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巫师3的无缝地图,原来还是和dai一样的切块地图啊

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原帖由 hqqttjiang 于 2015-5-20 10:15 发表


老滚 辐射的开门读条烦死你
哪怕是主机版
只要装硬盘,读不了几秒


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原帖由 zo 于 2015-5-20 12:03 发表

ps3连gta5的地图都能放下。。。
gta5同屏的敌人种类很简单的
而且PS3版连车辆都刷出一屏幕一个型号的,就是为了节省内存



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原帖由 zhouaa 于 2015-5-20 14:06 发表

这个不一定,如果是某些任务的地点,或者NPC的传言,你不需要探也会出现在地图上。有些不能直接传的则是直接标注了准确的目的地,你不需要怎么探。
但与这个无关,重复之前走过的路也是探索的一部分,也是代入感这 ...
我觉得比起这个地点上的标识你还不如去谈人物的表示
做任务需要的NPC都直接标罗盘和地图上,这个争议更大


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