我的理论

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-6 15:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 九零后 于 2024-5-6 14:44 发表
posted by wap, platform: Android
steam这个评价和退款系统真管用,活该他做大
评价系统这次发挥了大作用
但退款系统这次并不是自动化的,要写信,不一定过
因为大部分人游戏时间肯定都超过2个小时了,不满足自动无条件退款的条件了

但是对于Steam或者说Valve的运营者,折腾的这么离谱,就算索尼不撤回,他们也得给索尼施压
因为这不是运营了十年关掉的老网游,这是才发售了3个月的新作,还是个大牌发行商卖了几百万的新作
也就是说,这不是浩劫之后那种没几个人玩的冷门游戏,影响太大

而且Steam的到账流程是发售一个月后,首发销量的钱在3月就已经打给索尼了
如果出现大规模退款,那Valve在5月又得想办法叫银行把3月已经给索尼的钱拿回来,这就很麻烦了,2月的时候退款是Valve自己退回去就行
所以现在与其说是成功退款的人很多,倒不如说是申请退款的人很多给了Valve很大压力,然后Valve再把这个压力传导给索尼
就像我前面说的,账号正常依然能玩的很多用户也选择了写信尝试退款,因为他们被缓慢的更新和各种Bug整烦了,不想玩了

之前的一个例子,2015年Steam版GTA5发售的时候,程序有点兼容性问题,一部分人卡在启动器页面超过2个小时也进不去
后台关掉某些程序之后就能进去了,但这不是人人都能找到的
而Steam上有一部分人是为了GTA5第一次注册账号,如果处理不妥,此事会给这些第一次用Steam的人留下恶劣印象
所以当时Steam首页立刻发了个超过2个小时写信也可以退款的临时措施
对于这种热门大作,Valve是有危机公关的意识的,哪怕只是GTA5这种小问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-6 14:59 编辑 ]

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索尼的PC本来就没有一个确定的长期战略
从2019年的“网游上PC,单机不上”“网游给Epic独占”(后者实际上并没有发生)
到2020年的“单机也上PC,但最快也要延迟2年”
到2022年的“单机也上PC,最快延迟1年”
从来都不是一个固定的说法

对马岛的联机模式之前被挖出来的时候也仅仅表示奖杯系统会上PC,没说索尼要出自己的PC平台了,至少目前没说
实际上就连微软的PC平台(以前的Windows Live,现在的Win Store)都有那么多问题,PC平台想做好也不是一件容易的事

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引用:
原帖由 metalbuild 于 2024-5-6 15:23 发表

m$自己都玩不明白pc xb store, fallout 3和nv怎麽四十多gb 原来是把全语言单独做一个版本再打包 halo合集百多gb进游戏却说没安装 看评论才知道得换一次英语才认出来 反而steam是正常的
还有个各种版本落后缺失 ...
Epic一部分游戏也有全语言一起下载的问题,特别复杂的分发系统现在只有Steam玩明白了

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