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仁王破百万了(出货+数字)

两周一百万这个销量对于动作游戏已经算快了
比鬼泣和忍龙都快,与血源和黑魂3相当
问题在于后劲如何
血源是半年200万
黑魂3是美版发售一个月就150万,全球300万

另外我还是觉得仁王在亚洲的出货量是保守了
日版首批才10万……


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-24 15:51 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
数字不重要,本来就没人会预计卖几百万,那个低级troll上次嘲笑销量,我说你把别人预计销量多好的言论贴出来,看看不及预期的标准是什么,他就换贴了
这么说吧,日媒网站我平时不怎么看(除非他们搞了个大新闻),欧美那边仁王的讨论热度是不比血源或者黑魂3差的
而且核心向动作游戏这东西早就是欧美市场占大头了,从PS2那个世代就这样
就这个欧美销量而言,光荣的出货是没问题的,够多了
问题出在日版,第二周销量还能被荣耀战魂这个洋GAME给压下去,简直搞笑
同理我估计亚版他们也没出多少货

我不知道你说的troll是谁(大豪寺凯?那是反串吧),但是这种观点明显是只看个日版销量就下定论的结果
欧美那边讨论热火朝天怎么可能暴死,暴死的话哪有这么多人拿到游戏



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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2017-2-24 16:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
有没有关于日本市场实体游戏和数字版游戏销量占比的数据统计?
日本人买不到实体版宁可不玩也不买数字版?
第一方的全局统计我是没看过,只有Superdata那种类似占卜的
从过去几个大作的情况来看,日版数字版的比例比欧美更低,确实有这个倾向
不过主要原因也是主机市场萎缩(都萎缩回FC世代了),其实对于日本玩家来说并没有多少让他们感觉非玩不可的游戏
倒是有一堆让他们觉得非玩不可的手游


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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-2-24 16:41 发表
posted by wap, platform: VIVO
鬼武者好像日本销量比欧美多很多吧,我印象中是这样
这次的日版铺货真的是搞笑,做了12年,只出货10万,没信心成这样还是干脆别做了……
鬼武者已经是这些核心向ACT里日版销量所占比例最高的了
就这样日版和欧美也就1:1,对半分

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