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[其他] 有和我一样,爱看星际1比赛胜过2的吗?

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-8-23 08:59 发表
posted by wap, platform: Android
还是2代套路深,1代的主力兵种和垃圾兵种差距太大,很单调
1代兵种默认不聚团,不像2代,枪兵聚团胜过一切非AOE兵种,AOE来了不散开又谁都打不过,这差距更大
职业选手终于掌握了手动散枪兵,结果大味精又把毒爆HP加了10点
下次Blizcon韩国应该派人跟大味精发动拉克希尔仪式,直接把他踢到火坑里

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 寻人 于 2016-8-26 11:23 发表
我还在看PLU之前的那些星际1视频……

感觉星际1的韩国比赛确实难以超越,个人以为这种比赛才是真正的即时战略。

那种运筹帷幄慢慢扩张,战斗接连不断,正面想办法占便宜推进战线,同时骚扰侦查,不断积累优势, ...
OSL十年精华做到马本出山就没了啊



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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-8-25 23:27 发表
聚团机制归根结底是寻路系统的问题,这个只影响观赏性和AOE的数据平衡性,不是一波流的主因

一波流的主因是大光头拿着做红警3的思路在做星际2

整个星际2战斗节奏都加快到可以和红警3CNC3一个级别的,但是整个运 ...
聚团跟战斗节奏有直接关系
你选龙骑海试试就知道了,对战没有(自定义地图可选),但是战役与合作有,寻路和碰撞体积都是星际1的模式


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