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应该有很多和我一样完全不能接受第一人称视角的吧

引用:
原帖由 u571 于 2018-8-28 14:15 发表
老滚和辐射压根就没优化过TPS模式,一个游戏用TPS还是FPS对于整体画面设计有很大影响,可不是随便就能切换
辐射4的TPS模式还行,我基本上没用过FPS模式
之前的几作TPS视角就极端业余了
人物走路基本是走在空气上
最离谱的是外包的新维加斯,顺拐


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引用:
原帖由 dragong 于 2018-8-28 16:11 发表
我也不喜欢第一视角,倒不是觉得晕,主要是视野太小,和真实比还是有较大的差距,只有等虚拟现实解决这个问题了
非带鱼屏幕FOV调整到120基本就够了
觉得还不够就得上带鱼屏、曲面屏、三屏合一等等方案了



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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-8-28 18:11 发表
posted by wap, platform: 小米
现在很多第一人称都是可以看到身体的
做了整个模型的不多
前一阵子DOOM4让人扒出来第三人称的模型非常滑稽,当然正常情况下是看不到的
以前孤岛危机2也有类似的问题

做整个全身模型的游戏里
Halo系列一直是这么干的,所以进入载具能立刻切换到第三人称
还有星际传奇系列,以及制作组接手的德军总部2
被爆炸炸翻的时候能看到自己的双脚
战地5也加入了这个特性


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引用:
原帖由 tripx 于 2018-8-28 19:01 发表

节省资源可以理解,看不到就不做了,比如女性角色总不见得还做个内衣吧。
FPS你可以只做一个纸片一样漂浮的手腕和枪贴在屏幕上,这是最偷懒的方式
但这也会导致某些功能做不了

比如星际传奇复杂程度堪比格斗游戏的第一人称近战技能
而德军总部2的坐轮椅、骑机器狗,如果没有全身模型,也很难做
Halo的近战判定一直给人感觉比较精准,就是因为全身模型是常驻内存的

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