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[新闻] 暴雪准备重制《星际争霸1》

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原帖由 littlezoo 于 2016-8-6 05:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果还是用星际2那种了色美术风格弄个MOD类的东西来,感觉还是不要弄的好,别毁了神作。
这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了

1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12

把这俩解决了别的都好说


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原帖由 yang_yii 于 2016-8-6 10:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在sc2的银河引擎做地图就行了,mod没必要。sc2战役里已经重做了很多一代单位,用sc2的风格挺好,没必要回到20年前的样子。
除了龙骑之外的单位寻路都和1代不一样
2代聚团机制太离谱



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原帖由 77460736 于 2016-8-8 00:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
听着好像是星际1的3矿一波流,或者是两矿一波流。
星际2三部曲虫心的平衡性是最好的
自由的兵种设计没问题,是数据和地图出了问题,比如嚣张了好一阵的4BG,首发时除了钢铁都市大部分地图现在来看都不合格
虚空干脆就是兵种设计都不行,巨像的地位被炸屎球取代,削弱前的很长一段时间里PVP变成了乒乓球赛,削弱后PVP里变弱了,但这种东西的问题不是强弱,而是干脆就不好看
人族对手速要求本来就高大味精还要加吃操作的导弹车,进一步拉大职业选手和普通玩家的代沟

2相对1在寻路和编队上的改进是对的,这个没有争议
被喷的是聚团机制太离谱
虽然说职业选手可以散的跟花一样但一般人没这本事

其实从战役与合作模式的龙骑来看暴雪有能力把2的碰撞和聚团做成1的模样,但是他们没这么干

所以星际1如果复刻,编队解除上限是可以有的,除了降低手速需求没什么变化
但如果把碰撞都改了,那整个游戏的平衡性就变了
用2代编辑器复刻的1代MOD战役玩起来就和1代感觉完全不一样
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原帖由 钢琴男 于 2016-8-7 10:43 发表
大味精之前的光头哥更可恶……
光头的思路就是把星际2变成红警,出简化操作的兵,比如一样是AOE巨像就比闪电和金甲更容易操作
这个思路本身没问题,问题出在数据而不是特性上
大味精这人最出名的一件事是虚空Beta,使徒Rush强的变态,大味精说是你们玩家弱找不到克制的办法
当然正式版一个月前使徒还是被削弱了,因为大味精自己都防不住
导弹车也是个例子,这东西用的人少的原因就是吃手速,你光加强数据有什么用

另外大味精在修改平衡性上开过倒车,就是把已经变了的单位改成没变的模样,先不说好不好,这种直接回到解放前的思路本身就很奇葩
年初的时候说过要砍运输机抬架起坦克,一直断断续续讨论到现在都没结果(本来我以为是在韩T的抵制下黄了,结果最近蓝帖又跳出来说这事)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-8 01:06 编辑 ]


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原帖由 暖冰 于 2016-8-8 00:59 发表
高手想体现出超级手速可以一个兵编一队又没人限制你,想多少个兵编队难道不是应该由玩家自己决定吗?为了所谓对战时的抽风手速强制12个编队的上限本来就不合理。
  高手喜欢一个建筑物点一下狂按M,我喜欢所有兵营编 ...
星际1寻路AI弱智的根本原因是引擎地形判定沿用自魔兽2,不适合斜45度角,每个版块的边缘充满了锯齿式判定,这个致命缺陷严重影响了寻路AI
但是真把寻路AI改了平衡性也就变了
编队改进倒不会影响平衡性

还有个争议点是自动克隆操作和自动施法
这两个严格意义上讲也不会在本质上破坏平衡性,但是会极大降低手速需求
比如海盗船能自动撒网,只需要F2A就行了,人人都能玩转Bisu的海盗隐刀流

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原帖由 ggggfr 于 2016-8-8 07:51 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
星际2贪钱分三个版本出就是败笔啊,单机拖得故事烂,竞技游戏出了8年了还没调好平衡,怎么玩,怎么竞技。
抛开剧情光说关卡自由之翼和虚空之翼完成度都可以,尤其是自由,虽然就一个种族(不算那4个神族关的话)但是内容上基本和1代本篇或母巢之战相当
但是虫群之心赶工的要命,删了40%的关卡、技能和剧情

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原帖由 squallySP 于 2016-8-8 11:22 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
画面高清一下,操作稍微简化一点儿,就行了~

最好能智能兼容以前各个版本的replay,怀怀旧就行了~
虚空那个能直接把replay当存档载入的功能最早还是一个2007年的星际1MOD先实现的
引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-8-8 10:28 发表
魔兽四真是有生之年了,都等了14年啦!
以现在这局面War4真的出了也会是MOBA或者别的什么玩意,而不是传统RTS

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原帖由 bahamut_xudj 于 2016-8-8 19:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
星际争霸1乃是上帝做的游戏,不管操作感和观赏性都是一流,更不要提其平衡性
操作感一流喷了,这是手速破400的职业选手么
而且星际1的平衡性恰恰就建立在寻路AI吃屎这个基础上

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引用:
原帖由 钢琴男 于 2016-8-8 20:18 发表


童年回忆都是美好的,对不对

我觉得星际一的平衡性建立在令人发指的运营操作
我觉得不是童年回忆,就是当年我都觉得寻路AI吃屎
应该是韩国人的比赛看太多的结果,自己打没有几百手速是打不出那个效果的

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引用:
原帖由 tking1000 于 2016-8-9 00:45 发表
同感,1代剧情比狗血的2代中二偶像剧强十倍。。。
我喜欢1的美术风格多过2
1虽然不华丽但有种80年代科幻片的粗糙凌厉感
其实当年星际被喷抄战锤的时候我是不怎么在乎的,先不说两个系列的祖宗都是星船伞兵(母巢之战人族那个结局CG明显是恶搞星船伞兵)
美术上星际1更像异形而不是战锤的风格,粗糙黑暗冰冷
但是星际2抄战锤就很明显了,光头哥的造型,还有王子的装饰,浓厚的Space Marine味道,竭力在细节上雕花,华丽第一

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-9 01:09 编辑 ]

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