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[新闻] Imran Khan的Rebio 4线报,流程有大幅修改,分头篇更强调恐怖感,两个艾达模式被整合

因为是线报不是官方消息,有一定的滞后性,可能正式公布后会有变化
原计划是今年初公布,卡婊现在原则上不会给一个游戏在发售前做太多提前宣传,从公布到发售的时间会比较短
但是去年卡婊的很多计划都被推迟了,所以现在也不敢打包票

Rebio 4的立项始于Rebio 2开发后期,最初是交给M-Two开发
但是后来Rebio 3的口碑不好,卡婊又把重心转移回大阪总部,M-Two之前开发的内容没有被放弃,但降级成了辅助组
三上觉得探戈没有自己不行,所以拒绝加入这个项目

Rebio 4并不是对原版1:1的复刻,尽管这么做的话可能口碑会更好
原版中分头是在白天杀进了那个屯子,到了晚上又杀出去
而在复刻版中,他刚进屯子就已经是黑天了,其他部分也是如此
这种更改并不是随意的,卡婊希望Rebio 4的基调更接近那个被取消的3.5,更加恐怖和诡异

剧情也有一定的修改,配角会有更重要的分量和过场动画
至于艾达的两个模式,特工艾达其实只能算非正统的附加剧情,红衣艾达才是正统剧情,但和分头比还是缺乏打磨
M-Two希望将这两个艾达模式合二为一,进行更精细的打磨
但这个模式究竟是在本体中就有,还是要买DLC,线人给出的答案不统一
至于前一阵子所谓Rebio 4中的威斯克被重新设计的消息,其实是错误的,那不是Rebio 4,而是一个现在可能已经被取消的项目

https://www.windowscentral.com/r ... takes-spookier-tone

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-11 14:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-2-11 15:13 发表
不错,就怕流程太短,希望大于10小时 。
不能1:1复刻其实就是给砍流程打预防针了
因为Rebio 2和Rebio 3都砍了

这也是为什么高清MOD作者一直强调他的工作和官方不冲突的原因
卡婊偷工减料又不是什么秘密



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-11 15:29 发表
会不会保留坦克操作?

2333
不保留也没关系,反正敌人机动性也会提升
我现在最担心的反而是这个昼夜变化
因为原版的黑天并不是很写实,这样即使没有太阳也能看清场景细节
如果改成现在RE引擎这种天黑了在室内只能看见手电筒那一小段,换句话说,全程都搞得跟碍事莉模式一样,整个游戏气氛就全变了
但是所谓“更加恐怖”“模仿3.5”的设计就很有可能是这样的


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引用:
原帖由 noxyz 于 2022-2-11 15:34 发表
posted by wap, platform: Android
探戈在忙啥,那个东京林正英吗?总觉的那个游戏一副小品相…
https://bbs.tgfcer.com/thread-8357925-1-1.html
有三个项目
三上过去一年一个劲上眼药,反复强调自己没打算彻底退休,等新人培养完了他还要亲自当导演的
当然他现在负责经营公司虽然比较清闲,但也不是真的啥都不干,隔三差五就要接受采访
而且他现在和手下的关系,就像当年冈本和三上的关系,冈本早就不做游戏了,但还要护着小弟么
引用:
原帖由 冲动一下 于 2022-2-11 15:36 发表
要像取消的3.5,那三上真司不参加基本上做不出来。
3.5其实不是三上做的,是柴田诚和川村泰久做的,而且这俩人是俩版本
文中说的那个E3 2003的迷雾钩男版,是川村的设计,但就只做了视频里那点内容
之前2002年末五连发公布的那个视频,才是柴田诚的版本
那个版本内容倒是多点,有炸酱面(后来给生化5了),有个溶洞,还有个飞艇
要是能把这些场景复活了,从屯子和城堡里删一些,我倒是能接受

城堡的场景从一开始就在做,保留到了最后
但是溶洞和飞艇删掉了,具体原因不明,可能是因为柴田诚那个版本比较强调气氛而不是战斗,那些场景不好安排战斗
如果这次真的改变基调,把这些加回来,那就很赞
至于歌剧院到底做成3D模型了还是只有原画,那就只有卡婊自己人知道了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-11 15:42 编辑 ]
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  • noxyz 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-11 16:08

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-11 15:40 发表

有没有神海新作的消息?

电影即将到来,重制也出了,新作有没有消息?
https://www.psu.com/news/days-go ... arring-young-sully/
最新的是这条,但只能算“消息”而不是“新闻”
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引用:
原帖由 极度深寒 于 2022-2-12 03:33 发表
posted by wap, platform: 小米
这么多年来始终觉得生化4的场景氛围极其违和,那里面板牙农村的人与物根本不像处于九十年代末而是二十世纪初头的样子...

本帖最后由 极度深寒 于 2022-2-12 03:34 通过手机版编辑  
按照真正的西班牙人这游戏问题可就太多了
各种招牌贴图乱找,三上和他手下很显然完全不懂西班牙语
配音都是墨西哥人,西班牙人就算是乡下说话也不是墨西哥口音
不过这种粗俗的老墨口音反而成了这游戏的一大特色,就像日本雅库扎一样

三上最近说,卡婊要是真能把这些细节都圆回来,那算卡婊有能耐,当年写剧本他就花了三周,乱写的,根本不在乎细节
实际上我估计那三周的大部分时间也是在研究系统怎么玩,这剧本哪能写三周啊,除了台词写得漂亮,其他都是充话费送的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-12 15:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 比尔小门 于 2022-2-12 15:48 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
船长记错名字了,3.5的导演不是柴田诚是柴田洋,后来在正式版4代里做策划
是我记错了,柴田诚是零系列的导演

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原帖由 盖茨比兄贵 于 2022-2-12 16:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
Rebio 2&3的败笔在于视角,如果能有老视角选项,那销量还能再高一些。
2本来要做老视角,中途放弃了

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去年的VR版生化4已经把好几段调情台词给删了

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2022-2-13 15:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化4有调情台词???
ADA在里面几乎惜字如金啊!

难道指的是结尾碍事莉说跟利昂喝咖啡?还是利昂跟翰尼卡要电话?
都有
还有碍事莉第一次和路易斯见面那段

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-14 02:58 发表
重看了一次五连发的3.5预告片,03年e3出3.5试玩演示,零四年的预告片就改成生化4娃娃鱼的村庄演示预告片了……

这效率简直了,说是类似于魂2跟血源这种并行开发的都完全可以让人信服(两者的方向也出奇的像,3.5极 ...
生化4的几个版本并不是并行开发
柴田洋的版本是在鬼泣1发售后开始做的,后面几个版本都是一个废了再开发另一个
主要是美术人员效率高,虽然gameplay举棋不定,但是场景一直在做,而且除了飞艇和溶洞剩下的基本上也都用上了
城堡的大堂早在2001年秋天就做出来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-14 14:49 编辑 ]

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