元始天尊
查看详细资料
TOP
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 10:23 发表 98年那会FPS主要是quake2,quake1出了个硬件加速版glquake,但glquake没记错比quake2出的还晚,而且同样配置跑glquake貌似更卡。后来unreal出了,五个字,画面真NB,但还有五个字,太卡跑不动。 RTS在星际出来之前, ...
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 10:58 发表 那会这种情况并不少见,比如Screamer2,国内翻译成97赛手吧,算是一个在那会挺不错的拉力游戏,也只支持几种私有的API,记得有Rendition的,Matrox的,glide也支持。 glquake我都忘了我是从什么途径取得的,98年那 ...
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 11:11 发表 早期dos下,不提供自己的API根本就没法调用3D功能嘛,又不像2D显示方面有VBE这种。我记得PVR好像到了windows时期也提供自己的SDK和API一段时间,和glide类似,倒是Matrox,一到windows就把自己的私有库全扔了,而且 ...
原帖由 newkyo 于 2019-1-1 13:09 发表 posted by wap, platform: Android 在我们这里,毁灭公爵3D对QUAKE1和2都是全面碾压。 原因远不仅仅是配置要求的问题,而是各方面的。 首先就是“97”那种原因,公爵操作简单撒比习惯玩的久,而quake要重新适应,玩 ...
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:25 发表 8M的tnt(有这种型号吗?我一直以为都是16M的)还算能用吧,试试8M的sis显卡就知道什么才是绝望了,d3d几乎全是幻灯片,还不如软件渲染,至少还可以继续缩分辨率
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:56 发表 不是voodoo之前的,是98年底的卡,反正我拿来玩极品3都很卡,古墓2、3也是软加速之下玩的,对比之下d3d那帧数根本受不了,到古墓4不能设置了只能硬着头皮玩,碰巧那时的d版都是过了那头牛就跳出(硬盘版、光盘版都 ...
原帖由 newkyo 于 2019-1-1 14:59 发表 posted by wap, platform: Android “美术比较鲜亮”和“色调灰暗,风格压抑”。唉,你这么一说,困扰我这么久的问题还真差不多就是这回事。有些人判断画面的标准就是这方面而已,难怪后来同一群人,说传奇比暗黑2画 ...
原帖由 萝卜 于 2019-1-2 07:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 我那块voodoo rush的价格没记错是1800,唉,当年这钱拿去买台n64多好,记得当时和同学俩人看UltraHLE模拟时之笛的画面都惊了,电脑上就没这么nb的全3d大作啊……可惜键盘操作不给力 ...
原帖由 夕雨 于 2019-1-2 22:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 顺便求国人制作可以云dos游戏的网页 貌似还是坛子里的某个大佬