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[新闻] 看了网飞的记录片之后,简单说说,为什么我越来越不喜欢前美国世嘉总裁汤姆·卡林斯基

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原帖由 realzeus 于 2020-8-26 02:13 发表
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沉浸在小圈子里的欢呼的副作用就是一旦遇到不认同的就觉得是troll,前段有个说游戏业产业分析的说的好,为什么国内对于游戏这个产业分析的好像都不怎么能看,主要是因为有强大分析 ...
为什么说你是troll呢,因为你这个ID以前我也不是没有印象
现在搜索一下历史发言也能找到你以前是什么味
当然你已经有一阵子没发帖了,如果现在这号其实换人了,是20元买来的,那也有可能,我懒得研究
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#1 realzeus 骚(0) 2017-4-9 11:40
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最近天蝎发布,对软饭来说,犹如一个阳痿多年的死宅从C大那里买到了药,可是勃起之后呢?

#2 realzeus 骚(0) 2017-3-9 18:54
posted by wap, platform: iPhone

这几天任青上串下跳的表现就跟一个四十多老处男,好不容易连蒙带骗逮上个妞儿破了处男之身,憋了那么久的力比多终于有个出口,不用跟之前一样日娃娃或飞机杯了,游戏性爆棚又如何,你们家花牌厂NS之后还有没有主机还两说呢
先不说我发这帖子就是想到什么随便写点什么,本来就不是投稿
当事人发言和物证就在那里,你还认为这是“村妇想象皇后”

你这个逆向“金刀砍柴”就很好玩了
相当于古代皇室佩刀对外展示了,无论是偶然流落民间,还是主动捐献给博物馆,总之是放在橱窗里给人看了
然后你跟别人说,你们都没在皇室生活过,别想象了,这玩意不是直接砍的金属刀具,是原力武器,能发出激光,还能当回旋镖

烟火气么,反正我以前是拿某某主播吹逼三线小城市发售日买FF7盗版盘的例子打假过了
我不写烟火气不代表我没有

剩下的你要继续挖坑往下跳随你便
大狗这些年就在我联系人名单里,你赞美他我倒是没意见,但是再扯其他人,劝你悠着点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 02:28 编辑 ]


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原帖由 realzeus 于 2020-8-26 02:43 发表
posted by wap, platform: Android
早些年我律师信和恐吓信收过不少,不介意多你这么一封,然后呢?你能玩儿啥?游戏圈倒搞成黑社会了,呵呵,大人,您好大的官威啊!
大狗肯定不会来喷你,也肯定不会来喷我
我只是告诉你,你对大狗的想象,和他与编辑和其他作者所交流的,可能会不一样
当然你可以祭出“我们都不是大狗本人”这一招,反正你之前也用过了

我承认大狗比我厉害
但不是因为他能写烟火气
而是因为他写轮椅侦探文,也能找到比我更多的东西

甚至搞无米之炊,弄游戏理论分析,连例子都不举,纯脑内理论,还连续写了那么多篇
研究报告都不是这个写法,他为了填版面就能写出来,文笔还很好
只是这种文章我会啧啧称奇,你怎么想我是不知道了,这可是最不烟火气的东西了,米都没有,干烧锅,哪来的烟火气

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 02:54 编辑 ]



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原帖由 昵称无效 于 2020-8-25 08:02 发表
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dreamcast的显卡虽然支持s3tc,一张gd塞不进多少高质量材质,480p也显示不出太多材质的细节,可以说sega当时用这个方案是不错的,可惜只靠某几个先进特性还是孤掌难鸣
对比当时1998年 ...
我就统一回复了吧
PowerVR用的不是S3TC而是自己的压缩格式
PowerVR当年就是有PC显卡的,为什么还要跟S3比,虽然PC版少了一些功能,但血缘关系总比S3亲

DC确实没有完全发挥出贴图压缩的优势,但这和GD ROM的容量没多大关系
UT GOTY的400MB压缩贴图包就已经提供了超越时代的清晰度
真正的短板是DC的显存,8MB还是不够大,但考虑到硬件成本也就只能这样了

那个访谈的原话是,中裕司认为DC比Voodoo 2强(没提SLI),所以PC不能移植索尼克大冒险
这句话本身在我看来没什么问题,国外社区现在也是基本赞同的
问题在于中裕司在那个访谈里把Voodoo 2和高端PC直接划等号了,而那时候TNT已经出了

