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[其他] 仔细想想,当年的Quake 3真是太超前了

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:17 发表
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其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。

后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室 ...
FPS里多职业配合是1996年的军团要塞发明的
飞行载具是1998年的部落

雷神战争虽然好玩,但这个2007年的游戏在历史上已经很晚了


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-8 15:22 发表

不是据说战地抄袭部落么?
98年的部落1是第一个有飞行载具的FPS,就像96年的军团要塞第一个给FPS引入职业区别一样
不能因为这个就说后来者抄袭,否则所有从左到右的卷轴游戏都是抄马里奥?
但是说部落1是所有大规模载具FPS的范本,这个没有问题,空地载具、多职业、多种部署道具,它都有,从一开始就很成熟

部落1之前FPS的载具就和影武者的坦克差不多,只是地面走路的人物换皮肤换武器换血量而已
Dynamix能想到给FPS加战斗机和运输机,是因为他们之前就是一家模拟驾驶游戏公司
坦克、战斗机、机甲,各种模拟驾驶游戏都做
部落1的卖点不只是有飞机,还有128人对战,繁多的道具(炮塔、HP、弹药补充包、各类探测器,都是可以自由部署的),还有角色喷射背包
背包非常难掌握,能量有限,对战的时候需要充分利用势能和惯性节省能量,没了能量就没有机动性,只能洗干净脖子等着挨宰,就和现代空战的能量机动一样
因为这点部落系列被视为上手难度最大的FPS,比Quake3还难的多
后来其他游戏的喷射背包机制都是大幅简化过的,没人敢做成部落这么复杂

战地的前身是99年的一战载具FPS飞鹰行动,人物的机动性和部落完全没有可比性,像的地方也只有载具和道具而已
至于那些游戏模式,都是雷神、军团、虚幻这三个本家先发明的

Quake3也绝对不是第一个没有战役的FPS,更早的部落1也没有战役(我甚至觉得这个都不是第一个例子),就算是01年的部落2也没有
在90年代FPS没有战役并不是一件罕见的事情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-8 16:03 编辑 ]



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原帖由 sirforest 于 2014-12-8 15:47 发表
没啥超前的,因为Q2单人做得像屎一样,所以干脆不做了而已。当然网战做得相当好。
Q2单人很平庸
多人最初也不算好,因为多人一开始连专用地图都没有,玩家只能在战役的地图里对战,令人发指
后来id才免费放出了多人地图包


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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:53 发表
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当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反 ...
迷宫不是关键,关键是迷宫的重复度不能高,而且流程要有节奏感

从德军总部3D到Doom1,除了技术上那些东西之外,真正的进化其实就是关卡的节奏感,也正是罗梅罗的贡献,德军3D那关卡就是个纯粹玩人的迷宫,没有节奏感可言

Quake1的迷宫节奏不错,Quake2的迷宫节奏不太好但也总比德军3D那个样子强多了

半条命是一种更现代化的设计思路,用真正的现实思路结构设计关卡,黑山的原型就是51区这些军事基地,关卡里的每个房间都能看出在现实里有对应的用途,就这点来说它更像生化危机之类的冒险游戏,而不是之前传统的迷宫FPS

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原帖由 akiravf 于 2014-12-8 16:24 发表
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当年痴迷q3好久,一直到cs7.0beta出来才慢慢放弃的。纯竞技用的其实对单人战役要求不高,不过突破单机最高难度需要的是毅力,最后几关被电脑用mg活活吸死一次一次重复到最后砸键盘的 ...
tribes>q3>ut99>tf
控制力的排行差不多就这样
ut99也很讲究控制力但是高手想要完虐对手没那么完全的把握,所以ut99比q3更亲民,娱乐性更好,更花哨
q3更讲究竞技性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-8 16:38 编辑 ]

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 16:28 发表
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DOOM2我当年都吐了,把怪清理完毕后只在迷宫里面跑来跑去太容易产生恶心的感觉了(生理的)。

