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[新闻] 赛博朋克2077 26分钟实机演示

别的评测都直接说了?
那行吧
首先是Bug多,这也是延期的直接原因,都不确定会不会再延期,这个是最大的隐患,没准今年都发售不了(只是猜测,官方不是这么说的)
然后是主视角在某些场合确实有点怪,比如格斗的时候,可以买个星际传奇那种主视角拳击游戏试试,有格斗的专用支线
最后就是UI和指引确实相当乱,这个估计到发售那一天都不会有变化了

能不能拿GOTY?不好说,反正堆量是堆够了,而且RPG的剧情也是比较自由的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 02:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 baki 于 2020-6-26 00:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
为什么UI和指引乱都不能改?

波兰人的技术应该没问题的啊。
不是说永远没法改,而是现在修Bug都修不完,没时间了
发售后可能会改进的



本帖最近评分记录
  • baki 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-26 01:34

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引用:
原帖由 Guycc 于 2020-6-26 01:05 发表
行了……目前看今年感觉是戏不太大了……

于是想起来之前那个定价超值的xbx限定主机……
怪不得那么便宜……


游戏公司也都肯定是聪明人,真要非得年底之前发售,请先把序章再加上游戏前30%的bug都多清清(如 ...
甩一下锅吧
官方人员没说过今年出不来,这只是外人的感想
当然之前就强调过9月不会再次延期,却还是延期了,所以这方面有人持悲观态度很正常


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引用:
原帖由 Guycc 于 2020-6-26 01:13 发表


主要是看了今天直播那些内容的一点儿想法

个人觉得吧,游戏如果把可能性做的太全太大太广了,想象力都发散了,就可能会面临 “为什么我却不能做这些” 或 “如果还能那么做会怎么样” 的问题,有些是挺启发的 ...
Mark Brown有过一个视频,是拿耻辱做例子,讲解这种90年代风格沉浸体验游戏怎么做
简单来说就是功能需要中间层,把几个能力归纳到一个中间层里降低开发难度,这个是公认的做法
引用:
原帖由 devilwill 于 2020-6-26 01:12 发表

船长也去试玩了么,能不能给我们分享下你的感受,比如打枪手感,世界可探索性,交互,自由度等等这些细一点的东西。 当然现在哪怕试玩对于这个体量的游戏来说肯定也只是冰山一角。
抱歉,因为疫情没去成,我要感谢别人顶上了,否则我还挺有愧疚感
解锁了以后几个憋了好几天的人跟倒豆子一样和我说了一堆东西
然后我看了一眼其他人的评测,其实基本都差不多

补充的话
负责协调的是CDPR魔都员工,态度很诚恳,允许指出缺点或者对试玩给予差评
所以很多评测也就直接说了Bug多的问题,这个是事实
内容很多,4个小时根本不够
彩蛋超多,老影迷表示很兴奋,新玩家的话推荐去补补那些经典赛伯朋克影视
场景确实有一定立体性,让人想起镜之边缘2,不过这个CDPR前两天也在访谈里说过了
手感的话因为试玩只提供了手柄,有人表示之前一直用鼠标玩这类游戏所以没法评价,有人表示手感还行
机器用的是PC,帧数是流畅的60帧,画质似乎不算出色,但是他们看了今天的4K版视频以后又表示分辨率上去之后的效果比自己想象的要好

编辑一下,我认识的人没搞明白这是怎么回事,二柄找CPDR回问说游戏是故意选的本世代主机画质+光追的设置,去掉光追就是本代画质,官方视频则是特效全高
猜测还是因为Bug,因为画面Bug也有没修好的

还有个奇怪的事情,你们可能还记得试玩会之前本论坛有人说从小黑盒看到了泄漏的消息
他回帖说的基本都对,比如地点是苏州,日期如何如何,但唯独一条“试玩是云游戏”很奇怪
我认识的人去了苏州,表示操作没感到延迟,所以不应该是云的,二柄那边也询问CDPR确认不是云

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 02:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-6-26 10:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
回过头看crpg发展,其实所有crpg最后的目标一定是这个
跑团级别的自由度,堪比真人DM的真实可信的反馈

选择和结果

就西方而言是一个在2d 45度视角时代通过低成本图像和文本描 ...
GOG主页在送一个4GB的2077素材包
去现场试玩的人可以拿到一个超过4GB的Press Kit,里面详细写了任务的分支

当然不是每个任务都有大分歧的剧情分支,但这毕竟只是个序章,辐射也没做到剧情这么早就分叉

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引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-26 12:28 发表
毫不担心素质,而且2077就算想像tlou2一样争议也不太可能。
除了首发bug多这个老问题,最重要的还是想看看能不能证明赛博朋克题材市场上是可行的。
毕竟,最近几年赛博朋克的电影,无论好坏,都暴死了。要是2077可 ...
赛伯朋克的动画和游戏基本上都是赚钱的
只是电影容易赔本
这个题材本质上还是亚文化,没混进主流文化

我不觉得2077大卖了银翼杀手就能重拍,电影需要更多的受众
不过银翼杀手这个IP也没死透了就是了,动画在做了

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2020-6-26 12:37 发表
这游戏画面不好可以理解,毕竟开发时间太早了,如果在发售后通过技术升级更新画面
还是值得期待的
其实正式开发并不是很早,是巫师3最后一个DLC发售后的事情
虽然2012年公布那阵子CDPR曾经试过双开,但那时候只是预开发,而且感觉状态不好就很快变成单独保巫师3了
引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-26 12:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个演示是ps4 版的吧
前面发了二柄回问CDPR的说法:
试玩基本等于PS4画质+光追
官方演示视频是PC版全开

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引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-26 13:43 发表

动画最近几年的赢利方式我不太懂了,但游戏最近几年也没太多赢利吧。
但杀出重围不是被se雪藏了么,说明市场表现不及预期吧。近期还有什么赛博朋克的游戏大作吗?剩下的类似于晶体管那种独立游戏感觉就算赢利那也 ...
网飞和其他美国电视台出钱做赛博朋克动画
杀出重围4其实是被SE强行太监给坑掉了,就是一群贪婪的高层毁了一个系列的简单故事

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