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[业评] 回首Halo 1,一款存在严重缺陷,但至今仍未过时的游戏

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原帖由 ash1983 于 2016-6-2 12:40 发表
ODST 的城市存在感我倒是同意,但是在 Reach 中致远星的存在感不是很强,玩家玩后主角的概念还是会放在 Noble 小队上。Reach 的战役很多人喜欢得不得了,但是我个人是不怎么喜欢的。也像你上次说过的那么宏大的战 ...
小说改编成游戏的问题在于你不知道改编哪段
轨道战是一段,地面发电厂是一段,然后科塔娜抢了船回来是一段,去炸鬼面兽的500艘战舰又是一段
其中一段不足以做成完整的游戏,全做出来又跟H2一样零碎跳跃


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原帖由 燕山隐士 于 2016-6-2 12:44 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
光环带难道不可以解除武装成为宜居城市吗?
没人会愿意住在一个不知道从哪会冒出虫族的天体上……
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原帖由 sega2006 于 2016-6-2 12:52 发表
posted by wap, platform: Android
单机最爱一代,对战最爱reach,传奇图书馆爽爆了。
对战最爱Reach我不理解啊,护甲锁喂屎
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原帖由 ash1983 于 2016-6-2 12:49 发表
其实这就是 Halo 一直以来有的问题,除了 1,以后的剧情衔接感不足,如果没了对战。光是战役的话很难说这个游戏能走这么久
H2前期跟H1的衔接还是很紧密的,剧情也说得过去
说不过去的是中间先知关键时刻无脑反水,然后剧情接H3,战争就这么稀里糊涂结束了,把续作都给掐死了,没办法只能去盾世界的新坑
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原帖由 tripx 于 2016-6-2 12:52 发表
只能听天由命了?所以我才宁愿有本世代别出halo续集,而是把3和R好好重制的想法。如果6还是5的战役素质或者只比5好那么一丁点,落差还是很大。作为玩家,有时候的预期和现实之间的落差简直不可思议,4虽然自由度和 ...
H4剧情的问题是你不看小说什么都不知道,这种强行推周边的方式可不怎么明智
就像我更喜欢Reach的小说而不是游戏,但我也不觉得应该做一个只有小说读者才能看懂的游戏

H5剧情的问题是你就是看不懂,看过小说都看不懂,一堆没解释清楚的东西,除了微软没人懂
而且H4和恶化挖的坑到了H5没人管了

坏的一面是这乱挖坑推周边的思维太丧心病狂了
好的一面是既然这么容易弃坑,那H6就直接把H5的坑给丢脑后了也是很有可能的

H4发售前后微软对世界观的挖掘还是比较有序的,他们很清楚知道自己要做什么
H5时代就是一团浆糊,到处乱挖坑不填,白白浪费了一大堆可惜好好发挥的话题

我现在就祈祷微软让Joseph Staten当H6的编剧
虽说他去年写的那本小说就是个官方无脑爽文同人,而且关键时刻各种逻辑已死,但也比现在新人作者乱挖坑强多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 13:02 编辑 ]



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原帖由 tripx 于 2016-6-2 13:05 发表
顺便问下护甲锁为什么都说是小李子磕头?这是什么梗?
因为护甲锁的动作看上去很像磕头
Reach对战经常出现两个人打照面先磕头为敬的情况


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原帖由 shinkamui 于 2016-6-2 15:03 发表
用疣猪号卡门这个怎么做的 ?
@Nemo_theCaptain
正常打的话第一次你进制图机大门,星盟会关门
卡门的玩法就是,把疣猪号开进去,抢在星盟关门之前把门卡住
这样就省掉了一大段流程,不用去对付四个猎人,解除大门锁定,直接下去找地图,杀回来就行了

Halo1的捷径没有后来几部作品那么多,除了这个卡门,其他基本就是吃超级护盾之后手雷跳
Halo2的捷径很多,但更像是开发者给自己留的后门,因为传奇难度有些地方你不走捷径基本就没法活了,等着被豺狼狙击手点名吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 15:11 编辑 ]

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原帖由 阿弄 于 2016-6-2 17:54 发表
图书馆的虫族配置其实是不一样的,很多看着重复的地形除非你拉远了用手枪点射,否则近战用散弹和肘击配合挪腾走位打起来你会真正感受到地形和敌人配置差异,而且这么玩的乐趣管够
对我来说,halo1是一款折旧率为正的游戏,每次打我都会发现不同的东西,作为系列每一作都传奇通关几遍以上的玩家来说,系列其他作品战役模式加起来的乐趣都没有1高,1我打了4年,累计通关传奇100遍以上,但仍然常玩常新
其实PC版虽然优化差,但一些细心的调整还是很好的,例如随时存档能让人随时重温战役中任意一个小战局,BGM和音效能调节比例也不错
周年纪念很良心,可惜还是没继承随时存档,调节音量比,以及不少地方出现了原版没有的空气墙,也没有3代的录像模式,真是遗憾
1代我就是不喜欢打虫族,前5关我还是打的非常多的
PC随时存档是怎么回事,SAVE CHECKPOINT是可以随时存的?
MOD等我翻一下地址

