» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

卡比都做成3D视角了,洛克人X是不是没可能再挑战一次3D了?

X7那个3D处理还不如Dash
两个开发部
第二开发部的人当时做完了Dash都开始做鬼武者了
而第三开发部那边X5-X7都是新手
甚至X8改回2D玩法还是稻船建议的

视角处理这事任天堂和Tecmo一起搞的OtherM,那个方案给洛克人用就行了
OtherM被喷是作为银河战士地图设计太差,但如果把它当洛克人就没什么问题

问题在于卡婊现在真的有再把洛克人变成全3D的欲望?
Dash3那个规模可不小,所以取消了
哪怕按照X7的思路再做一个改良版,成本也会明显高于元祖11
引用:
原帖由 VODKA 于 2023-5-8 20:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
洛克人fps说不定有搞头
找过前银河战士Prime的团队做过,内部评估不好,风格太写实,取消了
https://www.destructoid.com/ex-r ... g-a-mega-man-x-fps/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 20:16 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 GBA 于 2023-5-8 20:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
X5 X6游戏性没问题,X7 3D全自动射击,2D运动流畅性也不咋地
而且最失败的还延续了X5以来人质系统,人质死的快还带重要零件,再加上操作感差,使得人挫败感极强
机车关卡做的也不 ...
X7的系统有些问题,但X6的问题也不少,X7评价最差的关键原因还是3D化那块

另外Dash3这东西在我眼里也没那么可惜,哪怕按照原计划在2011或者2012年发售,销量也不会高
原因很简单,那已经是老滚5的时代了,欧美的3D探索游戏极速泛滥了
可是对于卡婊自己来说距离MHW还远得很,龙之信条1那个地图的水平也都看到了
那还是机能比较充足的PS3,换成3DS限制更多

反过来说稻船一直想找Armature开发的愿望最后也实现了
Recore基本就是Dash3的延续,结果只是个7分游戏罢了
真正的Dash3做出来不会比这个更好,最多是人设更漂亮点

所以Dash3没什么可惜的,至少那个3DS版没什么可惜的
可惜的是PS2版
稻船事后自己复盘,总结出来的理论,基本上就是“PS1机能太弱了,PS2非常适合Dash3,但因为前两作销量失败,没戏了”
PS2的机能不是很强,但第二开发部(或者别的任意一个卡婊开发部)在当时也没有更多的3D经验,PS2正好

换句话说,Dash干脆就不应该在PS1上制作,直接给PS2出才是最理想的
但这只是理论上的说法,实际上如果没有Dash在PS1上练手,第二开发部能不能做好鬼武者都是个问题

总之错过了就是错过了,后悔也没用了
小岛曾经说“应该放弃鬼武者继续Dash,因为Dash更有潜力”,稻船直接说那不可能
小岛看得远,但卡婊自己做3D探索游戏能走多远是另一个问题了



TOP

引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-5-8 22:23 发表
现在的CAPCOM已经没能力魔改这些遗产游戏了 鬼泣能有5也是先找Ninja Theory给出方案再拿来升华
洛克人11也是稻船有个MIGHTY 9先行才弄得出来 至于生7直接上1的套路和8直接缝合几个潮流元素更直接了
鬼武者真要有续 ...
我认为DASH是最没希望出续作的
虽然他潜力大,但又不是一家在做这个类型
现在搞3D探索,面临的可是荒野之息这种怪物了
最有希望当然是EXE,卖得快,系统甚至不需要怎么改,把地图好好整整就行了

不过还是要等那个洛克人大战出完了再说,快公开了


TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-8 23:23 发表
话说当年的绝对征服为什么没有续作?销量不好吗?
销量达标了,因为实际上就开发了一年
没续作是因为三上专心经营探戈去了,毕竟他本来就不是白金员工,征服是他以外包人员参与的

TOP

引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-5-8 23:37 发表

CAPCOM应该不会为EXE续作上全3D 当年流星那个3D不上不下结果9格变3格 纵向固定视角可能用2D纸片打靶更合理
全3D探索洛克人CAPCOM要试水也只能上DASH了 把量堆满就算打不过那堆千万级怪兽 销量下限也是SONIC front ...
EXE不需要全3D啊,撑死搞个3D模型就行了,玩法还是纵向固定视角不用改
别忘了EXE还有一个手游在开发呢

卡婊现在对资源利用率很在乎的,所以鬼泣5的城市都是生化2的边角料堆出来的
那Dash的素材和其他游戏都不能通用,画风区别太大了

TOP

引用:
原帖由 最后生还者 于 2023-5-9 18:02 发表
2D系列的巅峰之作是哪部
算上3D画面就是元祖11
不算的话X1/2/4或者Zero 2/3
X8关卡太碎正经的战斗少,我不认为算得上第一梯队

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-9 18:09 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 nilren 于 2023-5-9 18:18 发表
posted by wap, platform: Android
2D ACT系列授权给inti吧
投入小,制作还精良

3D就算了
Z+ZX合集都没给Inti
估计是因为跟稻船关系闹翻了,所以就不给Inti了
Inti自己提到ZXC取消这事也表示现在讨论也没意义了,过去就过去了

我不反对洛克人搞3D画面2D玩法,只要关卡弄好了就行
那个手游Dive估计也是给主机游戏攒素材的

TOP

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2023-5-10 11:05 发表
洛克人在PSP的反乱猎人有什么开发故事吗,算不算是对X系列的重制,然后销量未达到预期终止了?纯瞎猜。
元祖系列在PS2的那个合集没少玩,玩的最多系列还得是GBA的ZERO系列,2、3真是巅峰。ZX系列的背景故事因与ZERO ...
已知的两件事
1:X9是有过企划书的,但中途项目搁置
2:稻船当时的意思是NDS上新作,PSP专注复刻,如果销量好的话,元祖和X的复刻都会出续作,但PSP这两作销量都很惨
反乱猎人X的确是复刻,因为剧情重启了,凯恩老头提前挂了,按照计划后面X2复刻也会改剧情所以这不算冲突,但后续没了就这样了
本帖最近评分记录
  • KYOJYF 激骚 +1 恭喜发财 2023-5-10 14:13

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博