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[其他] 量子破碎GC2015最新游戏截图。

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-8-7 16:08 发表
神海4我一直觉得就是过场和游玩过程中展现的人物细节精度不一样吧,还有镜头远近打光的问题,说不上缩水,,真说有缩的就是之前说的60fps,确实是扯淡的
而且这个拿到游戏后自然会有定论的,毕竟第一个预告片制作人说 ...
我当时就说过了
神海4 E3 2014那个过场1080 60是能做到的
原因很简单,就一个人,场景里的东西就那么点
这就是个PS4版的3DMARK
真的进入战斗,场景一大,人一多,就是两码事了,所以现在单机变成30帧了

而且顽皮狗自己后来也承认,E3 2014那段他们连表情都是以单帧为单位反复拉了非常多的时间,追求毫无瑕疵的最佳效果,而正式版游戏有很多过场,没时间这么慢慢磨了
引用:
原帖由 slr 于 2015-8-7 17:25 发表

历代神海的过场就是预渲染的,快到实际操作的时候再切一小段RT过场流畅带入到实际操作让人以为从头到尾都是RT,因为BD容量大分辨率高所以一般人看不出是录像。
官方已经确认4的过场是即时演算了


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