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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

先不说忍龙的操作难度比魂高得多
这俩系列的时间点不沾边

忍龙在2代之后基本就完蛋了,而魂是在这之后才出现的系列
你要拿个快节奏ACT跟魂系列比销量麻烦去找魔女、新鬼泣、MGRR之类时间比较近的作品
引用:
原帖由 solbadguy 于 2016-2-7 13:10 发表
明摆着的事情,楼主也要问......忍龙的同类是鬼武者,这系列早就完蛋了。这类清版ACT和STG,FTG一样,打不过那是真的打不过,完全没有一点办法。

魂系列我是完全玩不下去,所以体会不到它有多难,类似还有MH系列— ...
忍龙的同类是鬼泣1(注意是鬼泣1,而不是任何续作)
鬼武者才是PS2时代跟魂最接近的ACT,战斗节奏慢,强调背招背地图


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  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2016-2-7 23:55

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引用:
原帖由 nage540 于 2016-2-7 13:31 发表

魂系列和忍龙都是让人死无数次的游戏,一个慢节奏步步为营,一场去BOSS战的路上能拖很长时间,特考验耐性,时时要记住不能贪刀,不能贪刀。一个快节奏考验操作,容错率虽然也低但死亡重来远远没有魂系列那么麻烦, ...
魂的难度就是你说的通过惩罚机制造成挫折感,但是游戏本身的操作要求并不高,背板就行
忍龙节奏快得多,跟不上节奏的一辈子都跟不上,基本没法锻炼

另外经常被忽视的一个问题是,对于魂系列而言,只有一半的玩点是战斗,而另一半的玩点是地图
魂的地图设计是Metrovania思路,比其他ACT用心的多
如果魂只有战斗做卖点,那就是MH了,在欧美不会吃香的

鬼武者一直都没有达到魂的成就,最大原因就是地图设计不够用心
论各种奇葩兵力配置,幻魔鬼武者早就有了,这个可视为魂流派的先驱,困难难度各种常规思路过不去的奇葩设计

举个例子,普通难度初期你一路跑到封鬼庙就能拿到雷斩刀,然后用蓄力攻击和战术壳对付强敌
困难难度封鬼庙一进门就是两头黄牛,初始的打刀攻击力接近于0,硬砍根本砍不死
一闪?理论上是可以的,但是游戏刚发售的时候你在网上根本找不到避一闪的攻略,而黄牛不能弹一闪
所以最安全的思路是,走位诱敌,等两头牛出招硬直,忍胯下之辱,从斧子下面钻狗洞钻过去,拿了雷斩刀再收拾他们



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  • iso900nan 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-8 04:33

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引用:
原帖由 joachim 于 2016-2-7 19:56 发表

鬼武者不是难,而是当初网络没现在那么发达,各种攻略沟通交流没像现在这么方便,最逗逼的就是日呆厂为了卖攻略而隐藏了许多操作上的东西,最明显的就是格斗游戏,早期哪个日呆厂有把出招表出全?还不是最后各种攻 ...
幻魔鬼武者是真难,难度跟其他几部作品完全不是一个级别(鬼武者3的鬼难一闪除外),你自己试了就知道
别的作品你不会一闪普通难度乱砍过去完全没问题
幻魔你可以不会一闪,但你必须熟练掌握三段蓄力、走位和抢魂,否则普通难度你都过不去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-7 20:18 编辑 ]


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