元始天尊
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原帖由 baki 于 2020-6-26 00:58 发表 posted by wap, platform: Samsung 为什么UI和指引乱都不能改? 波兰人的技术应该没问题的啊。
原帖由 Guycc 于 2020-6-26 01:05 发表 行了……目前看今年感觉是戏不太大了…… 于是想起来之前那个定价超值的xbx限定主机…… 怪不得那么便宜…… 游戏公司也都肯定是聪明人,真要非得年底之前发售,请先把序章再加上游戏前30%的bug都多清清(如 ...
原帖由 Guycc 于 2020-6-26 01:13 发表 主要是看了今天直播那些内容的一点儿想法 个人觉得吧,游戏如果把可能性做的太全太大太广了,想象力都发散了,就可能会面临 “为什么我却不能做这些” 或 “如果还能那么做会怎么样” 的问题,有些是挺启发的 ...
原帖由 devilwill 于 2020-6-26 01:12 发表 船长也去试玩了么,能不能给我们分享下你的感受,比如打枪手感,世界可探索性,交互,自由度等等这些细一点的东西。 当然现在哪怕试玩对于这个体量的游戏来说肯定也只是冰山一角。
原帖由 DarthVadar 于 2020-6-26 10:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 回过头看crpg发展,其实所有crpg最后的目标一定是这个 跑团级别的自由度,堪比真人DM的真实可信的反馈 选择和结果 就西方而言是一个在2d 45度视角时代通过低成本图像和文本描 ...
原帖由 z285714 于 2020-6-26 12:28 发表 毫不担心素质,而且2077就算想像tlou2一样争议也不太可能。 除了首发bug多这个老问题,最重要的还是想看看能不能证明赛博朋克题材市场上是可行的。 毕竟,最近几年赛博朋克的电影,无论好坏,都暴死了。要是2077可 ...
原帖由 solduchamp 于 2020-6-26 12:37 发表 这游戏画面不好可以理解,毕竟开发时间太早了,如果在发售后通过技术升级更新画面 还是值得期待的
原帖由 yfl2 于 2020-6-26 12:37 发表 posted by wap, platform: Samsung 这个演示是ps4 版的吧
原帖由 z285714 于 2020-6-26 13:43 发表 动画最近几年的赢利方式我不太懂了,但游戏最近几年也没太多赢利吧。 但杀出重围不是被se雪藏了么,说明市场表现不及预期吧。近期还有什么赛博朋克的游戏大作吗?剩下的类似于晶体管那种独立游戏感觉就算赢利那也 ...