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[其他] steam各大格斗游戏在线人数一览,惨绝人寰

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原帖由 ppkkhh 于 2016-7-8 11:50 发表
格斗和即时战略,现在谁更小众?
星际2国服人已经少了很多了,但每天晚上在线上万还是没问题的
当然论FTG别跟97比


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引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-7-8 14:56 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
格斗游戏网络化是很必要的进化,但是现在网战模式设计还是太单一了,纯竞技项了。
这方面我一直觉得应该学sc2,网战也能pk ai和其他娱乐休闲模式。追求排行分数的进竞技排名模式 ...
AI是RTS传统,没什么可说的
合作模式暴雪一开始是当赠品随便做着玩的,没想到合作的在线人数比对战多一倍



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原帖由 lyt777 于 2016-7-9 17:44 发表
这就充分说明在这种高端竞技项目上,大多数人都是菜鸡,都只能PVE。
格斗游戏不说追上大流,想追上RTS至少最起码得有几个说人话的主播而不是一天到晚嘴里蹦出来的都是菜鸡们听不懂的名词……
这么说吧,NGA还有人抱怨史旺前中期运营难度高
实际上哪怕在残酷难度下这个运营都比国服天梯白银的人族运营简单,因为不管怎么说你打的是电脑,不是真人,变化小得多
当然天梯人越来越少越来越精也是事实,打天梯的人比虫心时期少了一半,但是整体水平也上升了一截


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引用:
原帖由 lyt777 于 2016-7-10 09:18 发表
国服刚刚进来的S2,我可以凑合打上白金组,现在你要让我再打天梯,我充其量上个白银就不错了。
而现在我合作模式已经全指挥官15,每个星期都有变异玩。这种情况下让我再去打挫折感强烈的天梯,那怎么可能?
看你什么心态了
对战像智商杯一样整天盘算玩阴的还是比较有意思的
我以前学了一堆大招变着花狗,不过后来国服逐渐变成前期一波主流,狗不起来,就变成求稳了,欢乐度顿时下降

我觉得天梯最主要的问题是,对于大部分依赖于一辆种战术的人来说,他打天梯的体验丰富度其实并没有比地图有限的合作模式高
因为不能根据地图换战术的话,对战的变化其实比合作更差了

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