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[新闻] 《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》繁体中文版宣传视频、11月16日同步发售

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原帖由 king8910213 于 2018-5-30 10:28 发表
posted by wap, platform: Android
这画面不愧是GF,稳的一笔,还是到时候看看19下半那个正统作什么样吧
我觉得明年正统作应该就是这画面了,只是系统会更复杂
因为这画面相比3DS已经有提升了,GF大概就认为完成任务了,对他们的技术力不能抱太大指望


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原帖由 bull 于 2018-5-30 14:03 发表
这个不是初代黄重置是吧?纯粹出去抓精灵咯?
地图确定还是关东地区,但不确定做多少
跟NPC的对战还是有的
至于跟初代到底是什么关系,另一个帖子我发过的:

=====

https://nintendoeverything.com/r ... nconfirmed-details/

翻了一下之前的流言,大部分都能对得上
有两条值得注意
“– Red and Blue play a role in the story
– You and your rival are new trainers”

如果这两条也对得上的话
这一作严格意义上不是黄的复刻,而是黄的续作?
原来的主角Red已经跑到月见山等着当隐藏BOSS了?
所以新主角是两个小屁孩?



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原帖由 gxh32 于 2018-5-30 21:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
爆了!梦开始的地方!要买NS了!期待这样画面下的那些经典解谜!
这一作解密部分会被削弱的,已经确认没有秘传机器了,估计大地图会用其他方式对剧情推进进行限制


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引用:
原帖由 ehhehh 于 2018-5-31 05:06 发表

砍树碎石到无所谓 没冲浪飞天可咋玩?
办法还是有的,比如NPC无限定点教学,或者干脆就换成载具
这一作系统的目标是不断简化,秘传机的主要问题是除了找遗忘老人不能很快的忘掉技能,属于一个历史遗留产物,要改估计就一起改了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 05:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-31 09:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
去掉原作用来卡流程的秘传机,那说不定本作和金银2周目那样是非无缝地图的开放世界了。
如果系统极端简化,那么完全可以变成老滚的思路
唯一限制你探索的条件只有级别
打NPC升级,级别越高,能探索的地区就越多,往哪个方向走就随你变了
敌人全部动态级别跟玩家同步
这样就方便到处乱跑抓妖怪

至于剧情怎么搞,如果我前面发的那两条传言没问题的话
确实跟金银2周目差不多
主角只是个新人,前主角早就变成隐藏BOSS猫起来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 10:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2018-5-31 10:11 发表

黄的主角也不能算赤吧。。。黄是纯TV反哺,敌人都是火箭队3人组这样的,还有君莎送杰尼龟这种TV剧情。红绿蓝主角算赤的话,黄的主角应该算TV智吧。。
复刻的话不好直接用TV智,所以换一个。。。。
昨天polygon发过这么一段,维基百科也引用了
但我感觉主要提到的还是当年的黄版本身,不能确定新版的剧情也是跟TV走的
关键还是前面所说的主角是新人的传言能否证实,我还是比较信这一条的,男主角非要说是赤或者智的幼齿版倒也说的过去,但是女主角跟火红叶绿完全不像
如果是为了宣传动画观众入坑的话,现在TV动画都已经播到很远了,新观众根本不了解早期的故事
除非像XY发售前那样单独出个OVA再讲一遍(虽然那个起源OVA走的是游戏版原教旨而非TV世界观,但你懂我意思就行)

During a conference call in New York with director Junichi Masuda, he described the games as almost a “remake” of 1999’s Pokémon Yellow — the final iteration of the first-gen Pokémon lineup.

“Let’s Go, Pikachu! and Pokémon: Let’s Go, Eevee! are kind of inspired and based on Pokémon Yellow version,” Masuda told us. “They had added elements from the animated series, like Team Rocket and the characters that appeared in the animated series.

“It’s one of those things that made it resonate more with young kids at the time. When we were thinking of a game to go back to … we thought that this would be the next version.”

https://www.polygon.com/2018/5/2 ... rsion-eevee-version

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 10:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2018-5-31 10:26 发表
女主角像不像萝莉版的透子,我反正第一眼觉得就是萝莉版的透子
另外日月tv我感觉不会重启,可能会继续做下去,反正日常系剧情,没有什么太明显主线,NS两作也有阿罗拉的怪,可以兼容。
起源这样的OVA可能会真有可能 ...
可能是两个主角是新角色,然后一并塞到后面日月的TV里

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-5-31 21:39 发表

这作肯定会有很多实验性系统,比如明雷、体感抛球、和手机版游戏的联动等,然后取其精华用以第八世代。
我的看法很简单,有个完整的RPG体验,有比较完整的关东地图就行了
只要能抓野怪,不战斗直接抓也不是什么大问题,又不是沙壶乐园那种完全看脸拼几率
GO的丢球还是有技巧性的,挫败感没那么强
反正其他作品到了后期赶路的时候也是整天带着喷雾剂的

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-6-1 08:08 发表

但正统作里野怪战斗可以被设计成关卡的难点之一,就像一般的日式RPG一样,战斗调剂不足的话这作的感觉会很奇怪吧,除非加入大量的NPC强制战斗。
不难啊,备几个属性不同的快攻手就是等级压制秒来秒去而已,大部分野怪甚至都没还手的机会
从NDS时代开始强化的是对NPC和道馆战斗,野怪一直就那样
如果死在野外了一般不是被野怪打死的,而是药没备全被异常耗死的,或者被解密给阴了

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