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育碧是什么时候变成复制粘贴的??

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原帖由 ccloli 于 2020-4-17 12:56 发表
业界巨头里面,以前的育碧可以算是敢于创新的了。

口碑崩盘大概得从14年大革命算起。蒙特利尔扩招大批人等着吃饭,又被维旺迪盯上,不得不转向保守战略。

14年往后的主打3A全都是大地图罐头类,其他的就出了个 ...
比那早得多
最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头
彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3

蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的精锐,讨厌UBI罐头的人也不会去黑分裂细胞
但是后来招人招太多了,就这样了
想要退税等等政府补贴,就得每年招聘大量应届生,解决当地就业需求,入职后很长一段时间还不准开掉
实际上蒙特利尔市政府自己对于这种大锅饭也是有争议的,有个议员下克上先斩后奏把市政府给绑架了,提前许诺给UBI条件,逼着所有人服从
最后就变成了这种“美术一大堆,全拿去铺大饼画地图,全球核心策划只有30人”的罐头体制
现在发现罐头滞销了,又开始鼓励他们搞创新,但是一个抄了半辈子作业的应试教育学生,突然去搞素质教育,会是什么结果?
维万迪可不背这个锅,2007年威万迪就要收购了么?

现在UBI早就不知道自己PS2时期的游戏好在哪了
超越善恶被人念叨,因为那是个UBI版塞尔达,结果2代搞成了无人深空

我不会像喷EA那样连篇累牍喷UBI,原因很简单,现在这公司在我看来已经无法挽回了,没有喷的必要了
限于UBI和当地政府签的合同,这种集团没法大规模裁员,所以不会有什么软着陆,硬着陆的说法,而是直接空中解体,在体型依然庞大的时候不堪重负,某一天像气球一样爆掉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:03 编辑 ]


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原帖由 bushsq001 于 2020-4-17 15:33 发表
你要换个方法想一下

育碧有just dance为其他项目续命

如同当年动视靠吉他英雄捞钱

还有KONAMI大量的街机音游存在

一时半会不会炸的
我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了



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原帖由 ppkkhh 于 2020-4-17 15:45 发表
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其实孤岛惊魂5的品控就不太好。而且目前看没有改善。
断点是不可燃垃圾
远哭5以爆米花游戏的标准来要求,基本品控其实没太大问题

远哭系列的毛病是,之前那个野人版地形挪用4代太多,甚至算不上一个全新的游戏
然后远哭5的剧情极具争议,UBI鼓励员工在游戏中发表政治观点,结果他们就做了这么个跟洗白邪教差不多的神经病游戏
跟远哭234的优秀剧本比,5就差太多了


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原帖由 烏鴉 于 2020-4-17 16:21 发表

我有个猜测,不知道正确不正确。断点的坑需要人去填,是否导致全境2的资源都不足了,第二个raid副本延期长达3个季度(疫情前就确定了),收费DLC居然是大规模复制粘贴一代的东西,而且bug多到史无前例,游戏里处处 ...
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实

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原帖由 白活 于 2020-4-21 08:40 发表
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到好莱坞招几个好点的编剧不行么,能花多少钱
钱是没多少,但是UBI自我感觉特别良好,公开写着鼓励开发者在游戏中表达政治内容
不是请不起,是觉得自己没有必要请

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原帖由 allensakura 于 2020-4-21 15:45 发表
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复制黏贴?说明你开放世界玩的少
r星的mafia3做几年了支线比ubi那几个游戏好?
地图空洞?r星的黑色洛城玩过没有?开放世界最空洞没有之一
R6S的平衡性当然有需要喷的地方,但跟 ...
麻匪3和黑色洛城都不是R星开发的233

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引用:
原帖由 allensakura 于 2020-4-21 16:25 发表

你要说麻匪3是Take-Two不关R星的事也行,洛城发行商是R星还甩?
首先麻匪3开发为啥变成这样的准确原因是我不懂,前2K员工因为不在现场,也只跟我说了些不疼不痒的东西
什么“游戏开发推倒重来过,2014年公布的预告片和2016年最终发售的版本有很大区别”,可是这不用他说我也知道
所以麻匪3确实开发有严重的问题,但问题在哪,我不知道,外人应该都不知道,没曝光过

黑色洛城开发有啥问题,在游戏发售后立刻就被彻底曝光了
澳洲佬以为游戏开发和搬砖是一回事,各种试用期低工资几个月过后就开掉的恶劣操作,没有积累熟练工,所以开发过程才变态的长
R星是发行商没错,但对于游戏开发的干涉比较少,主要是管理一下PR,而且澳洲那边和R星的关系随着开发的延长,变得越来越恶劣,澳洲那边的老大甚至在内部电子邮件破口大骂
R星确实在开发初期考虑过,把澳洲佬收购,变成R星澳洲分部,但是游戏开发时间越长,他们就越发认清这个制作组没有收购的价值,游戏做完分手拉倒,死了就死了,连尸体都不会去捞的

R星的开发体制有没有问题,当然有,比如GTA5开始把剧情搞得跟裹脚布一样长(这个未来会改),大嫖客2过分弱化操作灵活度,发售前辞职不给写入STAFF
但是,这里面唯独不包括澳洲佬那套“试用期过了就开人,不给加班费”,就算有,也仅仅局限于QA而已
Houser兄弟是控制狂,是山贼土匪一样的老板,但山贼土匪也知道用金钱和玩乐来稳住手下,工资是不低的,逢年过节找女人去公司跳钢管舞,这就是R星的企业文化
澳洲佬就只能说是“土匪都不如”了,这种思路就是在国内游戏公司里,都是最差的一批,拿来糊弄个垃圾手游页游还行,开发3A,最后能做出来,那就已经是奇迹了,所以发售后公司被千夫所指立刻倒闭,是必然的

另外我之前说过UBI这几年的大部分游戏作品质量是有进步的
刺客最低谷就是3代,大革命虽然优化不行但画面确实好,潜入系统也得到了改进
远哭从3代开始系统走向成熟,荣耀战魂大幅改进了近战和动作捕捉机制,这些东西最后都被反哺到刺客和看门狗系列上
问题在于UBI这几年的开发体制是,游戏确实变得更好玩了,但这是以好几个系列的创新成果最后都捏到一起为代价的
所以看门狗2,远哭5,刺客起源,说这些游戏比麻匪3或者黑色洛城更好玩那当然没问题,问题在于他们玩起来的感觉越来越接近、
只有一个类型可以这么玩,就是体育游戏,FIFA与麦登框架相似,只是皮球不同,这是可以的,其他都不行,动视早年想用EA SPORTS的玩法搞吉他英雄,最后发现也搞不成
看门狗2这个质量相比前作进步但销量反而下滑的例子,就是给UBI的一个警钟,但当时UBI还没意识到这个问题
直到断点做烂了,销量暴死,才发现麻烦大了,现在急着头疼医头脚疼医脚

按照历史的角度来说,王朝的覆灭往往不是发生在最死板的时代,而是走过了这个时代之后,逐渐开化,但限于旧体制束缚,开化不彻底的时代
而UBI现在就处于这个时代,与蒙特利尔等地签的就业协议成了难以转型的索命魔咒

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-21 16:50 编辑 ]

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