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 17:59 编辑 ]

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原帖由 阿弄 于 2016-6-2 18:00 发表
http://lumoriace.com/media/complete.html
找到了,回去下载看看;这个是不是LZ说的最好那个mod?
http://tieba.baidu.com/p/4181600796
这帖子国内有分流,去国内网盘下吧
Halo1的PC MOD不是Combat Evolved的MOD,而是Custom Edition的MOD


Project Lumoria是原版最强MOD战役,也就是说,里面的一切武器、载具、敌人都是1代原版就有的,它只是重新编排,架设新场景
最强MOD是SPV3,目前只有两张图,剩下的三张暂时还没放出
这个类似Rebio,基本就是个新游戏了

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引用:
原帖由 阿弄 于 2016-6-2 18:23 发表

感谢,这个一定要试试
这两个MOD方向不一样
Project Lumoria的目的是证明1代原版Sandbox里的元素足够多,只是编排不好,比如天蝎和妖姬的驾驶机会不够多,野外战不够多,所以做了全新的地图,模仿ODST的感觉,但是武器、载具和敌人都是原版的

SPV3就是Rebio那种复刻,地图依稀还能看到原作的影子,但是结构上做了很大更改,剩下的东西都是全新的,包括Bungie当年想做没做完的废案,以及任何官方作品都没有的原创武器
MOD制作组是一群整天打LASO的变态,还有一个前Bungie员工提供引擎协助,所以这作品算是半官方了

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原帖由 ddaaii 于 2016-6-2 18:38 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
但原PC版halo1哪里去搞
搞MOD需要的是Custom Edition,专门玩MOD的免费版
原版Combat Evovled是没有MOD的

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-6-2 19:22 发表
最喜欢的还是三代,双圣甲虫难以忘怀,网战的道具系统也很棒,可惜后面的几作就取消了
道具其实1代就有,只不过那时候只有超能护盾和行动隐身衣
3加了重力升降梯和天盾
Reach的道具变成了CD制的护甲技能

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 19:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿弄 于 2016-6-3 11:42 发表

http://tieba.baidu.com/p/4181600796
请问,这里面没看到SPV3啊,lumoria这个解压后直接可用是吗?
另外“多人AI图和小伙伴们欢乐的玩耍吧”和“ODST单人地图”这些是?
所有地图都是解压后直接丢maps文件夹
这个帖子自带ui,进入之后主菜单有三个选项
Campain(战役)Firefight(枪林弹雨)Multiplayer(多人对战)
地图要自己去下

Campain里面
Classic Campain就是原版战役,改版战役没换文件名的也是通过这里进入
CMT Projects里面,Singleplayer V3的正式版还没有推出,TSC:Evolved就是《安静制图机:进化》,是SPV3的一部分,独立先行发布
Halo:Covert Ops是图像冒险游戏,不用管
Project Lumoira就是我说过的战役MOD
Take Down也是个战役但没做完只有一关,也不用管

SPV3目前就两张图

《安静制图机:进化》
http://pan.baidu.com/s/1dDCi3DJ
进入方式是Campain—CMT Projects—TSC:Evolved

《真理与和谐号》(测试版,所以沿用原版战役的文件名)
http://pan.baidu.com/s/1i3KNTT7
进入方式是Campain—Classic Campain—选第三关

SPV3你嫌麻烦的话可以先玩Lumoira,因为目前就两张图,全部的正式版要以后才出

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引用:
原帖由 Guycc 于 2016-6-3 12:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
其实1代要是跟现代游戏似的,一开始先强调个十次、靠着AR能够指指路,是不是就没那么多迷路的怨言了……
另外,图书馆多好玩啊……
AR有指南针但是那功能太简陋了
真正防止迷路的方式反而是看脚下,《激战控制室》那关地面有箭头的

图书馆我的看法是这样,如果这是个Doom Like游戏,搞一个图书馆很正常
但是放在Halo跟前面打星盟的部分比反差太大

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引用:
原帖由 hideo13 于 2016-6-4 10:53 发表

有的圖很奇怪,像這個Lumoira,點擊episode 1 選擇難度后隻彈出一個叫去網站下載更多maps enjoy game的窗口,按任何鍵(OK)都是退回選難度界面。
出现那个窗口的原因是maps文件夹里没有这个地图
这个UI相当于预告版,有的地图还没发布,先占个位置
但Lumoira是已经做完的,如果全部放到maps文件夹里不会有这个问题

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引用:
原帖由 hanzo 于 2016-6-4 16:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
虫族的可诱导性是最大的亮点,跟星盟战的攻防节奏有很大区别,从剧情角度,高强度的走位跑酷要求也没有什么大的问题,如果全程都是星盟战役,也是疲劳的

我一直不认为halo1是赶工 ...
2代不会在一关里出现9个一样的房间
但会在一个地点刷6、7波兵
重复度其实没有比1代低,而且关卡本身水平还退步了,因为是花一年赶出来的

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