元始天尊
原帖由 realzeus 于 2020-8-26 02:13 发表 posted by wap, platform: Android 沉浸在小圈子里的欢呼的副作用就是一旦遇到不认同的就觉得是troll,前段有个说游戏业产业分析的说的好,为什么国内对于游戏这个产业分析的好像都不怎么能看,主要是因为有强大分析 ...
#1 realzeus 骚(0) 2017-4-9 11:40 posted by wap, platform: iPhone 最近天蝎发布,对软饭来说,犹如一个阳痿多年的死宅从C大那里买到了药,可是勃起之后呢? #2 realzeus 骚(0) 2017-3-9 18:54 posted by wap, platform: iPhone 这几天任青上串下跳的表现就跟一个四十多老处男,好不容易连蒙带骗逮上个妞儿破了处男之身,憋了那么久的力比多终于有个出口,不用跟之前一样日娃娃或飞机杯了,游戏性爆棚又如何,你们家花牌厂NS之后还有没有主机还两说呢
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原帖由 realzeus 于 2020-8-26 02:43 发表 posted by wap, platform: Android 早些年我律师信和恐吓信收过不少,不介意多你这么一封,然后呢?你能玩儿啥?游戏圈倒搞成黑社会了,呵呵,大人,您好大的官威啊!
原帖由 昵称无效 于 2020-8-25 08:02 发表 posted by wap, platform: iPad dreamcast的显卡虽然支持s3tc,一张gd塞不进多少高质量材质,480p也显示不出太多材质的细节,可以说sega当时用这个方案是不错的,可惜只靠某几个先进特性还是孤掌难鸣 对比当时1998年 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-26 08:30 发表 posted by wap, platform: VIVO 船长能不能说说gc时代其它两家都在搞网络化,唯独任天堂没动静吗? 早在dc发售之初联机也在未来预想的蓝图里了,99年的64dd也具备下载和上传这种最基本的网络化机能,反而是gc在这 ...
原帖由 282699590 于 2020-8-26 09:28 发表 当年SEGA给过N厂700万美元,在N厂快完蛋的时候?
原帖由 yfl2 于 2020-8-26 09:40 发表 posted by wap, platform: Samsung 有,梦幻之星 马车不支持完整功能的联网应该还是技术上的问题
原帖由 sisik 于 2020-8-26 10:36 发表 DC是用VQ纹理压缩,可压到1:6,有个厂商说在DC上开发,相当于用28MB的显存. S3TC在Wii有用到,但死亡鬼屋2的版本,我以前玩时,材质表现不如DC,有点糊掉. 其实GD够用,PS2的剑魂2也不过才1GB左右,还是加上美术画廊这 ...
原帖由 cnmbanzhu 于 2020-8-26 11:16 发表 “Model 3有好几个型号,DC比早期版强,比后期版弱” 船长,原始MODEL3也比DC强吧?梦游美国2用的是不是后期版?
原帖由 小粉粉 于 2020-8-27 14:59 发表 我最近从NEOGAF看到了了一组数据:https://www.neogaf.com/threads/c ... -hw-revised.116454/,这组数据底下有1994年其余月份的,我加了一下1994年数据MD硬件销量是大于SFC的 ...
原帖由 小粉粉 于 2020-8-27 20:31 发表 posted by wap, platform: VIVO 不好意思,还要再请教你。我很少看到有文章介绍FC,SFC和PS时代的欧洲市场,之前仅仅看过零星报道,很困惑为什么FC和SFC在欧洲市场打不过MS和MD呢?SS怎么连欧洲市场也丢了呢?
原帖由 jk02 于 2020-8-28 07:56 发表 ?? 1147310
原帖由 昵称无效 于 2020-8-29 16:36 发表 posted by wap, platform: Samsung 喷了,为啥说s3显卡和dc,因为当时1998年规格特性最接近,power vr的PC显卡上市那都1999年了,没记错叫kyro什么 1998年,大前提,囧
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-8-29 19:46 发表 posted by wap, platform: iPhone Mkdd这些游戏的lan模式用的是pso的那个猫?