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[新闻] 占卜网:COD IW全球首日销量腰斩,年货销量神话即将破灭?



11月29日更新:全球占卜,依旧腰斩

全球占卜IW首日为365万,即BO3的58%,如果只统计PS4和X1,则为63%,依旧腰斩

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11月28日更新:欧版腰斩!

欧版IW首日占卜仅为130万,即BO3的50%,如果只统计PS4和X1,则为56%,腰斩
欧美合计(日版销量显然只有欧美的一个零头),IW首日为292万,即BO3的56%,如果只统计PS4和X1,则为63%
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占卜网更新了美国最新一周的销量,IW的PS4和X1版合计仅有161万
这实际上不是IW的7天销量,而是首日销量,仅有一天
但同样是仅有一天的占卜网美版数据,BO3卖出了249万,也就是说,仅考虑美帝首日主机版销量的话,占卜的数据,IW仅有BO3的65%
去掉PS3和X360的20万(四舍五入),只统计PS4和X1,BO3的美版首日占卜也有229万,IW仅为前作的70%

占卜网不统计数字版,但是根据Steam公开的在线人数统计,PC版跌幅只会更大,因为BO3第一个周末的在线高峰为63681人,IW仅有15280人
Steamspy显示Steam版至今的销量仅有21万,我在敲这行字的时候,IW的今日在线峰值是6488人,还没有BO3的7157人高
http://www.pcgamer.com/call-of-d ... ter-of-black-ops-3/

GFK Chart-Track统计的英国销量中,IW比BO3下跌了48.4%,即使不算PS3和X360版都下跌了足足43.6%
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1309251

作为对比,官方数据上,BO3头三天的全球销售额为5.5亿美元,按照60美元一套的话,大约是916万套(当然,考虑到售价高于60美元的各类豪华版,实际销量要低一点)
而BO2的首日全球销售额就高达5亿美元,约833万套
http://fortune.com/2015/11/11/call-of-duty-black-ops-3-sales/

毫无疑问的是,如果IW卖得好,动视肯定会吭声,比如BO1首发销量比MW2高,MW3首发销量比BO1高,BO3首发销量比Ghosts和AW高,这些都是首发后,动视立刻吭声的
所以如果动视官方没有很快对GFK Chart-Track或占卜网拿出实打实的数据来反驳,那么IW销量雪崩将成定局,剩下的问题无非是崩多少的程度问题

同期的其他FPS占卜销量

泰坦佛2的PS4和X1首日全球占卜为38.5万,美版9天的占卜为24万
泰坦佛1的X1美版,4天58万,11天71万
1代官方最终全平台累计销量为800万,2代也许能达到这个数字,但打折货所占比例肯定会更高,因为打折速度明显比1代更快了

战地1占卜PS4和X1全球首日270万,8天385万
美版首日100万,8天131万,15天146万

GFK Chart-Track则表示战地1英国地区的首周实体销量超过了战地4和硬仗首周的综合,但逊于全境封锁,也逊于COD IW
当然这个统计方式可能有点误区,因为战地4的老主机和新主机版不是同时首发的,而战地1只有新主机,把战地4扯进来效果并不严谨
所以战地的历代占卜对比我就不做了,因为战地4的新老主机不同步,PS4和X1不同步,老主机的各个地区也不同步,一团乱麻
想看的自己去翻

但可以确定的是,以战地系列的标准,战地1卖得很好,这个是毋庸置疑的,虽然这个“很好”依然比IW差,然而战地系列的销量现在是上升轨迹(去掉硬仗这个骗钱玩意的话)
COD如果去掉BO3,这几年就完全是下降轨迹了
需要注意的是占卜网目前的统计最远只有美版,也就只到11月5日,所以到此为止,战地1还没有疯狂打折,基本是原价卖出去的,当然,泰坦佛2这个时候也没有打折

之前刺客信条销量腰斩,从年货变成非年货,销量神话破灭
COD现在也走上了下跌曲线,但动视应该是不会把年货模式去掉的,因为动视和UBI或者EA不一样,他手里能打的牌太少,不可能对COD年货化放手
所以哪怕COD的销量大幅滑坡,跟其他游戏比,依然是大赚特赚,只是跟COD系列自己比就不太好看了
COD少卖500万,在销量层面,就等于UBI或EA今年少了一个500万的单独游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-29 05:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-11-27 10:50 发表
今年欧美的FPS销量都不是很好看呀。
战地1的销量以战地的标准已经很好了
奈何COD之前基数太大,哪怕雪崩了还是比战地高

但是就像我前面说过的,EA可以打的牌有很多,动视的牌很少
COD无论基数再高,只要少卖500万,对于动视就是一个大事了



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引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-11-27 10:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
大快人心,整天未来战争,真是要吐了
虽然我没确凿证据,但是主流舆论都认为,明年大锤的COD还是科幻类
因为现在COD开发周期是三年,大锤那个游戏已经做了两年了,来不及改了
而且从BO3开始动视就已经决定把三个组的COD全部科幻化


