元始天尊
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原帖由 爬行动物 于 2016-6-10 00:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 万般战术转换家也得要实力的啊,接班人跟91打想换他也没机会啊……
原帖由 cloudian 于 2016-6-10 07:05 发表 posted by wap, platform: Android 都怪暴雪和韩国人,本来RTS都是打战役的,对战就是纯娱乐的,平衡性一炮无,bug横飞,所以也很好甩锅。结果星际被暴雪和韩国人玩成了一个严谨平衡的游戏 T_T 忍不住黑一下kof97 ...
原帖由 女武神 于 2016-6-10 10:06 发表 posted by wap fPS就像足球 猴子都能1分钟知道基本的东西 rts就像棒球 天才只靠看都不可能懂规则
原帖由 爬行动物 于 2016-6-10 15:38 发表 六君子这个锅这样甩不掉啊,巴西打德国也甩不掉啊:D :D :D :D
原帖由 bushsq001 于 2016-6-11 14:27 发表 RTS打起来太累 基本是追求胜利为目的 结果大于过程但过程付出跟回报往往不成正比 电脑AI又没有实际意义 不像其他游戏可以体验手感 同理更累人的音游至少反馈方面还是积极的
原帖由 genesisx 于 2016-6-11 14:45 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE 算起来像星际1和魔兽3可以用不同打法开展战斗的rts已经没有了。虽然EA的命令与征服也强调兵种配合,但从绝命时刻到红警3,不论是比赛录像还是直播视频,基本都是某几种兵种 ...
原帖由 bushsq001 于 2016-6-11 16:01 发表 本来加入英雄是为了增加多样性 结果还是被追求胜利给打回原型 反倒是2v2时候可以玩一些非主流能打出很多乐趣 同样50人口操作多两个势力战场刺激感暴增 不像1v1时只要实力相当不犯错肯定输不了谁也打不 ...
原帖由 夏青 于 2016-6-11 16:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 要是别人用同种族虐菜呢
原帖由 钟欣潼 于 2016-6-11 17:03 发表 其实我就不明白MOBA有啥好上手的=。= 我星际打得还不错,但是打这些啥DOTA,LOL的我就白痴一样。要看的东西一点都不比星际少。
原帖由 u571 于 2016-6-12 09:36 发表 对一般人来说明显RTS要更难,RTS对于多线反映能力和微操能力要求非常高 MOBA则是要对自己选择的角色、技能和装备有熟悉了解,操作难度是远远小于RTS的。 但凡任何一个游戏,只要操作难度上升,必然对于玩 ...