Q2我简直都没法玩了。

第一人称迷宫RPG其实还好,毕竟在没有可标注地图以前,大 ...
卡马克在德军3D之前做的地下墓穴3D之类的作品基本就算第一人称迷宫RPG

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原帖由 liyu2000 于 2014-12-8 17:49 发表


其实从doom启示录来看,就是罗梅洛和卡马克大神闹崩了的结果,不是不想出剧情,而很可能是因为当时关卡设计那帮人的确是内讧了,所以卡马克就顺水退舟
quake2的时候罗梅罗走人了,所以战役很平庸
quake3干脆就不做战役

不过罗梅罗自己在离子风暴也是整天吃香喝辣不好好干活,搞出大刀这种奇葩

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原帖由 architc 于 2014-12-17 13:59 发表
现在还有ql的私服,海门北京成都等等服务器为大江南北的qer继续服务, 诸君可以搜搜。也还有群,里面所有你能想起来的q3老鸟都在,无非不怎么说话罢了。rb偶尔也还会出现,duel能操他的大约5个人左右, ...
wasdcn吧

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原帖由 kony 于 2014-12-17 22:14 发表
唉 一群QUAKE党,难为我这个把UT99看作惊天之作的UT粉了。。。
Q3和UT99在国外的比赛和社区里一直是并列的地位
再往后发展的话,UT2K4的地位也高于雷神战争
这两作现在还有不少服务器开着,我偶尔玩一玩

UT相较而言更强调非直线攻击,所以玩弄谋略的味道更浓,对反应的要求比Q3略有降低
当然只是比Q3低而已,放在所有FPS里,节奏依然算很快的,而且这个快慢是可以在mutator里手动调整的

另外,UT99的音乐是id所有的FPS都比不了的,毫无疑问,完全有资格竞争FPS史上最佳配乐

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-18 02:30 编辑 ]

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原帖由 aweiwei 于 2014-12-18 16:23 发表
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我怎么记得当年的Quake3只支持OpenGL,导致Voodoo系列的显卡不能硬件加速啊?那时候Voodoo2的Glide还如日中天呢,OpenGL支持的很不完善,后来出了好几版的修订驱动。那时候i740还只 ...
Voodoo从Quake1开始就有OpenGL硬件加速驱动
最初Voodoo不能给Quake1加速不是OpenGL的问题,而是Quake1最初连OpenGL都不支持
最早Quake1只给Rendition的Verite V1000提供硬件加速,卡马克看好这家是因为它便宜而且自带2D功能
但是后来Voodoo降价把Verite干趴下了,卡马克依然不想用封闭的Glide,这才选择OpenGL
然后Voodoo和其他显卡都可以通过OpenGL硬件加速Quake了

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原帖由 lyt777 于 2014-12-18 10:08 发表
你们别TM黑Q2的剧情,Q1和Q2的单人都能把当时的我吓破胆,DOOM1+2可没这能耐。
Q2虽然因为技术进步,画面细节比Q1更丰富,但其实关卡设计的节奏感和气氛都不如Q1
DOOM1+2没把你吓破胆也是技术限制问题罢了,DOOM的气氛在当年是比较恐怖的

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原帖由 zichuanle 于 2014-12-18 21:30 发表
说得我又想重温下,哪里有得下载,WIN7能玩的
http://store.steampowered.com/app/282440/
直接Quake Live就行了,免费的,有跟Q3一样的经典模式,有练习模式和BOT
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  • zichuanle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-12-19 11:42

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-19 13:21 发表
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好玩是好玩,各种恶搞粗口很爽,但是缺乏技巧性注定反复玩的动力不高,也不可能成为硬核的比赛项目,不过Duke3D合作过关最高啊!
Duke3D偏娱乐向
因为Quake对配置的要求很高,而Doom大家又玩腻了,所以很多人转向Duke3D
但是毕竟还是个伪3D游戏,没有鼠标自由视角(Windows版那是后来加的),论变化性是远远比不上Quake的

另外那个年代大部分FPS单人关卡都可以合作过,现在反而是可以合作的FPS越来越少了

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