John那个视频主要是为了展示当年游戏在显卡战国时代的混乱场面,而不是理论性能对比
像TNT的性能固然比Voodoo 2强,但Glide还是当年最吃香的API,这就不是硬件而是软件环境问题了
实际上Unreal后来更新的OpenGL和D3D版补上了缺失的特效,但John为了特意表现当年的情景用的是原始版
另外很多事情他也没说清楚,比如为什么卡马克一开始看好的不是3dfx而是Rendition,当然这事随便搜搜就有结果

至于PowerVR在PC的表现远不如主机的原因,老话题,PC的驱动与优化
还是那个经典的例子,Flipper有PS无VS,能用,Xabre也这么玩,碰了一头包
因为前者是主机,后者是PC

tile based rendering后来被ATI和NV都借鉴过
起码PowerVR这个大方向是值得品一品的,只是细节上有很多说道,我以前发过,也懒得再发一次了
总之,不能过度神话,但也不能当这玩意完全没用
类似还有PS2为什么4MB贴图也能玩得转,高带宽循环和压榨美术(8位贴图)罢了

Model 3有好几个型号,DC比早期版强,比后期版弱
但这也不是很多Model 3游戏没移植DC的原因,缩点水总能移植,真正的原因是太过街机风格耐玩度低的游戏没必要过好几年才上主机

DC这个架构本来就是容易吃透但潜力低的设计
如果DC一直活下去,能不能有更好的画面表现,我认为会有,但和理论机能数据无关
不是说让DC榨出更多的多边形和贴图,而是压榨美术,做更好的烘培素材之类,但每个主机都能做到这一点,没什么大不了

有些耸人听闻的东西确实是真的,但没拿到数据我也不信
比如我说过“X360的软声卡要占用一个核心”,你嘲笑我完全不懂硬件,实际上那就是源自Halo 3时期Bungie的演讲
严格意义上不一定霸占一整个核心,但也用到了一个核心的大部分资源,总之差不多了
因为X360那个CPU虽然是三核,但整体性能还不如同期电脑双核CPU
微软要求X360所有游戏都支持5.1声道,Halo 3这种类型需要处理大量敌人的5.1声道立体混响,非常吃资源
Bungie直接就开喷了,说X360在音效这块还不如老XB省心,后者好歹用的是硬声卡
话说回来,X360连个主板时钟电池都没有,搞成这样其实也不奇怪

我可从来没说过“电脑的软声卡也要占用一个核心”
电脑同期的CPU比X360强,而且当年的软声卡用户一般也不会开5.1声道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 06:03 编辑 ]


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原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-26 08:30 发表
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船长能不能说说gc时代其它两家都在搞网络化,唯独任天堂没动静吗?

早在dc发售之初联机也在未来预想的蓝图里了,99年的64dd也具备下载和上传这种最基本的网络化机能,反而是gc在这 ...
任天堂的网络化历史很早,从FC到N64一直在搞
但是64DD失败了,NGC不是说完全没有网络,而是消极应对
当时任天堂的说法是——无论这是不是他们的真实想法——NGC的共斗以GBA联动而非互联网为中心
大概就这样
不过之后NDS和Wii的网络系统又很积极了,账号系统做的好不好另一说,起码第一方的联机游戏在卖力
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原帖由 282699590 于 2020-8-26 09:28 发表
当年SEGA给过N厂700万美元,在N厂快完蛋的时候?
不是快完蛋的时候,是刚成立的初始资金
NV1和NV2用的都是土星的技术,但世嘉自己其实已经逐渐知道QTM不行,三角形才是主流这件事了
那笔钱一直用到NV3开发出来,这时候老黄才走上正轨,不过那时候世嘉已经去找别的公司了

详情直接看去年这个帖子
https://club.tgfcer.com/thread-7781062-1-1.html

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原帖由 yfl2 于 2020-8-26 09:40 发表
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有,梦幻之星



马车不支持完整功能的联网应该还是技术上的问题
NGC要网络接口是有的,拨号和宽带都有,问题是支持力度
NGC一共就八个联机游戏,有互联网的只有四个,其中有三个是PSO的不同版本
马车,1080滑雪和卡比滑板,这些任天堂第一第二方游戏,只有局域网联机

NGC没硬盘就注定了任天堂没在网络这块上心
至于马车只有局域网其实也不是很奇怪的事情,NGC后面那个把手就是让用户拎了直接带走的

这就是我所说的消极应对
有没有互联网,有,但没硬盘,第一方也不支持,第三方更没几个敢上的
至于中裕司?那是立派索黑233

我甚至还没提到,NGC的默认记忆卡就和PS1差不多大容量
所以后来推出了一个加大容量记忆卡,不用这个的话,连一个WE6的存档都塞不下
这种条件搞网络,太难了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 10:00 编辑 ]

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原帖由 sisik 于 2020-8-26 10:36 发表


DC是用VQ纹理压缩,可压到1:6,有个厂商说在DC上开发,相当于用28MB的显存.
S3TC在Wii有用到,但死亡鬼屋2的版本,我以前玩时,材质表现不如DC,有点糊掉.

