元始天尊
原帖由 模拟器高手 于 2016-8-23 08:59 发表 posted by wap, platform: Android 还是2代套路深,1代的主力兵种和垃圾兵种差距太大,很单调
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原帖由 寻人 于 2016-8-26 11:23 发表 我还在看PLU之前的那些星际1视频…… 感觉星际1的韩国比赛确实难以超越,个人以为这种比赛才是真正的即时战略。 那种运筹帷幄慢慢扩张,战斗接连不断,正面想办法占便宜推进战线,同时骚扰侦查,不断积累优势, ...
原帖由 昔日之影 于 2016-8-25 23:27 发表 聚团机制归根结底是寻路系统的问题,这个只影响观赏性和AOE的数据平衡性,不是一波流的主因 一波流的主因是大光头拿着做红警3的思路在做星际2 整个星际2战斗节奏都加快到可以和红警3CNC3一个级别的,但是整个运 ...