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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-27 10:59 发表
貌似这次COD北美预约量还不如FF15?
http://www.vgchartz.com/preorders/42673/USA/
COD IW发售前最后一周的占卜预购榜,是不如FF15,也不如去年的BO3
这还是建立在FF15晚发售25天的基础上
所以说,是的,今年COD连预购都很惨
当然我不能因此得出结论,说FF15在美国能卖的比今年的COD更好,因为预购的势头与销量并不能1:1挂钩

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-27 11:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-11-27 11:13 发表
posted by wap, platform: iPad
守望先锋不是说卖了很多么
守望销量肯定过千万了
但应该还没过两千万
那个两千万是用户数量,也就是说不光是主机版的二手用户,连网吧的免费体验用户都算进去了
(说的是正式版发售以后和网吧合作的免费体验,不是免费公测或者免费周末这种公开活动,韩国有很多免费玩守望的网吧)

总体而言就是,守望卖得好,但目前还没好到COD多年来的那个级别

COD的规模有多吓人呢
从MW2开始,每一作都能卖2000万,这是打底,甚至经常是2个月就卖了1500万
巅峰期如BO1和MW3、累计销量逼近3000万大关

算上二手和少量免费周末用户,BO1和BO2一共有1亿人玩过
直到2015年,依然有900万人每个人都玩至少一次
注意,这只是BO1和BO2的数字,还没算上BO3的

守望已经开始打折了,这东西就是有资料片也不会做成年货,也就意味着没有大量续作分散销量,守望最终过2000万是非常有可能的,但很难像COD那么快
当然COD IW雪崩了,能不能实现2000万这个打底,也不好说了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-27 12:19 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • md2 激骚 +2 恭喜发财 2016-11-27 17:24

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-11-27 11:21 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
新一轮3A里比前作销量好的是不是只有巫师3和辐射4。
神海4应该比神海3高,高多少我不确定,但我确定的是绝对不会比神海3更低,最差也是同等体量

巫师3不太适合做比较,因为1代没主机版,2代只有X360一个主机还延期一年
你看战地4那个情况我都不做直接对比,巫师3就更不能这么比了
如果巫师2同步推出PS3和X360版,2和3的销量不会差距这么大

http://club.tgfcer.net/thread-7178671-1-1.html

针对2015年的占卜3A数据我在今年年初做过一个汇总贴,虽然只是前10周的早期数据,但是基本可以反映情况
哪怕去掉巫师3这种特殊情况,初期销量比前作高的3A还是很多的,除了辐射4,还有血源(略高于黑魂2)和MGS5

如果没有阿卡姆骑士这种滑铁卢,可以认为,那些开发周期超过2年的非年货游戏,整体上销量是增加的,GTA5更是创下空前纪录
销量神话破灭的主要是刺客和COD这两个年货
看门狗2不是年货游戏,但本质上和刺客这种年货差不多,开发周期也没有超过两年,只有一年半,所以我不算在前面所提的范畴内
类似的还有泰坦佛2,实际开发周期也是一年半,单人模式是巨幅进步(从无到有,233),但是多人模式就没什么明显进步了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-27 12:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-11-27 11:43 发表
posted by wap, platform: Android
Destiny再不成长起来,难道今后靠spyro吗。。。。
不过COD还是能再混几年的
神海年底一波同捆销量估计要涨不少,公布DLC时不知道会不会有官方数字

本帖最后由 king8910213 于  ...
Skylanders基本不要挂念了,衰退的比COD还早
当然NFC玩具这块,除了从无到有,刚刚踏入这个市场的任天堂
其他的老牌,比如Skylanders或者迪士尼无限,都在衰退(后者已死,有事烧纸)

至于Destiny
“ROI销售额比2014年的本体还高”这个外媒不过脑子的谣言早就被我用官方数据辟谣了
http://club.tgfcer.net/thread-7262711-1-1.html
我只能说ROI作为一个资料片卖的不错,但是别跟本体比了

大改的Destiny 2已经处于Alpha状态,别出大岔子(就像Halo 2和Destiny那种大岔子),明年秋应该就能卖了
这个才是真正有希望接COD班的作品,如果真的能脱胎换骨,销量翻一倍达到2000万级不是问题,就怕改进幅度不够大

COD祭出捆绑销售复刻版这招,买账的人并没有我想象的多
可以确定的是,IW豪华版的销量比过去的比例高得多,因为在独立统计COD4复刻联机的美服Live上,可以看到4代经常在排行榜晃悠
但从排行榜来看,这个捆绑比例绝对不是1:1
如果真的光靠一个豪华版就能抵消本体雪崩的销售额,那动视应该对GFK Chart-Track或者占卜网吭声了
比如占卜之前表示IW预购惨淡的时候,动视官方立刻发出反对的声音
然而,GFK Chart-Track发布了英国数据,占卜网也发布了美国数据,动视直到目前,依然不吭声

