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[业评] 面对现在一水儿的主视角动作游戏,你们真的觉得玩的爽?

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-30 11:30 发表
实际上第三人称追尾视角是最有魄力感的视角,四十五度视角无论做的多华丽在这个时代来看都有一种独立游戏的廉价感,视觉冲击力小。

第一人称就我个人而言,我从来都当不存在。但有些游戏我很感兴趣又是第一人称, ...
别的FPS不做第三人称各有各的理由
泰坦2不做就是操作精度的事
做了第三人称跑酷走墙的距离感难以判断,而且经常需要在狭隘窗口对外观察,这时候第三人称会挡住很多屏幕空间
用观战的第三人称视角就能发现这个问题
泰坦部分用第三人称倒是OK,Halo的机甲就是第三人称,这些年过去也没人抱怨什么
但我估计是制作组打算削弱泰坦的视野所以不给第三人称
处决动作为了耍酷倒是给了第三人称

一般动作元素强的FPS都要有一些第三人称视角
比如Halo上了载具是第三人称
守望先锋大锤开盾也是第三人称
也就是说制作组希望这些情况下玩家有更好的视野,这是平衡性的一部分
如果他不希望你视野更好(比如泰坦佛那样),那就不给了

另外针对最近唠叨比较多的生化7
这个游戏即使是越肩视角也不会有太大改变
因为场景太狭隘,什么视角都看不远,这是关卡决定的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 15:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:21 发表


问题征服没有多人啊,说的是多人。你想象下第三人称对战翻窗进屋还要等视角切换,早被人打死了。。。。
而且征服的节奏我觉得没doom快。
征服没什么翻窗户进屋和视角切换的设计
征服没有多人是因为它的核心是子弹时间——这也决定了它的快只是相对意义上的,因为你能自由掌握节奏
骨子里这玩意是个动作游戏,而不是射击游戏



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-1 16:04 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
fps还有第三人称的?
上载具切第三人称的FPS挺多的,Halo就是这么干的,战地也可以切
但是泰坦,这么说吧,天使城这种小图,你给我个第三人称视角,我一个人拿小钢炮基本就能把半个图露头的步兵几秒钟全点了,这不平衡


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-1 16:31 发表

临时第三人称不算啊,第一人称设计的时候有第一人称的考虑,TPS又是另一种设计思路了。
泰坦陨落TTK短,不砍一下视野没法打,你说的光环、战地包括命运节奏都没有泰坦陨落快。
战地载具第一人称很难算距离,光环 ...
战地的载具第一人称和第三人称准星之间有个高度差
不过第三人称用多了也就习惯了,可以脑内补全差距
Halo也有这个高度差不过很小,除非是贴墙边射击否则很难意识到

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