元始天尊
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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:22 发表 你说的这种情况在任何对战游戏里都是一样的,比如光环和COD里,高手的操作和意识都超过你,一对一碰面都是输多赢少的。但这里面有一个过程趣味性的差别,泰坦对战的套路还是比较少的,所以你赢不了就是赢不了,因为 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:35 发表 所以你看你自己的玩法也是很单调的,靠的就是依照套路,当然这不是你的问题是游戏系统对你的引导。这就是我说的经验式差距,这个套路大部分玩家不知道或只知皮毛,所以你对大部分对手都是无往不利的,被虐的人不管 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:47 发表 我说的是大部分人都差不多,因为都是随便玩玩的LU,都去研究装备和套路打起来就是轰轰轰,不然后期你也没机会一坐上泰坦就下不来。 另外我说的套路是对战瞬间的各种可能性,你两台泰坦见面打起来操作层面可发挥的 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-8-20 13:02 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 泰坦2这种全方面退步不如1代的情况也太奇葩了 画面很差,打鸡血的感觉差了不少
原帖由 vany 于 2016-8-20 13:03 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 会不会2出了1反而人多了。。。。 我也专精40mm炮,其它的不喜欢。
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 13:15 发表 但我说的经验式差距始终是存在的,上了泰坦对大部分普通玩家来说对战就是简单的几种行为,所以他们体会到的就是比较单一的乐趣,而你已经脱离了普通玩家层面,对配装和以此衍生出的战术有了一定的研究,假设一个普 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 13:27 发表 不是双蹿下跳的单纯操作数量,是瞬间打法可行性的瞬息万变,当然到底哪个更高你我有自己的评判,我个人是认为光环更高
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 14:11 发表 还有一点就是光环的技术意识大部分都可以体现在明面上,玩家一般都死的明明白白,他是枪法比我准或边打边左右移动,又或是先一颗手雷再一枪爆头,再或是一个巧妙的跳跃正好躲开了我的攻击跳到了我的死角给了我一拳。 ...