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[业评] 最近继续战役光环5,发觉问题不小。

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原帖由 tripx 于 2015-11-8 19:37 发表

和4比就有点掉价了,那是为了画面牺牲地图的产物,5的期望应该是不变的地方持平3和R,然后加上革新的方面就可以在总体战役素质上超越3和R了,最终只是革新的地方做的不错,爽了网战苦了单机战役的。
我觉得这个问题在于
343没搞清楚Halo的魅力是埋身战,而不是远程对射
Bungie在H2的时代也没搞清楚这个,但是H3开始他们通过武器、关卡和AI限制远程火力的作用,鼓励中近程的战斗
H3的自由度很高,但除了豺狼狙击手,你不用担心自己被远处的敌人搞死,反过来你的火力对他们的作用也不大

H5的地图大了,但是杂兵AI(主要是普罗米修斯士兵)太强调远程火力,导致这游戏变成了次世代H2,而不是次世代H3


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