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[业评] 你认为哪个游戏类型门槛最高最不易玩好的?

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原帖由 fcwbt 于 2016-12-30 12:38 发表
不算棋牌类的话,你说的几条差不多,但是我觉得格斗游戏更难。
首先说即时战略和格斗游戏的套路需要有人指点。这一点就比弹幕难不少。

弹幕和FPS这种差不多,只要下功夫练不像FPS,熟能生巧可以勤而补拙。虽说不 ...
RTS跟FTG比最大的难点是抓Timing和针对
FTG不论对手操作多眼花缭乱,起码他干什么你都是能看见的,只不过不一定能看清
RTS那边你不做侦查就笼罩在战争迷雾里,做了侦查又不可能全程侦查(除非对手是瞎子永远看不到你挂的OB)
有时候经常是你侦查完了对手利用这一点故意变招,还有各种野建筑狗你
FTG的二择,你一次判断输了,最多被打掉大半条血,RTS判断输了可能直接GG,因为被抓到Timing你连转型的空间和时间都没有

当然国服没这么麻烦,星际2从青铜到钻石主流人群都是两种:一波流和猥琐反击憋憋乐
大部分人就会这么一招,打赢了就赢,打不赢他也不换招,反正总有能打赢的,只不过不提升胜率MMR就不能往上爬,永远在一个段位

另外从2016年夏季开始活跃玩家里70%是打COOP模式的了,虚空之遗的活跃玩家不少,但天梯可能是历史上最惨淡的
因为COOP胜率高,Timing固定,开矿也只需要开两片,一切都是背书,看清电脑前两波就可以完全针对了


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原帖由 小李子大脸猫 于 2016-12-30 13:56 发表
RTS就剩下一根简化独苗儿了、还套路深、原来百花齐放的时候套路有点深还差不多

哦、请无视战锤衍生作品系列、很多人估计压根儿就没有当作是严肃RTS作品来对待
DOW1和全战战锤我可以视为严肃RTS
DOW2那种再简化都成MOBA了



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原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 14:16 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
FTG不论对手操作多眼花缭乱,起码他干什么你都是能看见的。
知道什么叫复合操作 什么叫士入吗?
我的意思是基本走位和立回你能看见
他来打你,起码你还能往后拉距离,还能在宏观的范围拖延一下

RTS不侦查都在迷雾下面,彻底看不见
围点打援、诱敌深入这些基础战术对于顶级选手都是管用的,因为没人能做到时刻开全图,哪怕三线同时交火,还是有迷雾里躲起来的东西
你进攻/撤退的时候迷雾另一边很可能有伏兵在等着,把迷雾扫了还能藏隐身兵种

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 14:23 编辑 ]


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原帖由 fcwbt 于 2016-12-30 14:24 发表


我觉得如果单从入门来讲,还是rts简单一些。
虽然你看不见对手。但是可以看录像学习套路啊。套路就那几种,说白了还是运营是否跟得上,timing和侦察是否到位。打到后期极限的确rts更难,比如rts的职业选手年龄就 ...
你说这个没错,但这是因为RTS学习更直观,就算抛开套路不谈随意发挥,该怎么做每个人都有个大致思路,只不过手速低的执行力差
而且这是对于一般玩家,对于职业选手RTS远比FTG更吃体力,所以一般25岁就退役了

FPS我就不谈了,除非是对局面掌控和动作精度需求达到Q3那个级别,而且还要整天玩1V1,否则跟FTG和RTS比,根本算不上高门槛

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原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 14:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
嗯没错,立回这种东西看起来简单其实是最难的,没有固定的操作全凭意识。
很多人看高手对战打出华丽的连段或者精准的确认觉得自己和高手最大的差距就是在反应和操作上,殊不 ...
我说FPS门槛不如FTG高,这也是一个原因

Q3门槛高,一是操作精度高(双方都在高速移动的时候发动Airshot,对预判要求极高),二是比赛基本都打1V1,无限强调地图掌控和走位,这个核心与FTG的立回是相同的
少有的比Q3门槛更高的Tribes,基本等于现代战斗机的模拟飞行,需要全程掌控能量机动,这个从机制上比FTG的立回还复杂

但是大部分FPS打比赛并不是Q3那种1V1,你打不过某个对手可以抱团,这就使立回思想在FPS里被削弱
因为FTG是1V1,FPS往往不是,你不好预测另一个对手或者队友会从什么地方冒出来,冒出来局面就变了

最近几年的FPS新作最接近FTG的是泰坦佛,有提前输入、有目押、有终结技、强调立回
但是你不熟悉这些东西,想办法抱团,以众敌寡,也能打赢
只有极端强调个人能力玩独狼的玩家才需要刻苦研究立回,目的是拥有1V1的胜率后,不断通过地形创造单挑局面,把1VN拖成N个1V1,逼迫对手选择单挑然后落败,这个局面才是FTG的味道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 14:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 sceic 于 2016-12-30 15:52 发表
诞生于1980年的微软模拟飞行,入门需要至少3个月,一辈子玩不透里面的全部玩意。 此贴可以在这里终结了吧?
专业飞行模拟器属于严肃游戏范畴,而不是普通游戏
目的是教学

这就像那些军方搞的FPS远比一般的动作射击游戏难度更高一样,哪怕操作的只是一个小小的步兵
因为他们的目的不是好玩,而是学习救命知识

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引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 18:11 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
ftg最可悲的地方就是这里了,你明明知道他在干什么,他的操作你明明都可以做到,但是还是眼睁睁地被操。
RTS的Timing也不是人人都能看出来的,哪怕是破了迷雾也不见得能完全明白情报的含义,否则这贴里的人都敢说自己能上去解说比赛么
至于套路,FTG一样有民工连
而且两个类型都存在同一个套路,功力不同的人,实际执行的效果也不同的情况

操作上我可不敢说FTG那些只有几帧的确认和反击是人人都能做到的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 23:38 编辑 ]

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