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[新闻] 以个人看法,简单复盘一下,久多良木和Cerny过去的主机决策

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-3-21 21:16 发表
后藤弘茂早就说了, ps4一开始就是大核心压路机的, 美洲豹才是临时改的, 不得不用8核去弥补差距
因为同是28nm, gf和tsmc的路线完全不同, 用了gf就得按照gf的路线图走, 这不是你想不想的问题, 而是能不能的问题
说白 ...
技术上可以用独立CPU和GPU,但是农企希望两家帮着推广APU,而且开了个接近于成本价的低廉价格
另一方面,两家都同意了,那自然就是一起烂下去了

那个成本价在2014年末爆出来的时候,我就不提这个事了
因为站在主机厂自己的利益,这价格确实是很便宜了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 21:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-21 21:27 发表
当年的啃奶首发时的成本是多少?硬生生比ps4多出一百美刀,这玩意算是功不可没了(除了物理全开,其他游戏基本玩一两次就不会再开了2333)
啃奶2代咋回事我忘了
2010年那个初代是绝对暴利的
另一个帖子我详细回复了
当然初代口碑烂成那样,后续早就不用指望了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:28 发表
我就直接说了吧,魔力牛的Milo当然是吹牛逼的,但是E3 2009的一些演示并不是
到了2010年初的时候,马崔克拍板Natal必须首发即盈利,而且是暴利,取消了内置的一块重要的处理芯片,相关工作交给X360的CPU
直接导致动作处理延迟大增,最低也有200ms左右,于是过了一年E3就换了人间
Rare当时对于体育游戏还有一套自己的看法,马崔克的回复是:“不需要,直接抄Wii Sports,这是我的命令”
砍死全效,保留魔力牛,理由仅仅是为了体感游戏
马崔克上头的巅峰演出就是2012年E3,大段的Kinect尴演看上去就像是大麻爱好者交流会

当然整个事件最奇葩的是,Kinect的发明者直接表示他没做好准备让这玩意成为量产几千万套的商业设备,他只打算在科研和黑客那边玩一玩
从后来事情的发展来看,他说这句话大概是真心的,只不过政策不由他决定



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传两张图
按照当年的访谈,这个就是GSCube版本的灵魂深处DEMO,很显然特效比起电影正片差了太多
https://web.archive.org/web/2013 ... ff-interview-5.html
GF3那个版本网上没有清晰图片,画质比这个更差,毕竟只是一张显卡
https://www.nvidia.es/object/final_fantasy.html
当年有不少杂志拿正片的截图当成GF4或者GF5的渲染图,现在来看,显然是搞错了

按照Edge杂志的说法,GSCube可以即时渲染1080 60这样的画面
这个DEMO是在SIGGRAPH 2000公布的,网上有视频,不过是屏摄,所以看不清细节
https://www.youtube.com/watch?v=yB0-EvK9Y7U
但可以看到场景都很大,速度也流畅
除了灵魂深处之外,还有黑客帝国的场景(简化版),以及梦工厂的蚂蚁雄兵

至于为什么说这东西失败了,除了前面举的缺陷之外
索尼本来是打算继续发展这东西的,准备推出32和64版本,但是16版本就没人买,而且继续堆下去效率会浪费的更严重
所以就此收手

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 02:10 编辑 ]
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引用:
原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-22 01:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
用gf3那个有视频的,很多年前看过,还展示随意更改色彩
视频网上有,只是没有这种清晰截图
这个是SIGGRAPH 2001年GF3版本,准确来说平台是Quadro加一个2G奔腾4,速度是30帧
https://www.youtube.com/watch?v=PkbyNZ55kMg

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 02:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 malida 于 2020-3-22 14:05 发表
初版PS3虽然重,但绝对是索尼最美的主机(除了被废掉的那个初期PS3手柄超级丑),真的是一下就能认出这是索尼做的游戏机,真的从外观上就能强烈地给人感觉这就是游戏机啊,之后PS4给我感觉和微软的主机一样——无特色 ...
PS123的设计师都是后藤祯祐
PS4换人了,那时候他已经从索尼辞职了

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