元始天尊
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原帖由 God88 于 2019-10-2 01:09 发表 9月20日刚刚发售的新书
原帖由 killmesoftly 于 2019-10-2 11:04 发表 posted by wap, platform: iPhone SCE或者SIE从来不是一个纯粹日本人的Team,象现在SIE的头Jim Ryan以及哈光头、 Jack Tretton、Andrew House之流在1993-1995年左右就开始加入SCE
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-10-2 12:02 发表 马克C 既然跟索尼克爸爸混过, 后来怎么摇身一变成了 硬件大咖?
原帖由 小粉粉 于 2019-10-2 18:30 发表 posted by wap, platform: VIVO 向您请教一下,SS当初硬件规划的时候街机部门到底有没有参与呢?另外我记得电软95年有一期登铃木裕的访谈,以及这么多年一直也有人说双CPU的设计是铃木裕要求的,到底是真还是假?gam ...
原帖由 alexey 于 2019-10-4 10:22 发表 http://www.boxuu.com/articles/zmN7.html 这是船长修改后润色后的优化版?
原帖由 真伪nintendofans 于 2019-10-4 13:30 发表 支持最后段 不过debug下 JDM限制马力是280 米国人也不屑于玩四缸 V6他们都不想玩 最好V8起跳 还不是为了跟你在海外打经济牌 至于压榨 JDM神话已过 靠谱还看德国人 现代游戏行业吃亏也一样
原帖由 peakth 于 2019-10-11 18:16 发表 楼主是买了那本书吗?
原帖由 Darkbaby 于 2019-10-12 17:33 发表 posted by wap, platform: iPhone FC发售前任天堂跳槽世嘉的大佬叫驹井德造,驹井出身于京都的名流世家,和山内溥年轻时就已交往,是横井军平崛起前第一位负责公司游戏业务的常务董事,也代表任天堂出任日本街机产业 ...
原帖由 西塞尔 于 2019-12-25 23:20 发表 谁能想到今时今日,世嘉家用机部和街机部合并,名越做了CCO
原帖由 u571 于 2019-12-26 09:10 发表 我觉得并不是日本人不能适应高性能和高容量,而是日本人在游戏开发管理上出现了问题,此外游戏软件人才方面日本人也出现了严重断层,就如虚幻4这种已经算很简单很容易上手的引擎,日本人也花了好几年来消化,而且让人 ...