其实GD够用,PS2的剑魂2也不过才1GB左右,还是加上美术画廊这 ...
DC的VQ压缩比是8,PMX1的VQ是4
PS2的8位贴图是3
Voodoo 3用的FXT1是4
NGC和Xbox的S3TC是6

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 10:43 编辑 ]

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原帖由 cnmbanzhu 于 2020-8-26 11:16 发表
“Model 3有好几个型号,DC比早期版强,比后期版弱”
船长,原始MODEL3也比DC强吧?梦游美国2用的是不是后期版?
https://segaretro.org/Sega_Model_3
这里有详细的参数
梦美2用的是最后的Step 2.1了

当然这个网站列出的DC参数我是不会直接拿来用的
数字没造假,问题是PowerVR的TBR技术在当年还不成熟,多边形增加后效率会不增反降
所以那些超越Geforce的数据只能是个理论值,实际上DC就是TNT或TNT2这个级别
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  • cnmbanzhu 激骚 +1 感谢分享 2020-8-26 19:07

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原帖由 小粉粉 于 2020-8-27 14:59 发表

我最近从NEOGAF看到了了一组数据:https://www.neogaf.com/threads/c ... -hw-revised.116454/,这组数据底下有1994年其余月份的,我加了一下1994年数据MD硬件销量是大于SFC的 ...
这贴我看过,只是你要考虑其他数据和这个帖子的对比
我说SNES降价追上,这个追上指的是美版总销量

维基百科引用有一份报告,Genesis 1850万,SNES 2000万
https://equities.wedbush.com/cli ... F-8520-AF38BEDD3E43

就算不谈降价,1995年MD的大作已经断掉了,而SFC到了1996年还有新的大作

55%的数据说的是世嘉在1994年获得了16位机市场55%的份额
但这显然不是全部游戏市场的55%,因为GB掌机还有销售额

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原帖由 小粉粉 于 2020-8-27 20:31 发表
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不好意思,还要再请教你。我很少看到有文章介绍FC,SFC和PS时代的欧洲市场,之前仅仅看过零星报道,很困惑为什么FC和SFC在欧洲市场打不过MS和MD呢?SS怎么连欧洲市场也丢了呢?
我先把美国市场的问题结了吧
任天堂那边是有官方数据的,SNES 2335万,全球4910万
至于跟NPD的区别是怎么回事,首先NPD在1994年才开始统计,他们可以找零售商查历史数据但毕竟不如官方全
其次那个PDF还有其他公司的引用

MD的销量到现在也没有一个确切的数字,纽约时报在1993年写Genesis已经2000万了
全球总销量更是玄学,主要原因是巴西生产的时间太长不知道究竟卖了多少

类似的情况也存在于SMS,甚至这个玄学还被世嘉官网承认了,表示“MARK 3+SMS合计大概有1800万”
这主要就是巴西堆出来的,2016年巴西媒体说过SMS在巴西卖出了800万
详情看这里
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=2#pid31086539

不过总的来说所有人都承认SNES后期反超了Genesis,多出来的两年大作供应自然不是摆设

按照任天堂的官方数据,SFC在美国日本之外销量是858万
而MD反推出来也是类似的数字,且不包含巴西,那么欧洲就是大头,二者在欧洲算平手
SMS在欧洲是680万,FC去掉美日版是856万,也差不多
不是打不过,就是平手

FC在欧洲是一堆地头蛇代理商在不同国家经销,而不是直营,所以这个开局就不好
其实SMS也是在欧洲代理经销,所以搞成什么样就得看这些欧洲公司

16位机时代两家逐渐收回了经营权,但是上一代打下的盘子又延续了一代
其实卡林斯基那番自吹我不太感冒的另一个原因在于,世嘉最棒的广告在欧洲,英国的pirate tv比sega scream更有观赏性