我不想把话说死,毕竟这事还存在理论上反转的可能
但是以前的COD,动视官方一直拿出销售额的,而且是首发几天后就兴高采烈公布成绩
如今大半个月过去了,始终一声不吭,不言自明

把EA当成对手的话,动视现在最大的麻烦是,DICE也学会玩年货了
荣誉勋章或者战地硬仗这些洛杉矶分部外包的作品销量平平
但是明年会有星战前线2,哪怕还是个奶粉游戏,靠星战的号召力都能无脑狂卖,即使绝对销量比COD差一截,利润依然相当高,让动视非常难受

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-27 12:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 pokemankind 于 2016-11-27 12:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
这代联机太保守,整个系统比bo3就多个手势,地图无缝加载这些细节,还有橙装武器根本就不值得玩家浪费时间肝
这代很多地图结构太烂
另外,加这么多武器的RPG元素,那干嘛不去玩Destiny……

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11月28日更新:欧版腰斩!

欧版IW首日占卜仅为130万,即BO3的50%,如果只统计PS4和X1,则为56%,腰斩
欧美合计(日版销量显然只有欧美的一个零头),IW首日为292万,即BO3的56%,如果只统计PS4和X1,则为63%

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-28 06:54 编辑 ]

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我觉得与其各种长篇大论还不如承认今年COD就是一坨狗屎的事实
MC平均分连80都不到,小学生级别的剧情,高重复度的空战桥段,稀烂的多人地图,这就是一坨屎

战区跳的最高的一个吹子吹IW的原因仅仅是这个游戏有盗版,别的3A没有

关键是这COD也不是屎了一次两次了,进入次世代,Ghosts的多人是屎,BO3的单人是屎,单人和多人都不屎的最近几年还要追溯到AW,那都是14年的东西了
所谓屎不过三,再坚挺的销量也不能让你一而再,再而三的屎
COD这个王朝的覆灭不是1年,而是4年的故事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-28 11:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2016-11-28 11:22 发表
我觉得欧美那边怪COD科幻化也是借口,同样的设计水平我不觉得换成现代销量和口碑会好多少
水平下降这个确实
这代战役是IW组历史上最差的
之前Ghosts就已经出现各种问题了,今年只不过是把以前的问题给继续放大了

但是COD这个系列有一点不可忽视,就是常年不注重原创世界观营造,喜欢把架构建立在现实地缘政治之上
所以剧情越虚幻,就越烂
次世代的几个作品里AW最接地气,剧情也是最好的
IW一路扯到宇宙上,自然就是最烂的
引用:
原帖由 L.G.Y 于 2016-11-28 11:20 发表
还是卖得挺好,MB得COD!!!
PSN黑五已经打折了,豪华版-25%,等于COD4复刻不要钱
以前什么时候见过COD一个月不到就打折?
动视到现在都不吭声,这一代销量绝对是滑坡了,要更准确的数据也无非是滑坡多少而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-28 11:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-11-28 13:48 发表


我觉得真正的下降应该是从BO开始,我大概从MW3开始就不太关注COD了,连盗版都懒得玩的那种

从BO开始我很讨厌的一点就是电影化演出取代了关卡设计和玩法占了大头

CODWAW时候我最多只是觉得蠢,当时我完全不 ...
COD1的国会关……去掉给T34引路那个外围一小段就没了,国会大厦里面的面积跟个公厕差不多

T组的风格就是追求热闹,BO1我也不是很喜欢,但是BO2的战役我觉得非常不错

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-11-28 13:57 发表

COD5的国会关给我的印象大概只有痛苦了,同理还有坦克关,这关如果上来动作慢点88炮会把队友全灭,然而这关没补充队友……
我两个月前为了截图刚重打完WAW的普通难度,没感觉特别不舒服的地方
当然老兵难度WAW是非人哉,手雷丢的像流星雨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-28 14:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-11-28 14:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
我这两代比较讨厌的就是机器人,经常要打几百枪,完全没有吸欧弟爽快的感觉,AW这种近未来的风格我倒是很喜欢,尤其第一关和金门大桥关,不过感觉让动视下一作变换风格感觉不大现实 ...
IW的问题不是跑酷
而是地图设计不行,跑酷的余地比BO3少,而且部分比较小的地图缺乏周旋余地,简直变成了CS的bloodstrike和iceworld
而且给武器加RPG系统一股铜臭味,刷子元素不是第一次加的,但是这次属性加成更多了,更影响平衡

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11月29日更新:全球占卜,依旧腰斩

全球占卜IW首日为365万,即BO3的58%,如果只统计PS4和X1,则为63%,依旧腰斩

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-29 05:32 编辑 ]

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