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你们还记得当年电软猛吹过哪些游戏

D之食卓1这个游戏考虑到历史地位是非常值得吹的
但看看吹的方式就知道,不仅限于电软,国内90%吹的人根本就没玩过这游戏
都吹成“超越生化危机了”,就说明吹的人连这游戏到底是啥类型都没搞明白
而且那个年代也没有"视频通关"这种事情,所以就真的是完全没搞明白直接尴吹了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-25 13:24 编辑 ]


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原帖由 jjtomy 于 2020-5-25 13:29 发表
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当年我好像记得本来d之食卓是在ps上出的,然后在发布会上logo一下变成了ss。
那是Enemy Zero的发布会,饭野贤治和入交昭一郎一起出的鬼主义,后来被丸山茂雄宽恕了
起因则是D之食卓的PS版出货问题,所以PS版还是出了的



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原帖由 古兰佐 于 2020-5-25 13:54 发表
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warp要求sony多出点ps版d之食卓的货弹sony不肯,导致ps版d的销量低于饭野的预期,然后在发布会上作为d的续作e0,就突然改平台变成ss独占了。
那个是根本原因
直接原因是索尼当时的公关人员不清楚实际情况还要跟饭野瞎吹
“不用担心,铺货会有的”
“我现在就去Bic Camera,如果找不到,我就回来揍你”
“没关系的,去吧”
然后饭野在Bic Camera看了每一个柜台,果然没看到铺货,回去就真把索尼的公关拖出来揍了一顿

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-25 13:58 编辑 ]


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原帖由 samusialan 于 2020-5-25 13:58 发表
不清楚,不过按理说比ff7的是格1吧,虽然全面去看不如ff7,但格1确实在一些方面比ff7要好很多,而且没有很严重的缺陷,这个吹也无妨
拿各1和FF7对比是日本土星杂志也在干的事
格2对比FF7我倒是没印象,因为格2都是跟FF9同年的事情了

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原帖由 ppkkhh 于 2020-5-25 18:41 发表
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我记得电软比游戏机先吹halo
游戏机早一两个月,Halo 1 XB中文版刚出的时候做的详细介绍,电软要慢一拍了

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原帖由 赵大锤 于 2020-5-25 19:24 发表

UCG好像有篇HALO2发售前的文章
扯什么“究極”武器
特别喜感
特别有趣
【有一种枪叫“兽王”,很可能是Halo 2的终极武器】
那个报道我记得,虽然刊登的时候是E3 2003,但其实这段话源自2002年末EGM的报道
有一部分是猜测,另一部分是访谈,后者我半年前发到论坛了
这个“兽王”八成就是鬼面兽电浆枪而已

EGM在历史上闹过不少乌龙,比如“鬼泣一开始的主角是有超能力的里昂,后来改成了但丁”
鬼泣1确实是生化危机演变过去的,但那个版本从一开始主角就不是里昂

还有一个常见乌龙是N家国内杂志报道Halo 1的时候都表示原作是Ring World
这个倒是没有国外如此写过
只能说Halo确实借鉴了Ring World,但原作绝对不是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-25 19:34 编辑 ]

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原帖由 sega2006 于 2020-5-25 23:51 发表
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梦美的确好游戏,我玩的还是dc版,选自动挡大桥那关貌似1分40秒左右,漂移很爽。武装雄狮1单纯看片头可以把碟放进家里vcd里面用快进看。
DF Retro做过详细评测
梦美的街机版和360版没有问题,DC版有小瑕疵但整体不错,土星版就是个灾难

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原帖由 newkyo 于 2020-5-26 14:14 发表
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DC软文记得一个吹索尼克大冒险的QA文章,有一段是问这游戏会不会移植PC,结果回答说:不可能,哪怕性能最高的个人电脑也无法驾驭这款游戏。
麻痹那时候的我就木了,也不知道日厂原 ...
那段访谈我看过,原文就这么写的
TNT其实真做不了,因为没有贴图压缩,但PowerVR是有PC显卡的

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原帖由 newkyo 于 2020-5-26 14:25 发表
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PowerVR不是和voodoo1一个档次的东西么?TNT标配都16M显存了吧?
PowerVR的PC显卡一直出到2002年,后来转向移动市场
核心技术是贴图压缩和隐面消除,到了1999年末的时候已经打不过Geforce 256了,但是之前对付TNT和TNT2还是可以的
只是PC用这些技术需要软件支持,而主机没这个问题,配置固定的

DC为什么用PowerVR显卡的理由我去年已经写过了
在这方面反而不能信早期美国媒体的一面之辞,3DFX在当年是出了名的混乱,已经在走下坡路了
如果说DC是在PowerVR和TNT之间选,那还可以比较一番,而实际上竞争对手是Voodoo 2,这就没什么比头了

美国方面最权威的Sega Retro在进行了详细的数据比较之后,也认为在1998年这个节点选择PowerVR是对的
https://segaretro.org/Sega_Dreamcast/Technical_specifications

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:48 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • newkyo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-26 15:03

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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-5-26 15:06 发表
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噢,同期好像还有一个S3的牌子宣传也是,贴图压缩和隐面消除。记的不清楚了,好像弄混了。
早期贴图压缩有三家

最出名的是S3TC,虽然S3的显卡不行,但这个压缩被DX吸收成了标准
所以在很早的时候就有游戏提供了支持,比如虚幻竞技场99,网上的对比图基本就是这个游戏
不过我没记得S3宣传过隐面消除,这个技术在PowerVR之外是很少见的,N卡是DX11时代才支持

PowerVR用的是另一套PVRTC,在PC上很少见,但是DC和移动设备用过

Voodoo的FXT1出的晚,那时候3DFX已经衰落了,后来被NVIDIA收购就直接转向S3TC了

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-5-26 18:18 发表
说索尼克移植不了大概也就是确实没计划,随口说说而已,显存问题应该不大,powervr的专用纹理压缩最大效率是4:1,平均大概2.5:1左右,满算也就是8M当20M用,实际考虑到还要划分帧缓存等,再说还有agp的显存扩展,想 ...
索尼克大冒险开发的时候用到了Voodoo2,中裕司说DC比Voodoo2更强,无法移植此游戏,这个还是没问题的
只不过中裕司直接把Voodoo2和高端PC划等号就有问题了,那个访谈是DC发售前一个月放出的,TNT早就出了

准确来说ATI的HyperZ只是在Z Buffer那边用了这个技术,显卡本身依然不是tile based rendering架构
https://www.anandtech.com/show/536/5

剩下的你说的都没错

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 18:39 编辑 ]

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