还有个问题,欧洲市场远比日本和美国复杂,各种乱七八糟的电脑占据了更大的市场
索尼在欧洲获得巨大成功,是因为他们想办法把之前的非游戏强大营销网络用在了PS上
再加上PS本身就很有战斗力,就这样拿下了主要市场,至此欧洲的战国时代才算结束,任天堂也只能靠掌机和Wii反击

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引用:
原帖由 jk02 于 2020-8-28 07:56 发表


??
1147310
任天堂亏损那事我记错了,是半年财报亏损30亿日元,不是全年
https://www.nintendoworldreport. ... endo-reports-losses

不过零售商和发行商开始对NGC吹胡子瞪眼就是这个时候开始的,2003年初有几家公司退出了
再说的直接点就是风之杖到马车中间那段空档期非常惨淡,而马车也就是NGC的回光返照
至于最后全年还是盈利了,那当然是掌机的功劳

5CH有个比较全的统计,是带销售额的

任天堂

1982年度 売上677億 営業利益205億円
1983年度 売上681億 営業利益166億円 FC発売
1984年度 売上814億 営業利益207億円
1985年度 売上1230億 営業利益415億円 Dシステム発売
1986年度 売上1445億 営業利益457億円
1989年度 売上2033億 営業利益484億円
1988年度 売上2912億 営業利益639億円
1989年度 売上2402億 営業利益651億円 GB発売
1990年度 売上4714億 営業利益1379億円 SFC発売
1991年度 売上5618億 営業利益1475億円
1992年度 売上6346億 営業利益1592億円
1993年度 売上4856億 営業利益1037億円
1994年度 売上4156億 営業利益949億円
1995年度 売上3542億 営業利益719億円 VB発売
1996年度 売上4182億 営業利益650億円 N64発売
1997年度 売上5346億 営業利益1277億円
1998年度 売上5728億 営業利益1561億円 GBC発売
1999年度 売上5306億 営業利益1450億円
2000年度 売上4625億 営業利益847億円 GBA発売
2001年度 売上5549億 営業利益1192億円 GC発売
2002年度 売上5041億 営業利益1001億円 GBASP発売
2003年度 売上5148億 営業利益1077億円 
2004年度 売上5152億 営業利益1115億 DS発売
2005年度 売上5092億 営業利益903億 GBミクロ発売
2006年度 売上9665億 営業利益2260億 Wii発売
2007年度 売上1兆6724億 営業利益4872億
2008年度 売上1兆8386億 営業利益5552億
2009年度 売上1兆4343億 営業利益3565億
2010年度 売上1兆143億 営業利益1710億 3DS発売
2011年度 売上6476億 営業利益▲373億
2012年度 売上6354億 営業利益▲364億 WiiU発売
2013年度 売上5717億 営業利益▲464億
2014年度 売上5497億 営業利益247億
2015年度 売上5044億 営業利益328億
2016年度 売上4890億 営業利益293億 Switch発売
2017年度 売上1兆556億 営業利益1775億
2018年度 売上1兆2005億 営業利益2497億円
2019年度 売上1兆3085億 営業利益3525億円 Switch lite発売

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588835703/

SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
   売り上げ  営業利益
1994 *1994億円  ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円  ***1億円
1996 *4193億円  *570億円
1997 *7226億円  1169億円
1998 *7838億円  1365億円
1999 *6547億円  *774億円

2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円  *829億円
2002 *9550億円  1127億円
2003 *7802億円  *676億円
2004 *7298億円  *432億円
2005 *9586億円  **87億円

2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円  *465億円
2011 *8050億円  *293億円
2012 *7071億円  **17億円

2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円  *481億円
2015 15519億円  *887億円
2016 16498億円  1356億円
2017 19438億円  1775億円
2018 23109億円  3111億円


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580803057/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-28 08:32 编辑 ]
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  • 乐克.乐克 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-29 18:59
  • jk02 激骚 +2 恭喜发财 2020-8-28 09:01

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原帖由 昵称无效 于 2020-8-29 16:36 发表
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喷了,为啥说s3显卡和dc,因为当时1998年规格特性最接近,power vr的PC显卡上市那都1999年了,没记错叫kyro什么
1998年,大前提,囧
Kyro系列是2001年才上市的,算第三代PowerVR
1999年上市那个PMX1是DC的阉割版,算第二代

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原帖由 取暖的刺猬 于 2020-8-29 19:46 发表
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Mkdd这些游戏的lan模式用的是pso的那个猫?
拨号和宽带是两个套件,但主机方面接口是同一个,局域网用的是宽带套件

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